Rockstar 因《GTA 6》NPC 工作量巨大专门开设整间工作室
Los NPC de GTA 6 dieron tanto trabajo que Rockstar tuvo que abrir un estudio entero solo para crearlos
Rockstar 为《GTA 6》的 NPC 在洛杉矶专门开设一间工作室,解决次要角色编写与动画产能不足的问题。该产能挑战是游戏延期的因素之一,公司员工数从 2018 年 2441 人增至 2026 年 4711 人。
媒体披露 Rockstar 专为 GTA 6 的 NPC 新建工作室,体现超大型开放世界游戏在角色产能上的扩张压力,也关联其延期与团队翻倍。
GTA 6 的开发已经达到了难以想象的规模,以至于 Rockstar Games 不得不在洛杉矶开设一间专门致力于创造非玩家角色的工作室 (NPC)。Jason Schreier 发表在 Bloomberg 的一篇长篇报道揭示了这一点,在报道中,游戏的最高负责人解释了这些年他们面对的一些巨大挑战。
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据 GTA 6 的三位开发总监之一 Rob Nelson 所述,在制作过程中他们意识到没有足够的能力去编写和制作所有实现目标所需的次要角色的动画。"他们给我们的预测数据令人恐惧," Nelson 回忆道,并解释说解决方案是投入更多资金并在洛杉矶迅速创建一个工作室,里面充满了专门致力于这些角色的编剧、制片人和导演。
GTA 6 的 NPC 是其延期的原因之一
这个问题是导致游戏跳票的因素之一。另一位总监 Phil Hooker 解释说,当他们发现开发的某些部分无法按时完成时,便决定修改时间表。他保证说:"我们本可以在那个日期前完成,但那不会是我们想做的游戏"。
Rockstar 的野心远不止于让 Vice City 的街道上挤满行人。美术总监 Aaron Garbut 解释说,在 GTA 6 中创建一家夜总会意味着要为每位顾客单独制作动画和编程、设计他们的饮料,加入音乐、处理灯光,并让所有这些元素令人信服地协同运作。
这一努力的成果也体现在游戏玩法中可能自发出现的情况里。Hooker 讲述了在一次内部测试中,他意外地花了两个小时接连遇到各种意想不到的 NPC,从愤怒的司机到辱骂他的行人,最终引发了一系列抢劫、追逐和发现,使他完全偏离了原本打算测试的 mission。
这种细节程度有助于解释为何 GTA 6 需要开发这么多年,以及为何 Rockstar 自 Red Dead Redemption 2 以来几乎将团队规模扩大了一倍,从 2018 年的 2441 名员工增加到 2026 年的 4711 名。
来源:Vandal · vandal.elespanol.com