跳到正文
GameFA· عرفان بدری·· 2 小时前AI 评分13

三上真司:《生化危机》的成功将卡普空从财务危机中拯救

شینجی میکامی: موفقیت Resident Evil کپکام را از بحران مالی نجات داد

AI 导读

三上真司表示,初代《生化危机》的空前成功将卡普空从深度财务危机中拯救出来。初代发售后其月薪因卡普空制作体系变化减少约14万日元,在《生化危机2》与《生化危机3》接连成功后收入回升。《生化危机》系列现已成为卡普空最重要且最盈利的资产之一,近三十年后依旧是该公司商业支柱。

正文

شینجی میکامی می‌گوید شرایط مالی شرکت کپکام در دوران توسعه نخستین نسخه از Resident Evil به‌شدت متزلزل و نامطمئن بود؛ تا جایی که موفقیت بی‌نظیر این بازی، نقشی حیاتی و تعیین‌کننده در عبور شرکت از این بحران عمیق ایفا کرد.

تبلیغات

میکامی توضیح می‌دهد که پیش از عرضه Resident Evil، نگرانی‌های جدی و فزاینده‌ای درباره آینده و بقای کپکام وجود داشت. اسناد و روایت‌های تاریخی از دوران توسعه بازی نیز گواه این مدعا هستند که برخی از مدیران ارشد شرکت، نسبت به توانایی کپکام برای ادامه حیات تجاری در نیمه دوم دهه ۹۰ میلادی دچار تردید شده بودند. در چنین شرایطی، استقبال غیرمنتظره و فروش بالای این عنوان ترسناک، به یکی از عوامل اصلی برای تغییر سرنوشت و تثبیت وضعیت شرکت تبدیل شد.

با این وجود، به نظر می‌رسد این موفقیت بزرگ در کوتاه‌مدت تأثیر مثبتی بر درآمدهای شخصی خود میکامی نداشته است. او در مصاحبه اخیرش فاش کرده است که پس از اعمال تغییراتی در سیستم تهیه‌کنندگی کپکام در آن مقطع، حقوق ماهانه‌اش با افتی ملموس، رقمی در حدود ۱۴۰ هزار ین کاهش یافت.

البته به گفته میکامی، این وضعیت پایدار نماند و پس از تکرار موفقیت‌های چشمگیر و پیاپی در Resident Evil 2 و Resident Evil 3، شرایط حقوقی او نیز دستخوش تغییرات مثبتی شد و درآمدش مجدداً روند صعودی به خود گرفت.

فرنچایز Resident Evil در ادامه مسیر خود، به یکی از مهم‌ترین و سودآورترین دارایی‌های کپکام تبدیل شد و اکنون با گذشت نزدیک به سه دهه از آن روزهای بحرانی، همچنان به‌عنوان یکی از ستون‌های استوار و اصلی تجارت این شرکت ژاپنی شناخته می‌شود.

来源:GameFA · gamefa.com