本周手游观察:BanG Dream! Our Notes 付费争议与 Azur Promilia 英文测试延至2027夏
This Week in Mobile Games - Our Notes to the Polls
Animenewsnetwork 专栏梳理了 BanG Dream! Our Notes 分层付费引发议论、Azur Promilia 英语版开放测试目标为2027年夏、Naruto Mobile 确认全球发行等手游动态。Our Notes 被指内购繁重但非硬性付费墙,Azur Promilia 因中英区开发时间差延期引发英语玩家不满。
原文归纳了多款手游的玩家反馈与行业背景,可对照长线运营与区服间隔的实际影响。
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This Week in Mobile Games 本周由动作丰富的移动JRPG Grand Summoners 及其与备受粉丝喜爱的 Studio Trigger 作品 Kill la Kill 的联动赞助。在本周专栏下方了解更多关于限时游戏内活动的信息!
又见面了,欢迎再次来到本专栏的最新一期!除了深陷在Fire Emblem: Fortune's Weave 的矿井中,我刚听说他们将在明年某个时候以 DLC 形式为游戏添加另外四个家族路径。那是荒谬的,因为即使你玩得很快,仅基础游戏的完整流程可能也会超过 100 小时。但那款游戏登陆 Switch 2,且完全不在本专栏的讨论范围内,也就是....

BanG Dream! 我们的笔记因音乐而振奋,却因分层变现而沉重
Bushiroad的BanG Dream! Our Notes于不到一个月前在全球推出,旨在采用BanG Dream! Girls Band Party 那稍显老套的模式,并为新一代玩家更新它,特别是那些被SANZIGEN制作的动画系列所吸引的玩家,例如BanG Dream! It's MyGo!!!!!、BanG Dream! Ave Mujica,以及最新的BanG Dream! Yume∞mita。正如“经典”BanG Dream! Girls Band Party动画与较新系列之间最大的区别在于后者侧重于强烈的以角色为中心的戏剧性内容,而非更轻松的日常生活风味插曲,Our Notes 将故事置于最核心的位置,不仅将游戏宣传为改编动画系列的渠道,更是扩展其故事的终极途径。
在企划案已然就绪的情况下,Our Notes 非常注重故事导向,手把手引导玩家直接前往游戏的故事标签页,其过场动画改编自动画,具备全语音演出以及动画精良的 Live2D 立绘。这与 Girls Band Party 相对静态的视觉小说式表现手法大相径庭。主界面美术与节奏玩法画面在表现力上也更胜一筹。Girls Band Party 大量使用 超级变形 chibi 角色来呈现角色小细节,并在歌曲演奏时将其作为谱面的背景放上舞台,而 Our Notes 则让所有角色保持完全正常的身材比例。主界面是精心制作的画面场景,带有轻微的 Live2D 元素动画,当你点击场景中不同角色时会弹出语音台词。同时,在歌曲演奏期间,玩家装备的乐队成员也会显示在屏幕上演奏歌曲,有时则会播放完全动画化的音乐视频作为替代。通过扭蛋获取的“Snapshots”也配有精彩的画面,至少对于高稀有度的种类而言,还附带了一段华丽时髦的动画特效。
尽管《Our Notes》中各个乐队的剧情往往比更轻松愉快的《Girls Band Party》(应该说,后者也充满了它自己那一派通俗剧)更沉重、更不“快乐”,但它并非一直都板着脸。幽默和轻松的时刻很多,互动也贯穿于不同的故事、角色插曲、活动,以及美术和衍生漫画中。只是,维持并坚守在一个乐队里,有时被视作世界上最重要的事,而《It's MyGO!!!!!》或《Ave Mujica》动画系列、《Our Notes》以它自己的方式,呈现为其可敬前作的“严肃正经”版本。
