英雄联盟 Patch 26.21 修复回放规则并重平衡25名英雄
LoL Patch 26.21 Fixes Replays and Rebalances 25 Champions
Riot Games发布《英雄联盟》Patch 26.21补丁,将回放下载限制为每小时10次,并对25名英雄及部分物品进行平衡改动。该补丁为2026全球总决赛后首更,意在赛季末重平衡排位,回放规则由拟私有化改为限时下载以兼顾反作弊与社区需求。
作为2026全球总决赛后首个版本更新,本补丁重心在赛季末排位重平衡,并改回放私有为每小时10次下载限制。
Riot Games 已发布 英雄联盟 的 LoL Patch 26.21 补丁说明,其中包含大量改动。
LoL Worlds 2026 版本后的首次更新意味着 Riot 目前正在尝试为赛季末重新平衡排位天梯。
因此,仅在此更新中就有 25 个不同的英雄获得了增强、削弱或调整。
此外,Riot 已回应了关于 推迟的 LoL 回放私有化计划 的担忧。
Riot 撤回将 LoL 回放私有化的计划
关于回放的更新:
从 Patch 26.21 开始,回放下载将被限制为每小时 10 次。你仍然可以下载自己的回放,以及好友和其他玩家的回放。 https://t.co/eeIEl7zRWQ
— League of Legends Dev Team (@LoLDev) October 20, 2026
此前,Riot 宣布将把 LoL 的游戏内回放设为私有,且仅对那场对局的玩家开放。
这在许多社区成员中引发了愤怒,因为它伤害了内容创作者和高水平玩家。
许多人认为,观看职业选手的回放是提升自我以及供职业战队分析的最佳方式。
但 Riot 担心第三方网站大规模下载回放并使用 AI 训练脚本和其他作弊工具。
然而,Riot 现已宣布,不再将回放私有化,而是将玩家限制为每小时下载 10 个回放。
“我们将继续监控下载回放的数量,以确保玩家能够使用这一重要功能,同时防止明显的滥用,”Riot 补充道。
LoL Patch 26.21 英雄削弱
Caitlyn

尽管对其他射手和下路 meta 进行了调整,Caitlyn 数月来一直处于极高的选取率和禁用率,所以是时候削弱了。
Riot 认为她的后期成长过于强大,因此将她的一部分强度从满装备爆头转移到前期 Q 伤害上,以重新平衡她的强度曲线。
- Passive – Headshot
- 伤害:60 – 100% AD (+1% AD per 1% per Crit Chance) (+1% AD per 1% Bonus Crit Damage) ⇒ 60 – 80% AD (+0.8% AD per 1% per Crit Chance) (+0.8% AD per 1% Bonus Crit Damage)
- Q – Piltover Peacemaker
- 基础伤害:50 / 90 / 130 / 170 / 210 ⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Jinx
像 Caitlyn 一样,即使在上个版本飓风削弱后,Jinx 在 meta 中也同样占据主导,因此 Riot 正让她滚雪球变得稍微困难一些。
- Base Stats
- 攻击力:59 + 3.25/等级 ⇒ 59 + 3/等级
- 生命值:630 + 105/等级 ⇒ 610 + 105/等级
Lee Sin
Lee Sin 自调整以来一直极其受欢迎。虽然 Riot 喜欢 W 改动带给他的额外灵活性,但这有点过于强力了。
- W – Safeguard
- 冷却时间:7s ⇒ 8s
- E – Tempest
- BUG修复:若隐形敌人在被 Tempest 命中后进入潜行,将不再使其显形。
- R – Dragon’s Rage
- 踢击伤害:175 / 400 / 625 (+200% 额外 AD) ⇒ 150 / 350 / 550 (+200% 额外 AD)
- 碰撞伤害:175 / 400 / 625 (+200% 额外 AD) (+12 / 15 / 18% 被踢英雄的生命值) ⇒ 150 / 350 / 550 (+200% 额外 AD) (+12 / 15 / 18% 被踢英雄的生命值)
Locke

