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Gematsu· Cory Arnold·· 2 小时前精选AI 评分60

《Muramasa: Revenant Blades》上手玩法预览

Muramasa: Revenant Blades hands-on gameplay preview

AI 导读

作者现场试玩《Muramasa: Revenant Blades》一小时,介绍了这款Vanillaware横版动作RPG高清复刻版的操作与战斗手感。游戏定于2027年2月4日登陆PS5、Switch 2、Switch和PC,战斗中武器耐久衰减会强制换刀,试玩者认为该惩罚机制稍显分散注意力。

推荐理由

现场试玩者基于一小时体验指出武器耐久惩罚会打断战斗节奏,可为关注该重制版的玩家提供手感参考。

正文 · AI 翻译

与这款横版动作 RPG 重制版共度一小时。

最近,我有机会前往位于品川的Marvelous总部,对其即将推出的Vanillaware横版动作 RPG 重制版Muramasa: Revenant Blades进行了一小时的前瞻试玩。声明一下,与会者获赠了一个刻有 Muramasa 标志的特殊木盒,里面装了一瓶主题清酒。

在说这次前瞻之前,我得说明我之前没玩过任何 Vanillaware 的作品——包括Wii上的Muramasa: The Demon Blade
或PS Vita上的Muramasa Rebirth——所以我无法与旧版本做直接对比。完整版将有六名可玩角色,但试玩版只让我们用最初两名中的一位:Kisuke 或 Momohime。两种难度中,我选了 Momohime 的高难度。

我一开始先测试了操作,熟悉移动机制,比如看看长按跳跃键和轻点跳跃键是否会改变跳跃高度(并不会!),以及能否在空中改变方向(可以!)。

试玩开头相当简单:你向右跑,清理路上的敌人,很像 8 位或 16 位横版卷轴游戏。有些遭遇会锁屏直到所有敌人被消灭,而后面的区域则允许你直接跑过敌人。

战斗手感流畅,有多样的移动选项和技能。你可以冲刺、闪避、跳跃,并在地面和空中施展连段。此外,每把武器都有自己特有的超式必杀技。

在我这一小时的试玩中,大多数敌人用基础攻击连段加轻微闪避就能应付。但之后会出现戴草帽的武士敌人,需要用格挡才能击败。虽然只靠狂按攻击键会让游戏太重复,但不得不停下来等敌人出招再格挡,确实拖慢了战斗节奏。系列老玩家或许能确认后续是否会解锁更快解决这些敌人的技巧。操作上,格挡和跳跃的按键离得挺近,我有几次误跳,导致自己早早送命。

我还遇到了一个叫“Blue Monk”的 Boss,但作为前期遭遇,他没怎么抵抗。值得注意的是,你可以持续命中——不像某些游戏,只能在 Boss 获得无敌帧直到“恢复”前打固定次数。

武器在战斗中会损耗耐久,随磨损伤害降低,迫使你在武器间切换。通过快捷按键提示切换已装备武器和使用道具,手感顺滑且响应迅速。就个人而言,我更希望有正向激励换武器的机制——比如用特定技能或与换武器相关的独特连段——而不是靠伤害惩罚强行换刀。若没有换武器的额外战斗增益,这机制更像是 intense 战斗中的干扰,而非有趣的系统,你的注意力会被分散,直到发现伤害变低才不得不换。

在相当线性的开局之后,游戏会开放为多条分支路径,非常类似类银河战士恶魔城。环境包括村庄、洞穴和海滩。可以使用地图来寻找路线,在访问区域时逐步填充,并带有指引你前往下一个主要目标的目标图标。

在试玩临近结束前,我赶忙向前冲,想看看在时间耗尽前能推进多远。我意外陷入了一场或许能赢、对抗一群草帽武士敌人的战斗,而当时治疗道具和资源已完全耗尽。虽然刷级在这款游戏中似乎并非严格必要,但在艰难战斗前击败基础敌人来储备资源肯定有帮助。也就是说,技术足够的玩家无论如何应该都能硬闯过大多数强制战斗。

尽管我重申自己没有玩过此前的任何作品,但某些新增内容值得注意,比如能够掌握一项武器技能并脱离武器本身独立装备。总体而言,游戏操作直观,玩起来感觉流畅。虽然美术风格并非我个人偏好,但我没有遇到任何 bug 或重大技术问题。本类型的粉丝,以及《Muramasa》——一款被锁在已不太容易接触到的平台上的游戏的粉丝,很可能会在这里发现许多值得享受的内容。

Muramasa: Revenant Blades 定于 2027 年 2 月 4 日登陆 PlayStation 5、Switch 2、Switch 以及通过 Steam 登陆 PC。

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来源:Gematsu · gematsu.com