但Our Notes在歌曲上也毫不敷衍。毕竟,BanG Dream! 项目的主要成名之处就在于其角色由现役乐队成员扮演,他们用各自的乐器演奏,而且五支乐队都贡献了数量可观的原创歌曲和流行曲目的翻唱。当然,与近乎有十年历史的Girls Band Party相比,歌曲列表相当短,但此处的吸引力部分在于你正在演奏和聆听所涉特定乐队的翻唱和歌曲。我或许对Poppin' Party翻唱的Monthly Girls' Nozaki-kun片头曲情有独钟,但倘若我对诸如Ave Mujica演绎Lady Gaga的“Abracadabra”不感兴趣,我是不会玩Our Notes的。撇开叙事元素不谈,这正是BanG Dream!作为节奏游戏系列区别于例如单纯用你喜爱的歌曲和谱面加载Osu!的方式之一。与此同时,这些故事也更能使玩家在单纯看到屏幕上自己的oshi这一简单引力之外保持游玩投入。这是一种比例如Hololive Dreams更能让我保持兴趣的引力。考虑到这一点,再加上我承认个人偏好摇滚乐队音乐胜过HoloDreams中那种更偏偶像风格的作品,我发现自己除了为写感想而游玩该游戏的时段之外,更愿意花时间玩Our Notes。
不过,究竟需要多少时间更像是一个开放性的问题。作为一款传统的节奏游戏,Our Notes 非常注重分数追逐,你的乐队和角色成长大部分直接与提升分数的上限相关。事实上,Our Notes 的标志性 "GEKISO Live" 游戏模式打破了这一预期,每首歌曲都包含 GEKISO 段落,通过为特定性质添加奖励来改变评分标准,例如 JUST 段落奖励准确击打音符,或 COMBO 段落奖励打出高的不间断音符连击。
像任何节奏游戏一样,从中获得多少乐趣取决于一个人在此类事物上的技巧,而且我坦率承认,任何高于 Normal 的难度都让我彻底崩溃。我仍处在只是追逐歌曲解锁和故事的初期阶段,但从与更高阶玩家的讨论来看,似乎当你开始追逐高分的顶峰时,刷分真的会随之而来。
这也是游戏相当沉重的变现机制介入的地方。除了预期的常规卡池和活动节奏(引入新的快照和成员变体供抽取)外,游戏内商店还塞满了各种捆绑包和外观附加内容,添加了诸如游戏内文字聊天(包含角色之间的消息)的装饰效果,或用于在大厅及多人比赛期间与其他玩家互动的贴纸等东西。游戏还包含多个需付费并逐步解锁的战斗通行证实式的奖励阶梯,其中包括长期的 "TGW card"(关于游戏中常驻的 财阀,the Togawa Group 的一个长期梗),它本质上提供了一套可购买的账号升级,实际上相当于为忠实玩家准备的一个进度加速器。

除此之外,广告扭蛋也从 Girls Band Party 回归,通过观看应用内播放的广告来提供奖励。尽管这并不是 Our Notes 的原创点子,甚至不是这些游戏专有的(广告支持层级在移动游戏中无处不在,无论你喜欢与否),这种捞钱行为可能会削弱想要游玩并观看这些乐队少女梳理情感包袱的冲击力。至少,不想掏钱的人并不会感觉得到了更差的体验。这些变现选项主要吸引那些已经深入进度或极度投入的玩家,所以对我来说,他们并没有对游戏的任何一个特定部分设付费墙(至少目前还没有)。
撇开这些烦恼不谈,Our Notes 给人的感觉是不断扩大的 BanG Dream! 生态系统中一个自信且打磨精良的作品,并且是承载所有这些有烦恼(和好歌)的虚构女孩的故事的有价值的载体。
Azur Promilia 将其英文公开测试窗口的目标日期定在 2027 年夏季
Azur Lane 开发商 Manjuu 发布了关于其即将推出的免费游玩生物收集游戏 Azur Promilia 状态的更新。游戏于 2024 年首次公布,计划于 2026 年某个时间在中国首次登陆移动端、PC 和 PS5。如今,根据一份新闻稿,该公司将 "Summer 2027" 定为其开始游戏英文版公开测试的时间窗口。在 Twitter 上 帖子,Manjuu 解释称,中文版和英文版发布之间长达数月的间隔是由于不同地区开发时间线不同,并可能根据进度而改变。
这一公告在期待Azur Lane母公司新作的英语玩家中反响相当不佳(尽管该作实际上与Azur Lane并无直接关联)。如今人们普遍认同,对于跨地区实时服务游戏而言,同步发售(或较短的间隔)更为有利,因为地区间的长间隔会减少影响"delayed"地区玩家的未满足期待总量。而对于市场领先的 f2p 游戏,这一点已被证明属实。
尽管如此,表面上的延迟背后可能还有其他原因。首先,抽卡和 f2p 市场整体正在降温,即便是在中国和日本这样的传统重镇也是如此。各地的玩家都在勒紧裤腰带,削减娱乐开支,而且相关领域也高度饱和。几乎任何愿意在抽卡游戏或类似游戏中投入大量资金的人,可能都已经有了自己全心投入的“主玩”,并且不会轻易在新作上投入太多。此外,许多移动端和跨平台运营中游戏不断增加的开发成本与画面保真度,使得制作游戏国际版本更加昂贵,同时也让失败之作的潜在代价更高。发行商,尤其是中国的发行商,更不愿意冒险让粗糙的发售期毁掉游戏的长期前景,而更愿意让早期的中国玩家首当其冲地承受那些“成长阵痛”,并在改进后推出全球版本,或者如果情况足够糟糕,或许会止损并根本不发行(看看 Final Fantasy XIV 的移动版就知道了)。
