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Rpgfan· Matt Wardell·· 2 小时前精选AI 评分64

《我的世界:地牢 II》评测

Minecraft Dungeons II

AI 导读

《我的世界:地牢 II》经媒体实测评测,采用半开放世界结构降低动作RPG入门门槛,战斗刷宝循环易上手。游戏主线约8小时,每类装备80背包格,难度随玩家缩放,计划2个DLC,整体较前作抬升下限但缩小上限。

推荐理由

作者亲历实测并与前作比较,指出本作采用半开放世界结构,成为新手接触动作RPG的平缓入口,战斗刷宝循环易上手。

正文 · AI 翻译

回到 2020 年,我和三个最老的朋友通着电话,玩了当时刚出的 Minecraft Dungeons。这又是一个类似 Diablo 的动作 RPG,所以为什么不玩呢?我们玩得很开心,虽然可能太开心了,因为一晚上就把战役通关了。乐趣十足;长度却令人遗憾。直到那年晚些时候,我一时兴起和妻子重玩了这款游戏,我才意识到 Minecraft Dungeons 背后令人惊讶的深度,以及你可以通过装备搭配破坏游戏的各种方式(以及游戏在越来越高难度的任务重玩时,需要你去破坏它)。

看到我妻子——她平时并不怎么玩游戏——为了更短的冷却时间和高得离谱的暴击率而精打细算地搭配装备,感觉很超现实;而后我们俩带着一对昵称为“Joe”(对你来说就是“Joe Llama”)的宠物羊驼滚滚通过熟悉关卡,又令人愉悦。它最终成了我们一起玩得最开心、玩得最多的游戏之一。

自然地,我们对Minecraft Dungeons II的公布感到兴奋。重新跳入其色彩缤纷的立方体世界,就像戴上一只旧(方方正正的)手套——无论好坏,它都是我所期待的一切。相较于前作,本作有着更稳定的动作难度和更打磨的RPG机制,尽管缺少了那款游戏某些更宏伟的场景,Minecraft Dungeons II将其体验的地板升高、天花板降低,变成了一个平直而坚固的盒子。

Fighting common mob enemies in Minecraft Dungeons II.
你与僵尸、骷髅、爬行者战斗,然后——天哪,TNT!

在一个神秘而邪恶的高阶议会领导下,灾厄村民卷土重来,寻求统治主世界。仿佛他们成群的步兵和傀儡还不够糟糕,他们正挥舞着从新发现的异维度 The Sift 中夺取的灵魂魔法,那是一个充满奇异生物和改变世界之音乐的幻境世界。随着首款Minecraft Dungeons的枢纽小镇 Squid Coast 陷入火海,我们方块化的英雄必须迈向新的天地,并汲取新的力量以阻止灾厄村民的大军。

我认为包括孩子在内的许多人并不关心Minecraft的故事,不过我感到失望的是,Minecraft Dungeons II中没有像初代游戏中那个外形怪异、不断教唆玩家的 Arch Illager 那样迷人的突出反派。在这里,当我穿越半熟悉的生物群系——绿色山丘、荫蔽树林、黑暗洞穴、雪原——时,我一直在等待游戏令我惊叹。我想我已经被初代Minecraft Dungeons的后期关卡及其富有创意的 DLC 扩展宠坏了,那些扩展有着海底王国、山地神庙、下界和末地。Minecraft Dungeons II 有两个已计划的 DLC,但当然,我是来评判游戏的首发版本的。

真正让Minecraft Dungeons II区别于其前作,同时使其更接近于Diablo IV或Titan Quest 2这类动作RPG的,是其半开放世界结构。你和你的潜在四人队伍行进和跳跃,通过故事任务扩展地图,同时沿途接取一些支线任务。你可以通过日志切换任务,并且按下一个按钮,你就能看到一条通往当前目标的轨迹。

你的世界地图上还标记了 Sift rifts 和各种地牢(洞穴、蜘蛛居所等)。这些是半随机的,意味着当你进入它们时,游戏会从固定的地图元素和遭遇战池中生成一个地牢。不可否认,那个池子很小,所以地牢探索从未像遍历 Overworld 那样有趣。

Minecraft Dungeons II中的 Overworld 很大,但不如那张极具欺骗性的巨大游戏内地图看起来那么庞大。事实上,在游戏结束后,地图的大片区域仍然模糊不清——真的,当你推进约八小时的主线故事时,你就在地图中央直直撕开了一条水平线。

The hub town of Minecraft Dungeons II, featuring a lighthouse.
你闻到了海风中的那股气味吗?那是开放世界自由的气息。

不过,此处所见以一种你或许意想不到的方式显得绝对美丽。叠加在标准Minecraft体素风格上的密集细节,以及任何 M 级游戏都不敢采用的夺目色彩混合,使探索地图成为一种乐趣。由 Peter Hont 再次创作的原声音乐,捕捉了高度冒险与粉丝们在原版Minecraft中喜爱的宁静沉思时刻,并包含一些实验性曲目(“Witch”)以及 Overworld 曲目会随着日出/白天/日落/夜晚循环变化。

