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独家专访《针影裁梦》主创:主创竟是华裔,还会讲普通话

AI 导读

游戏茶馆独家专访《针影裁梦》主创,联合创作者 Jonathan Hau-Yoon 确认系华裔且会讲普通话。《针影裁梦》由 Free Lives 旗下 Cozy Lives 开发,发售三周在 Steam 评测超 1.3 万条、好评率 98% 上下,拥有者近 60 万份,发售首日冲上 Steam 全球畅销榜前十。团队计划与中国市场深度合作,未来或加入旗袍等中国服装并考虑 New Game+ 模式。

正文

发售三周,《针影裁梦》(Dressmaker)在 Steam 上的评测数已超过 1.3 万条,好评率维持在 98% 上下,据第三方数据平台 Gamalytic 估算,其拥有者已接近 60 万份。

这款由南非独立工作室 Free Lives 旗下三人小组 Cozy Lives 开发的游戏,在发售首日曾冲上 Steam 全球畅销榜前十,一度排在《暗黑破坏神 IV》之前。游戏茶馆通过邮件独家专访了开发团队,这也是国内媒体首次直接对话《针影裁梦》主创。

参与回答的包括联合创作者 Jonathan Hau-Yoon 与 Sabrina、主程序 Ruan Rothmann、制作人 Anja。以下为采访全文,受访者回答由游戏茶馆翻译整理。

01

南非游戏,但主创是华裔

如果你在游戏里留意过裁缝铺的墙面,会发现一个倒贴的汉字,“福”。

在中国文化里,倒贴福字是一个双关,意为“福到了”。我们把这个问题抛给团队,本来只是想确认这是否是刻意的文化彩蛋,却得到了一个完全出乎意料的答案。

“这是刻意设计的。”联合创作者 Jonathan Hau-Yoon 在回信中写道,“我出生在南非,但我是华裔。我从小讲英语、南非荷兰语和普通话。在我父母家的餐厅里,墙上挂着好几个中国字,‘福’就是其中之一。”

独家专访《针影裁梦》主创:主创竟是华裔,还会讲普通话

倒着的“福”超级显眼

这个答案几乎重写了很多玩家对这款游戏的理解。游戏开场不久出现的立领版型、布料店里若有若无的东方气息,此前被普遍解读为美术风格上的杂糅,如今看来更像是一段个人记忆的投射。

游戏中的另一位灵魂人物 Sabrina 则在回信中进一步确认,团队确实计划加入更多中国服装:“我非常希望未来能和一位中国时装领域的专家合作,这样才能准确地呈现那些设计。比如旗袍的裁剪方式,和我所理解的版型裁剪完全不同。我很想深入学习,并把这些知识带进游戏里。”

《针影裁梦》与中国的缘分不止于此。

据 GameLook 统计,该作中文玩家占比约为 9.4%,是仅次于英语区的第二大群体;游戏的支持语言中,提供完整配音的也只有英语、简体中文和日语三种,简体中文不是贴一层字幕了事,而是被当作一个真正的市场认真对待。

02

三个人,三周原型

Free Lives 是中国玩家不太熟悉的名字,但提起它的作品《武装原型》(Broforce)和《GORN》,很多人会有印象,前者是血肉横飞的横版射击,后者是以夸张物理效果著称的角斗士模拟器。

一家以暴力恶搞闻名的工作室,为什么做了一款安静的缝纫游戏?

制作人 Anja 认为,答案是两种力量的合流。Sabrina 对历史服装制作有一种“深厚而富有感染力的热情”,而与她相恋多年的 Jonathan 观察到,有相当庞大的一群人共享着这种热爱,却几乎没有游戏服务于这种兴趣。于是两个人用三周时间做了一个原型,“试图提炼出制衣中那些有触感、有创造力的环节”。

“从 Free Lives 的角度看,这事儿挺让人困惑的。”Anja 在信中毫不讳言,“这样一个小小的、相当真诚的缝纫游戏,在社交媒体和 itch.io 上获得了巨大的反响。它和 Free Lives 一贯风格之间的错位,不足以抵消团队真正的热情。”

原型 2025 年 7 月上线 itch.io,首月下载约 3 万次。这个数字对 Free Lives 而言并不惊人,惊人的是评论区的狂热程度:玩家晒出自己的作品、写下长篇感想、自发制作任务生成器。

独家专访《针影裁梦》主创:主创竟是华裔,还会讲普通话

小红书上充满玩家们的分享

Jonathan 原本只把它当作一个可以慢慢打磨的业余项目,但反响表明,它的受众远不止缝纫爱好者。“还有一大批人,在寻找一款以自我表达为核心的游戏。”Anja 说。

2025 年 9 月,项目正式立项,归入 Free Lives 为温情题材新设的子品牌 Cozy Lives,核心开发团队只有三个人。Anja 坦言,小团队反而让很多事情更容易:砍掉范围膨胀更容易,所有人可以在同一个房间里直接对话。但取舍依然残酷,比如让玩家亲手缝制的裙子穿在角色身上展示,这个功能“在这么短的开发周期里,时间成本实在太高”,最终被砍掉,成为玩家最大的遗憾之一。

Anja 在采访中表示,现在游戏证明了自己的潜力,“我们有一长串未来想加入的内容。”

03

把每一个决定都留给玩家

《针影裁梦》最令专业缝纫爱好者惊讶的,是它对行业细节的尊重:斜裁、布纹方向、裁片对位,这些真实世界里的讲究都被保留了。但真实制衣的繁琐工序显然不可能全部搬进游戏,取舍的原则是什么?

