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《影之刃零》高难度背板也没用?敌人打法会改变

AI 导读

《影之刃零》总监梁其伟透露,高难度下敌人行为树变化,会更激进、用更多技能与不同战斗模式,玩家不能沿用低难度策略。游戏提供多难度选项兼顾新手与老玩家,目前预售进行中。

正文

据介绍,国产新作《影之刃零》总监梁其伟近日透露,随着难度提升,游戏敌人会变得更加激进,使用更多技能,并采用不同的战斗模式。而非单纯增加敌人的生命值和攻击力。

在接受韩国媒体Inven 采访时,梁其伟谈到了游戏的难度选项,以及团队为不同类型玩家打造差异化体验所付出的努力。开发团队希望新手能够享受游戏中充满功夫风格的战斗,同时也为动作游戏老玩家提供更具挑战性的战斗,让他们运用更高超的技巧和应变能力应对敌人。

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梁其伟介绍,在更高难度下,敌人的行为树也会发生变化。这意味着玩家不能总是沿用低难度下的战斗策略,因为熟悉的敌人可能会使用不同招式,威胁也会随之增加。

这种设计也给开发工作带来了额外挑战。团队需要专门设计更具难度的战斗场景,其中一些内容甚至可能有玩家在正常游玩过程中永远不会遇到。梁其伟认为,只要能让追求挑战的玩家充分体验战斗乐趣,这些投入就是值得的。

梁其伟表示,游戏开发过程中,团队一直重视游戏的易上手程度。最初,开发者考虑到了中国市场中一些从手游转向主机或动作游戏的玩家,他们可能不熟悉难度特别高的动作游戏。随着游戏在全球范围内受到更多关注,团队也逐渐意识到,喜欢功夫题材及其视觉表现的玩家,并不一定都希望体验类似“魂类游戏”的高难度挑战。

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因此,提供多种难度选项,能够让玩家根据自己的喜好体验《影之刃零》。与此同时,更高的难度也为动作游戏老玩家提供了挑战空间,促使他们研究敌人的攻击规律,并不断调整和完善自己的战斗策略。

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