Riot 正在调整 Locke 极其慷慨的法力值调校与抗骚扰能力,同时也通过略微提升其成长伤害来优化他的强度曲线,因为如果无法尽早结束比赛,他的衰退速度会略快。
- Q – Ritual Nails
- 未使用充能返还:20 – 35% 法力与冷却返还 ⇒ 10 – 40% 法力与冷却返还
- Base Stats
- 法力成长:70 ⇒ 60
- W – Soul Ignition
- 法力消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- 基于当前生命值的灰色生命值储存:40 – 200 (均基于等级) ⇒ 20 – 200
- 当前生命值储存:150 – 450 (均基于等级) ⇒ 100 – 500 (+60% AP)
- E – Ashen Pursuit
- 闪烁伤害:40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Nidalee
Nidalee 在高端分段有极高的胜率,并且已经有点过于强大,即使认为她当前不在 meta。
由于对其他 meta 打野如 Lee Sin 的削弱,Riot 正在给 Nidalee 一次小型削弱以防止她变得太强。
- W – Pounce
- 伤害:55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% 额外 AD) (+30% AP) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% 额外 AD) (+30% AP)
- E – Primal Surge
- 攻击速度:30 / 40 / 50 / 60 / 70% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Qiyana
Qiyana 的 Q 技能伤害结果比 Riot 预想的更具威力,因此他们正在部分回退来自 26.17 的加强。
- Q – Elemental Wrath / Edge of Ixtal
- 伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+90% 额外 AD) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+90% 额外 AD)
Rammus
虽然 Nidalee 的胜率在高端分段一直处于过于强大的边缘,Rammus 却一直在统治其他所有人,因此他也遭到了轻微削弱。
- W – Defensive Ball Curl
- 额外护甲:27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30 – 60% 护甲) ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30 – 50% 护甲)
- 额外魔法抗性:20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 – 60% 魔法抗性) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30 – 50% 魔法抗性)
Tristana

Riot 承认 Tristana 在 1 级时按 Q 并掌控兵线的模式存在问题,因此他们正在削弱她早期 [Q] 的攻击速度,让她不得不更费力一些。
- Q – Rapid Fire
- 攻击速度:60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120%
Viktor
Riot 正寻求通过使 Viktor 在前期小规模团战及整体对局中略微更加脆弱,来暴露其可被利用的弱点。
- Base Stats
- 移动速度:335 ⇒ 330
- Q – Siphon Power
- 护盾:40 – 140 (基于等级) (+25% AP) ⇒ 30 – 130 (+20% AP)
- 护盾持续时间:2.5s ⇒ 2s
Wukong
如同 Lee Sin 和 Qiyana,Wukong 一直是 meta 常客,因此 Riot 打算削弱他在野区的强度,同时补偿线上的 Wukong。
- Base Stats
- 生命回复:3.5 + 0.65/等级 ⇒ 5.5 + 0.65/等级
- Passive – Stone Skin
- 每层护甲:6 – 10 (基于英雄等级) ⇒ 4.5 – 10 (基于英雄等级)
Yone
最近对 Yone 的改动成功让他在首次购买装备时考虑暴击,但也使他处于一个有些不可持续的强度水平。
- Q – Mortal Steel
- 伤害:25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110% AD) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+105% AD)
LoL 26.21 补丁英雄增益
Azir

Riot 将 Azir 的法力池保持在相对较低的水平,以确保他在前期需要正确使用士兵攻击来进行对线控制,而不是一味乱按 [Q] Conquering Sands。
然而,Riot 承认如今由于他的 [W] Arise! 有强烈的升级激励,这过于受限,因此正在加强他的 Mana Growth,使他能更自由地使用技能来争夺线权。
- Base Stats
- Mana Growth: 40/Level ⇒ 50/Level
Darius
Darius 已经从需要被风筝的持续高耐久伤害威胁,转变为更偏向一套秒杀连招的玩法风格。
由于他尚有一定的强度空间,Riot 正在给他小幅增强,让他在持续战斗中能更频繁地使用 Q。
- Q – Decimate
- Cooldown: 9 / 8 / 7 / 6 / 5s ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 4s
Miss Fortune
Miss Fortune 今年以来一直处于相对不错的状态,但随着本补丁对 Hubris 的削弱,Riot 正打算通过几项增强她伤害输出的改动来进行补偿。
- E – Make It Rain
- Damage: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) ⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
- R – Bullet Time
- Critical Strike Damage: 130% (+0.3% per 1% Bonus Crit Damage) ⇒ 145% (+0.45% per 1% Bonus Crit Damage)
Nunu & Willump

