Samson 开发商确认关闭,开放世界游戏主机销量远好于PC
Samson Dev Confirms Closure, Open World's Console Sales Were 'Far Better' Than on PC
Liquid Swords 工作室确认关闭,其开放世界游戏《Samson》在主机销量远好于PC但未能拯救公司。游戏今年4月首发PC口碑不佳,9月21日登陆PS5后仍未挽回颓势,工作室欠薪数月并希望被收购。
同一新闻,精选展示《Liquid Swords 因首作 Samson 失利破产关闭,Christofer Sundberg 宣布工作室永久停业》

更新 [Tue 20th Oct 2026, 12:15am]:
关于 Samson: A Tyndalston Story 的开发商倒闭的报道是准确的,因为该工作室现已确认关闭。
Liquid Swords 老板 Christofer Sundberg 在社交媒体上发帖:“Liquid Swords 正在关闭。Samson 在主机上的表现要好得多,但这不足以拯救工作室。我为我们的团队和我们构建的一切感到自豪。”
可以说,Samson 的命运在其最初的 PC 版本发售时遭到评论者批评之时就已注定。用户评价也褒贬不一,因此当时的想法是改进这款开放世界游戏,然后登陆主机以挽回一些口碑。
工作室确实做到了这一点,至少在一定程度上,但显然为时已晚。
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如果你一直关注 Samson,Sunberg 为未来提供了一些希望:“我们正在讨论对 Samson 的持续支持。我们犯错,我们学习,我们崛起,我们继续前进。”
原始报道: 就在其登陆 PS5 大约一个月后,Samson: A Tyndalston Story 背后的开发商据称已破产。
Liquid Swords 在今年 April 推出了 PC 版开放世界游戏,但直到 21st September 才登陆 Sony 的主机。显然,该作看起来并未达到必要的销量数字。
至少部分上,Samson 的困境要归因于其在初始发售时非常褒贬不一的评价。大多数评测分数充其量是不温不火,尽管这家瑞典工作室确实发布了若干更新,该游戏从未真正找到自己的节奏。
根据瑞典新闻机构 Breakit,Liquid Swords 累积了“数月”的未付工资,国家不得不介入并提供财政支持。显然,内部的希望是公司将被收购。
真可惜,因为尽管有明显的缺陷,Samson 的核心仍有某种相当引人入胜的东西。它是一部带有写实动作的粗粝犯罪剧,但却因技术问题和重复的结构而未能成型。
我想说的是,Liquid Swords 本可以 在 Samson 的基础上打造出更好的东西——但现在,谁知道这支团队的前景如何呢。
你试过 Samson 吗?在下方评论区不惜一切代价逃避法律。
[来源 breakit.se,经由 insider-gaming.com]
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