DayZ开发者公开免费游戏开发框架BRUTAL,已成RimWorld新引擎基础
『DayZ』開発者が無料ゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」公開―『RimWorld』新エンジンの基盤に採用―出典明記で商用利用も可能
DayZ生父Dean Hall率RocketWerkz公开免费游戏开发框架BRUTAL及源码,采MIT类开源可商用。该框架已用于新作Kitten Space Agency,并作为Ludeon Studios的RimWorld新引擎Waylith基础,仅要求注明版权与附NOTICE文件。
BRUTAL以MIT类开源免费发布,给开发者避开Unity与UE限制的替代技术底座。
ゾンビサバイバルゲーム『DayZ』の生みの親として知られるDean Hall氏は、自身の率いる開発スタジオRocketWerkzにて開発されたゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」をソースコードとともに一般公開したことを報告しました。
開発者の自立助ける“粗野な”フレームワーク公開

BRUTALはゲーム開発や独自のゲームエンジン開発に利用可能な技術基盤として開発されたもので、RocketWerkzの新作『Kitten Space Agency』では直接利用されている他、Ludeon StudiosのSFコロニーシム『RimWorld』向けに開発された独自ゲームエンジン「Waylith」の基盤としても提供されたとのこと。誰もがゲーム制作に使えるような多機能のツールでは無く、特殊な利用も想定した雛形として作られた「粗野な(BRUTAL)」システムであることから名付けられたといいます。
これまでのメジャーアップデートでは新DLCが同時発表されていましたが、今回はない……?
https://www.gamespark.jp/article/2026/10/13/173526.html続きを読む »

もともとスタジオ独自のカスタムフレームワークとして社内でも秘密裏に開発が進められていたBRUTALでしたが、ゲーム開発環境として広く利用されている既存のゲームエンジンでは開発者の独立性を担保できないとの考えとその対策として今回無料での公開に至ったとのこと。ロイヤリティや規約、アカウント制限といった契約面から、ある機能の実装のためにエンジン側の意図する仕様をわざわざ回避する必要があるといった技術面での扱いにくさといった点でUnityやUEといったエンジンを例に挙げ、BRUTALがそれらと比較して開発者が自立的に開発を行う一助となればとコメントしました。
Unreal Engineもサブスク形式で値上げに…ただし対象はゲーム以外―原因は「財務上の問題」?EGSの継続もアナウンス | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
約10週間前からの「財務上の問題」に伴うものだとのことです。ゲーム開発者向けのロイヤリティ変更等は発表されていません。
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やっぱり“Unity税”やめます! 大きな批判を集めたUnity「Runtime Fee」撤回へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
料金体系を従来のシートベースのサブスクリプションモデルに戻すとともに価格の改定を決定。
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本フレームワークはMITライセンスをベースとしたオープンソースとして、商用作品を含め完全に無料で利用可能。制作したコンテンツのクレジットと起動時画面にBRUTALの著作権とロゴを表示し、NOTICEファイルを同梱することのみを条件としています。ソースコードおよび利用条件はGitHubにて公開中です。
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ライター/ゲームに関わって飯食いたい 焦生肉
ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。
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関連リンク
- GitHub - BRUTAL
- Introducing BRUTAL | A free C# framework that helped RimWorld make its own engine and break free of Unity. Now you can too. : r/gamedev
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来源:GameSpark · gamespark.jp