当然,在Azur Promilia的案例上,Manjuu 并未明确说明这一点,所以为何他们选择推迟英文版本只能是众说纷纭。至少,英文版(最终)是会推出的,因此人们可以期待当它真正到来时能以最佳姿态登场。
Naruto Mobile 在中国十年后确认全球发行
说到全球延迟,一款许多人早已放弃希望的游戏实际上正在出海。在纽约漫展期间,MoreFun Studios 宣布Naruto Mobile,一款免费游玩的格斗游戏,将获得全球发行。该游戏最早于2016年在中国推出,其初次发布与海外发布之间的间隔超过十年。全球发行是所谓的“Project Rasengan”的一部分,这是一个为期三年的跨媒体Naruto推广计划,包含由系列创作者 Masashi Kishimoto 创作的新Naruto漫画。更多细节预计将在Jump Festa 2027 上公布,该活动计划于今年12月下旬举行。
虽然有人可能会想为什么他们要在海外发布一款有10年历史的手机游戏,但值得注意的是,Naruto Mobile 火爆得离谱,仅据估计的中国收入就仅次于 Genshin Impact 的整个全球营收。这样的数字会让任何媒体高管都想碰碰运气在全球发行,无论游戏看起来有多老旧或粗糙。而且,公平地说,Naruto Mobile 看起来一点都不粗糙,它拥有 Boruto的父亲 Naruto 和 Boruto 角色在小屏幕上对战的流畅2D/3D演绎。Naruto Mobile 的长寿也产生了相当多的炫酷中文宣传动画,包括这段庆祝其10周年的优秀赛博朋克主题片段。
没有人知道 Naruto Mobile 何时会在全球发行,或者当它真正推出时是否甚至会是移动独占(如今对于知名的免费游戏来说,PC 移植版似乎已是惯例),但看看这个巨大的时间跨度是会帮助还是会损害其前景,将是一件有趣的事。
Zenless Zone Zero 3.3 将 Proxies 送向天空并添加一个 机甲 模式 on October 21st
Zenless Zone Zero 的下一个版本更新在您阅读本文几天后推出,并且 on October 21, 它将继续玩家在 Roscaelifer 的冒险故事,通过一个名为 Quietude Isle 的新天空港。在那里,玩家将被迫在争吵不休的 Judge Phoenix 和 Commissioner Severian(恰好是 banner characters)之间调解,因为他们旨在打破 Booastrum 岛上的封锁。
该更新将添加一个新的机甲战斗玩法模式,允许玩家在远程和近战战斗之间切换,同时他们伪装潜入敌方基地。其他活动还包括一个万圣节主题的 "Night of Supernatural Tricks",其中包含如 Angels of Delusion 的服装等奖励。
其他计划加入的更新包括生活质量更新,例如适合玩家正在攻克的任何任务的队伍阵容推荐,以及一项持续项目的启动,该项目将为特定特工制作定制教程视频,使玩家掌握他们不再是试错的过程。
让我们以几条小情报结束本专栏:
- Cookie Run Kingdom 将于10月21日推出与 The Amazing Digital Circus 的联动冒险。玩家将能够获取 Pomni 和 Jax Cookies 并在战斗中使用,客座 Cookies 基于 Kinger、Ragatha、Caine、Gangle 和 Zooble。
- Honey Parade Games 为 Shinobi Nexus: Senran Kagura 推出了新宣传片,该游戏是久负盛名的 Senran Kagura 系列的新 live-service RPG 衍生作品。该宣传片展示了部分故事并介绍了新角色,更多聚焦玩法的细节将在11月直播中公开。
- Arknights Endfield的最新大型更新,墨之圣所,于10月15日上线,带来了新角色 Si 和 Argent Flow,并添加了一个基于 Si 的神秘画作之一的新区域(秉承了Arknights长期引入能对你做几乎任何事情的龙女的传统)。
我这周的内容就这些了。尽管又经历了热浪和其他相关的天气反常,事情终于又开始降温了。祝你们平安健康,下次见。
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