“我们希望玩家做的每一个决定都有意义。”Sabrina 的回答给出了一个清晰的方法论,“我们从玩家自主性出发,倒推整个设计。”裙子被做成模块化的,以允许最大数量的组合;裁剪必须保留,因为你裁下的那块布料会原样出现在裙子上,无论是把每一片裁成不同面料,还是精心摆放裁片、让一朵花恰好落在裙子正中。

装饰环节则完全自由,玩家可以把任何配饰放在任何位置。正是这种自由,催生了团队未曾预料的玩法,有人用滚边拼出名画,有人用蕾丝和羽毛做出立体的动物。

整个游戏里唯一不属于创造性选择的环节是缝纫本身。“但一个制衣游戏不能没有它。”Sabrina 说,“好在缝纫环节设计得很好:随着练习,你会缝得更快、更精准。它感觉像在培养一项真实的技能。”

独家专访《针影裁梦》主创:主创竟是华裔,还会讲普通话

从裁布到缝衣都很真实

至于玩家作品的官方展示,Anja 的态度是谨慎的期待:“我们看到的那些高度雕塑化的作品把整个团队都震惊了。我们不想承诺什么,但某种形式的画廊功能确实是团队想做的。”

主程序 Ruan 则透露,团队正在考虑加入 New Game+ 模式,让玩家带着全部解锁内容重玩剧情,并放宽金钱限制,目前玩家已经可以在不受约束的情况下制作并出售成衣。值得一提的是,部分心急的玩家并没有等待官方,在 Nexus Mods 社区,玩家自制的 ModLoader 下最火的 Mod 正是一个“沙盒模式”。

04

“生成式 AI,是在沙滩上制造更多的沙”

近年来,独立游戏团队对生成式 AI 的态度成为行业话题,Cozy Lives 团队此前公开表达过反对立场。我们把“为什么”抛给 Jonathan,收到了整封回信中最长的一段回答。

“我强烈反对使用 AI 生成内容,我认为它在任何真正在乎手艺的行业里都没有一席之地。”他写道,“这对我来说其实很难谈,我觉得它糟糕的方面太多,不写一本书就讲不完。”

他给出的“极简版”理由是:生成式 AI 建立在对数十亿人类创作者作品的使用之上,既没有同意,也没有补偿;它抹去了人类作品的原始出处,用产出的专有产品与被窃取的人们竞争,同时吸引着数以万亿美元计的投资。

在他看来,拥抱生成式 AI,等于拥抱这样一个未来:“互联网上充斥着生成内容,事实更不可靠,新闻更不可信,好的电影、游戏和其他媒体淹没在 AI 生成的汪洋里。”

这位华裔开发者还特意引用了一句中国成语来收束自己的观点:“我记得中国有个成语,讲在沙滩上筛金。我认为对大多数行业尤其是创意行业来说,生成式 AI 制造了多一个数量级的沙子,却只产出极少量的金。”

05

计划和中国市场深度合作

发售首日冲上 Steam 全球畅销榜前十、压过《暗黑破坏神 IV》一头,这件事在团队内部激起的波澜,和外界想象的一样大。“说实话,大家对这种一飞冲天的反响都有些不知所措。”Anja 说,“我们知道它很特别,但整个 Free Lives 现在都兴奋得不行。”

关于中国玩家最关心的本地化问题,答案有些出人意料:简体中文本地化由法国本地化公司 Native Prime 完成,而“针影裁梦”这个广受好评的中文译名,正是出自他们的建议,针、影、裁、梦四个字,把针线、光影与造梦都装了进去。

此外,团队还与中国的公关公司 Game Dash 建立了合作。至于未来在中国市场能做多少,Anja 的表态是开放的:“看接下来有什么合作机会,我们再看能做什么。”

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Steam上的一万多条评价

故事回到最初的那个布料店。Sabrina 曾在接受 Creative Bloq 采访时说,这款游戏的核心是想复刻“走进布料店的那一刻”,面对满墙的面料与无限组合的可能性,那种令人心跳加速的兴奋。她从小跟随母亲学习缝纫,后来因确诊埃勒斯-当洛斯综合征而无法以制衣为业,这款游戏某种意义上是她与这门手艺重新连接的方式。如今,这份连接正通过一块屏幕,抵达全球近 60 万玩家手中的虚拟布料,其中将近一成,说的是中文。

而对中国玩家来说,或许不久的将来,就能在游戏的更新里,裁出一件真正意义上的旗袍。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/211889

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