新的跳跃按钮在每个区域开启了大量的垂直空间与轻度平台跳跃元素。跳过那些睡莲叶或爬上那处悬崖表面,你可能会生成一个内含随机物品的箱子!遗憾的是,相比之下Minecraft Dungeons II中的地牢显得平淡无奇,但鉴于你在其中获得的武器和盔甲附魔效果,完成它们几乎是必须的。

错过首款游戏的人或许会惊叹于Minecraft Dungeons II的战斗手感竟如此扎实。敌人的僵尸、苦力怕、骷髅与灾厄村民只需一两下攻击便倒下,但你在整款游戏中绝对会被蜂拥而至的敌人包围,使得每次遭遇都迅捷、带感且极其令人满足。你拥有一个攻击按钮(外加一个新的跳跃攻击),并且可以射击各式各样的弓或弩,如今弹药会自动装填并进入冷却,而非像初代游戏那样需要拾取。

三件可装配的神器也再度回归,映射至面键与扳机键。它们可以是炸弹、增益、护盾、治疗圈——应有尽有。而在最初的 Minecraft Dungeons 中,这些依靠冷却时间运作,此处它们冷却更短但却消耗灵魂,一种主要通过击杀敌人获得的类似MP的东西。若一个攻击按钮听起来过于简单,你大可通过选用不同的神器来彻底改变玩法风格,令战斗始终扣人心弦,且战利品掉落永远让人欲罢不能。

几乎前作中的所有武器、弓和神器都在 Minecraft Dungeons II 中回归,其中一些过于强力的装备现在经过了重新调整,使得更多玩法风格变得可行——比如说,power bow 不能再被附魔至4倍伤害来一击秒杀 boss。

Minecraft Dungeons II's loadout screen, featuring a character with high-level equipment.
拜托,我是个普通人。我每天早上醒来,就像你一样一条腿一条腿地穿上我的传奇裤子。

改进后的附魔系统允许你在每个装备栏位上附加一种属性,例如武器上的连锁闪电攻击或元素波,以及护甲上的加速爆发或自动箭滚动。这些对你的构筑和玩法风格至关重要。唯一的缺点是,由于敌人掉落的所有战利品,你会想不断传送回最近的附魔匠处重做你的物品。考虑到这一点,如果游戏能包含某种配装系统就太好了。值得庆幸的是,你的背包格子现在很大,每种装备类型有80个开放槽位,所以你很少需要回城。

对于游戏平衡的一致性同样重要的是,你并非以固定的难度和推荐的战力等级去执行任务,而是以简单、普通或困难难度游玩所有内容,并且游戏会随你动态调整等级,并不时警告你:尽管掉落物品的稀有度在提升,敌人难度也同样在提升。

在普通难度下单人游玩时,Minecraft Dungeons II 可能会出奇地棘手,因为你的生命值池非常小。死亡会将你送回第一个枢纽城镇,但在重新装备自己后,你可以返回到离你死亡处最近的检查点。我十分享受我的单人通关历程,尽管通过缓慢的药水冷却或偶尔的神器来管理生命值被证明很困难,当发光的“腐化”怪物随机拥有的超强属性——例如敌人生命再生——并未眷顾我时。

和我妻子使用新的合作角色游玩大大降低了难度,以至于我们现在轻松通关困难难度。许多附魔甚至物品被动都会影响你的整个队伍,造就了一些非常强的团队组合。玩家现在可以在游戏中打开一个小背包窗口,让你同时整理和回收物品——这对四人游戏来说似乎是天赐之物。

沙发合作迫使你共享一个屏幕,不过镜头拉得足够远,导航很少成为问题。与他人在线游玩让你完全控制自己的屏幕以及你处理哪些目标。你甚至可以在线和坐在你旁边沙发上的朋友一起玩,但有个奇怪的注意事项:你必须将自定义角色锁定为在线模式或离线模式。

在和我妻子一起在游戏的困难难度上花了大量时间后,她喜欢阅读所有被动能力描述并和我一起调整她的配装。然而,她怀念初代游戏允许你重玩关卡到无数难度,因为数值成长给了我们一个努力的目标。哦,她喜欢蜂蜜炸弹物品,因为蜜蜂很可爱。

Minecraft Dungeons II's co-op, with two players holding TNT crates.
“别慌,但我觉得你头上沾了点东西。”

值得一提的是,除了美术风格之外,Minecraft Dungeons II 里几乎没有 Minecraft 的 DNA。采集、挖矿、合成和建造完全用不上。作为一名老师,我很欣赏 Minecraft 能通过丰富的体验吸引热爱生存与冒险的孩子,以及喜欢创意和 LEGO 的小孩。而 Minecraft Dungeons II 则非常激烈,对感官刺激很强。我把它比作给孩子喝可口可乐。好喝,但也许别让你家孩子守着一冰箱 2 升装的大瓶子。

归根结底,Minecraft Dungeons II 是一款人人都能享受的家庭游戏。开发商 Double Eleven 在移植或重制其他优秀的家庭游戏(如 LEGO Harry Potter 合集与 PixelJunk 系列)方面积累了经验,并且这一经验在两款 Minecraft Dungeons 游戏中均有体现。Minecraft Dungeons II 对于新手玩家而言,是进入更硬核动作与 RPG 元素的绝佳切入点,且从未让人觉得它在迎合最低标准。其探索、击碎、搜刮的玩法循环易于上手,难以放下。

来源:Rpgfan · rpgfan.com