Nunu 在今年早些时候 Riot 削弱 Hextech Rocketbelt 时损失了一些强度,因此 Riot 正在其他方面恢复部分伤害。
- R – Absolute Zero
- 最大伤害:625 / 925 / 1275 (+300% AP) ⇒ 750 / 1100 / 1450 (+300% AP)
Orianna
Riot 正在增强 Orianna 的成长属性,以帮助她在后期用她的核心连招造成更高伤害,同时不会给她的对线期太多额外强度。
- Q – Command: Attack
- 伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+55% AP) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)
- W – Command: Dissonance
- 伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+80% AP) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+85% AP)
Ryze
在 26.19 版本对 Ryze 的重大前期削弱之后,当他成型时,他并未因成功而获得足够的回报,因此 Riot 正在增强这一点。
- Q – Overload
- Flux 额外伤害:15% / 40% / 65% / 90% 增加伤害 ⇒ 10% / 40% / 70% / 100% 增加伤害
- 额外移动速度:28% / 32% / 36% / 40% / 44% ⇒ 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- W – Rune Prison
- 伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% 额外法力) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+3% 额外法力)
Sion

Sion 在近期的版本中表现不佳,因此 Riot 正在增强他的基础耐久度,并在他成功使用大招开团时给予奖励。
- Base Stats
- 生命值:655 + 87/等级 ⇒ 655 + 95/等级
- R – Unstoppable Onslaught
- 引导前3秒的伤害提升:+0 – 166.67% 基础伤害,0 – 100% 比例伤害 ⇒ +0 – 200%
- Bugfix: 工具提示现在显示正确的额外AD比率最小值和最大值(40-120%)。它之前显示了不正确的额外AD加成(60%-120%)。在 patch 25.16 中,除了工具提示外,它实际上从未被更改过。
Taliyah
Taliyah 是少数法师打野英雄之一,Riot 认为通过加强她的 [E] Unraveled Earth 伤害,使命中她的 CC 连招更令人满意,可以更好地支持 meta 多样性。
- E – Unraveled Earth
- 伤害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- 爆裂伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- 怪物伤害:对怪物造成225%伤害。
Vel’Koz
Vel’Koz 在中路和辅助位置的存在感或 meta 影响力很小。因此 Riot 希望通过奖励成功命中他的连招来帮助他。
- Passive – Organic Deconstruction
- 伤害:35 – 180 (+60% AP) ⇒ 35 – 205 (+65% AP)
- Q – Plasma Fission
- 冷却时间:7s ⇒ 6s
Xin Zhao

在 Sundered Sky 削弱后,Riot 认为 Xin Zhao 的 AD 战士和攻速流 build 都有加强空间。
- Q – Three Talon Strike
- 每击伤害:15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% 额外AD) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% 额外AD)
- E – Audacious Charge
- 攻击速度缩放:每 5% 来自永久来源的额外攻击速度提供 1% ⇒ 每 4% 来自永久来源的额外攻击速度提供 1%
Zyra
像 Vel’Koz 一样,Zyra 在版本环境中影响相对较小,因此她将获得增强。
- W – Rampant Growth
- 种子弹药冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10s ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10s
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LoL Patch 26.21 英雄调整
Taric

Taric 的 W 很久以前被调整,以对抗流行的 Master Yi + Taric 漏斗战术,即如果他的绑定盟友变为无法被选取的同时施放法术,法术会失效。
Riot 现在认为,鉴于 Role Quests 的存在,这种对他技能运作方式的严格限制已不再必要。
因此 Riot 正在部分回退这一改动,以便法术现在可对无法被选取的盟友生效,同时保留对 [E] Dazzle 中因玩法过于不清晰而在屏幕上消失的英雄的现有豁免。
- Q – Starlight’s Touch
- 施放行为:当盟友无法被选取时 Q 施放现在将成功触发。
- E – Dazzle
- 施放行为:当盟友无法被选取时 E 施放现在将成功触发。
- 提示文本:更新以包含“Dazzle不会从消失的盟友处施放”。
- R – Cosmic Radiance
- 施放行为:当盟友无法被选取时,R的施放现在会成功触发。
Twisted Fate
伴随着 Taric 的 QoL 改动,Riot 正在给予 Twisted Fate 的 R 相同的处理,这样他就能揭示英雄,即使他们处于无法被选取状态。
- R – Destiny
- 揭示:现在揭示无法被选取的单位。
Varus

这些大规模改动试图削弱上单 Varus,他在那里倾向于主升 W,而不像下路更常见的主升 Q。
这不会让他的 [Q] Piercing Arrow 恢复到之前穿甲 Varus 的强度水平,但 Riot 相信这将有助于他们为下路调整他的能力。
作为一个满级技能,它也为 Varus 和他的对手提供了更多的互动玩法,而非在 W 上增加更多被动伤害。
- Q – Piercing Arrow
- 伤害计算:最大伤害缩放,53.33 – 240 (+80% 额外AD) 到 80 – 360 (+120% 额外AD) ⇒ 最小伤害缩放,50 – 230 (+80% 额外AD) 到 85 – 391 (+136% 额外AD)
- 引导时间内的伤害增加:最高 50% ⇒ 最高 70%
- W – Blighted Quiver
- 命中伤害:4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% 额外AD) (+25% AP) ⇒ 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% 额外AD) (+30% AP)
- 每层伤害:3 – 5%(每100 AP +1.3%)目标最大生命值 ⇒ 2.5 – 4.5%(每100 AP +1.4%)目标最大生命值
- 主动缺失生命值伤害:6 – 14%,基于 Q Channel 最多增加 50% ⇒ 6 – 10%,基于 Q Channel 最多增加 70%
- 基础技能冷却返还:每层 13%,基于 Q Channel 最多增加 50% ⇒ 11%,基于 Q Channel 最多增加 70%
LoL 26.21版本装备改动
Bastion Breaker
Bastion Breaker 曾被加强成一件略显通用的属性装,以让它在版本环境中获得应有的发挥。现在 Riot 正通过一项 QoL 改进来削弱那份通用强度,使它在自身定位中仍是一件令人满意的装备。
- 穿甲:22 ⇒ 18
- Shaped Charge 伤害:50 近战 + 1.5/穿甲 / 25 远程 + 0.75/穿甲 ⇒ 40 近战 + 1.5/穿甲 / 20 远程 + 0.75/穿甲
- 破坏持续时间:90s ⇒ 无限
- 破坏持续时间说明:这是你必须在目标上利用额外伤害的时间。
Dawncore
目前,只有 Soraka 会出 Dawcore。即使其他辅助成型后,他们也常偏好其他购买物。因此 Riot 正加强其 AP 值,使其不那么局限于纯粹的治疗与护盾。
- 每100%基础法力回复的法术强度:10 ⇒ 15
Gluttonous Greaves
这些护胫对于射手来说表现过强,即使获得极少层数,因此 Riot 对其成本进行削弱,以延缓早期购买获得过多收益。
- 总成本:1000g ⇒ 1100g
Hubris
尽管 Hubris 对于近战英雄来说有点弱,但对于远程使用者显然表现过强。这些改动是为了鼓励近战并阻止远程使用者出它。
- 基础额外攻击力:12 ⇒ 15 近战 / 10 远程
- 每层额外攻击力:3 ⇒ 3 近战 / 2 远程
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与此同时,Riot 已宣布 Mel 的中型重做将在下个补丁到来。如需将更多 Insider Gaming 内容直接送达您的收件箱,请注册我们的 newsletter。
一名专注于 LoL 的电竞记者,从业九年,Jack 曾为全国性报纸撰稿,采访过知名人物,并用双关语把人逼疯。他最自豪的是…
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来源:Insider Gaming · insider-gaming.com