31年历史画下句点!《闇龙纪元》开发商BioWare宣布关闭并取消《质量效应》新作
31 年歷史畫下句點!《闇龍紀元》開發商 BioWare 宣布關閉並取消《質量效應》新作
美商艺电(EA)于10月21日宣布关闭旗下BioWare工作室,并终止开发中的《质量效应》新作,31年历史的加拿大RPG工作室就此落幕。根据彭博社报道,EA此次业务重整预计裁撤约400个职位,其中包含约50名BioWare员工。EA表示将集中资源于高增长领域,但《质量效应》与《闇龙纪元》系列未来动向尚待进一步说明。
EA宣布关闭BioWare并取消质量效应新作,使31年历史的经典RPG工作室落幕,两大系列后续开发归属尚待公布。
美商藝電(Electronic Arts,EA)於美國時間 10 月 21 日宣布,將關閉旗下以《質量效應(Mass Effect)》、《闇龍紀元(Dragon Age)》等角色扮演遊戲聞名的加拿大遊戲工作室 BioWare,同時終止開發中的《質量效應》系列新作。根據彭博社報導,EA 此次大規模業務重整預計將裁撤約 400 個職位,其中包含約 50 名 BioWare 員工。隨著這項決定,成立於 1995 年、擁有超過 30 年歷史的 BioWare 也將正式走入歷史。
EA 於官方網站公開了一封由首席工作室長 Cam Weber 與營運長 David Tinson 共同署名的員工信,說明公司近期的業務調整方向。信中指出,隨著遊戲產業快速變化、玩家擁有越來越多娛樂選擇,市場競爭也日益激烈,因此 EA 在過去幾個月重新檢視旗下業務,決定將團隊、技術及投資集中在具有較高成長潛力的領域,並減少同時進行的大型開發專案數量。
其中關於 BioWare 的未來,EA 表示工作室原先有一個小型團隊負責《質量效應》新作的早期開發,但公司如今已決定不再繼續推動該專案,因此將關閉 BioWare 及其位於加拿大愛德蒙頓的辦公室。
EA 在聲明中表示,BioWare 是一間對角色扮演遊戲類型發展具有重要影響的工作室,公司並未輕率做出關閉決定。對於受到此次業務調整影響的員工,EA 將協助他們尋找集團內部的其他工作機會,並提供相關支援。
根據彭博社引述知情人士的說法,這波重整預計影響約 400 個工作職位,約占 EA 整體員工人數的 3%,其中約有 50 個職位來自 BioWare。不過,EA 並未在官方聲明中公布具體裁員人數。
BioWare 發表告別聲明 感謝玩家陪伴超過 30 年
隨著關閉消息公開,BioWare 也在官方部落格及社群平台發表告別聲明,回顧工作室超過 30 年的遊戲開發歷程。
BioWare 表示,30 多年來,工作室不僅是遊戲開發團隊,更是許多創作者、開發人員,以及讓遊戲世界得以延續的玩家共同參與的地方。從《柏德之門(Baldur's Gate)》、《絕冬城之夜(Neverwinter Nights)》、《星際大戰:舊共和武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》,到《闇龍紀元》、《質量效應》及《冒險聖歌(Anthem)》,這些作品都承載著團隊與玩家共同累積的回憶。
對於工作室即將關閉,以及下一款《質量效應》遊戲停止開發,BioWare 坦言這是一項艱難的消息,目前最重要的是支持曾經投入這些作品的開發團隊,協助彼此度過這段轉變。
BioWare 也向玩家表達感謝,表示正是因為玩家親自體驗遊戲、討論故事中的選擇、喜愛登場角色,並將這些虛構世界視為自己冒險的一部分,才讓工作室多年來打造的作品具有超越遊戲本身的意義。團隊最後感謝所有玩家,成為 BioWare 故事中最重要的一部分。
從《柏德之門》到《質量效應》 回顧 BioWare 31 年開發歷程
BioWare 於 1995 年在加拿大愛德蒙頓成立,由 Ray Muzyka、Greg Zeschuk 及 Augustine Yip 等人共同創辦。工作室早期以《超鋼戰神(Shattered Steel)》踏入遊戲市場,隨後憑藉 1998 年推出的《柏德之門》逐漸受到矚目,並陸續開發《柏德之門 2》、《絕冬城之夜》、《星際大戰:舊共和武士》及《翡翠帝國(Jade Empire)》等作品。
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初代《柏德之門》
2007 年,EA 宣布收購 BioWare 與 Pandemic Studios,並於 2008 年正式完成交易。加入 EA 後,BioWare 持續發展《質量效應》及《闇龍紀元》兩大原創角色扮演遊戲系列,逐漸成為以角色塑造、劇情分歧及玩家選擇為特色的代表性開發團隊之一。
不過,BioWare 近年的發展並不順利。2017 年推出的《質量效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》評價不如系列前作,2019 年主打多人連線玩法的《冒險聖歌》也未能達到預期成果。2024 年推出的《闇龍紀元:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》雖然讓系列睽違十年推出新作,但商業表現仍未達到 EA 的期待。
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《闇龍紀元:紗障守護者》
根據 EA 於 2025 年 1 月公布的財務資料,《闇龍紀元:紗障守護者》在當季吸引約 150 萬名玩家參與,較公司原先預期低了將近 50%。隨後 BioWare 也宣布調整開發團隊規模,將部分人員安排至 EA 其他工作室,僅保留核心團隊持續製作下一款《質量效應》。
當時 BioWare 曾表示,新作將由參與過《質量效應》原始三部曲的資深成員領導,包括 Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts 及 Parrish Ley 等人。然而,隨著此次 EA 決定關閉工作室,這款早在 2020 年便已透過預告影片公開的《質量效應》新作,也正式宣告開發中止。
EA 持續調整旗下開發資源 《質量效應》系列未來動向尚未公布
值得注意的是,EA 在今年 8 月才完成由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)、Silver Lake 及 Affinity Partners 等投資方參與的 550 億美元私有化收購交易。根據彭博社報導,此次收購使 EA 承擔了約 180 億美元的債務,而公司先前也曾提出透過降低研發等成本改善財務狀況的計畫。不過,EA 並未在此次官方公告中直接將 BioWare 關閉歸因於收購交易。
除了 BioWare,EA 也將重新調整其他開發團隊與遊戲專案。公司表示,未來仍會持續投資《戰地風雲》、《Apex 英雄》、下一款《星際大戰 絕地》遊戲,以及《漫威鋼鐵人(Marvel's Iron Man)》等作品,並計畫讓 Respawn Entertainment 與 DICE 合作開發新專案。
至於《模擬市民》系列,EA 將優先投入代號「Project Evergreen」的計畫,並暫停「Project Lotus」的開發工作;《極限滑板(skate.)》則會縮減團隊規模,持續推動後續更新。
目前 EA 已確認 BioWare 關閉及原先開發中的《質量效應》新作取消,但尚未宣布《質量效應》與《闇龍紀元》兩大系列未來是否會交由其他工作室接手,也沒有表示將永久終止這些遊戲品牌。隨著 BioWare 正式走入歷史,這些經典角色扮演遊戲系列的後續發展仍有待 EA 進一步說明。
来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw