动视:今年最大两款作品是GTA6和COD 无意冒犯塞尔达
动视首席营销官Tyler Bahl表示,今年最大两款游戏是《GTA6》与《使命召唤:现代战争4》,而非《塞尔达传说:时之笛》重制版。《使命召唤:现代战争4》支持跨平台联机,包括今年新加入的Switch 2。《GTA6》11月19日发售,Bahl称其不一定导致《现代战争4》玩家数下降,甚至可能略有上升。
近日,动视首席营销官Tyler Bahl在接受《The Game Business》采访时表示,今年真正的两款“最大游戏”是《GTA6》与《使命召唤:现代战争4》,而非外界热议的《GTA6》与《塞尔达传说:时之笛》重制版。
他直言:“无意冒犯塞尔达,但我认为《GTA6》和《现代战争4》才是今年最大的两款游戏。”
此前,该媒体编辑Chris Dring曾将《GTA6》与《时之笛》重制版比作游戏界的“芭本海默”,认为这两款作品最可能推动新主机销量。但Bahl认为,《现代战争4》同样是拉动玩家回归的重要力量:“更多人打开Xbox或PlayStation,重新开始玩游戏,对我们来说整体上意味着更多关注度。”
Bahl强调,《使命召唤》系列能够历久弥新,核心在于社区与社交体验:“我们调研时问玩家,游戏最吸引人的是战斗还是枪械手感?答案其实是‘我的朋友在’——能和朋友一起玩才是关键。”他还指出,该系列支持跨平台联机,包括今年新加入的Switch 2,这让它拥有独特的竞争优势。
当被问及《GTA6》11月19日发售是否会导致《现代战争4》玩家数下降时,Bahl表示不一定:“我们拭目以待。实际上可能会略有上升,玩家或许会想‘我可以这个玩一点,那个也玩一点’。”
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