《Final Fantasy Resonance》评测:从长线运营遗忘中挽救出色故事
Final Fantasy Resonance Saves A Great Story From Live-Service Oblivion
GameSpot评测指出史克威尔艾尼克斯将已停服抽卡手游《Brave Exvius》重制为单人回合制RPG《Final Fantasy Resonance》,成功再现原有精彩故事。评测肯定角色演出与音乐,但指战斗因高血量敌人与强制随机遇敌偶显重复拖沓。
此评测比较史克威尔艾尼克斯将停服抽卡手游重制为单人回合制RPG的改动,指出叙事演出出色而战斗偶有重复拖沓。
Final Fantasy Resonance 将一段伟大的故事从服务型游戏的遗忘中拯救出来
服务型游戏在服务器关闭后很少能获得任何形式的关注,但 Final Fantasy: Brave Exvius 却有些特别之处。它不仅仅是一个贴着 Final Fantasy 招牌的平庸抽卡 RPG——它具备完全原创的故事、独特的角色、完整丰满的设定,以及大量那鲜明的 Final Fantasy 风味。因此,当 Square-Enix 宣布 Final Fantasy Resonance——一部对 Brave Exvius 部分故事进行的完整单机重制版——时,人们感到兴奋。曾经的 Brave Exvius 玩家可以重访他们喜爱的设定,而那些没玩过的人则能享受这个故事,无需承受所有的抽卡包袱。
然而,将一个服务型、靠抽卡盈利的游戏改造成单人体验绝非易事,但 Square-Enix 显然认为 Brave Exvius 的遗产值得付出努力。虽然 Final Fantasy Resonance 在重述 Rain 以及与 Veritas 战斗的传奇故事方面取得了令人钦佩的成功,但它确实存在若干短板,使其无法成为下一部伟大的 Final Fantasy 史诗。
Resonance 将我们带到了 Lapis 的世界,在那里,养兄弟 Rain 和 Laswell 正为 Grandshelt Knights 执行日常任务。然而,事态迅速升级:两人遭遇了一名神秘的披甲战士,其强大到足以在放火烧毁王城堡之前击碎王国的 Earth crystal。一次濒死遭遇和救下神秘少女之后,Rain 和 Laswell 得知更多装甲哨兵正试图摧毁维系世界的剩余水晶,以了结一场酝酿已久的宿怨。于是开始了一场充满曲折、转折、谜团、启示以及不断壮大的旅行同伴队伍的宏大冒险——这是我们已然钟爱的经典 FF 模式。在很大程度上,它紧贴 Brave Exvius 的原始叙事,途中有些绕弯和额外解说。
在许多方面,Final Fantasy Resonance 感觉像是刻意致敬该系列的旧日时光。从故事和进度来看,Resonance 更贴近 16-bit Final Fantasy 游戏:基本呈线性,如果你愿意也可以进行一些支线探索。叙事节奏明快,不过它确实会花时间去品味个人角色弧光,比如 Rain 和 Lasswell 的竞争、Nichol 的家族责任感,以及围绕着 Rain 的父亲 Raegen 的神秘境况。也有一些有趣的小补充,比如能提供对角色和设定额外洞见的支线任务,以及你可以触发的场上对话,角色们会在其中互相调侃自己。你访问的地点会提供隐藏的小饰品和宝藏,如果你愿意在可疑的角落摸索并走旁路,这使得探索令人满足。HD-2D 画面也频繁致敬基于像素的 Final Fantasy 作品,眼光锐利的怀旧迷会觉得愉悦。原声带非常出色,提供了经典 Final Fantasy 歌曲的新版本,以及它自己的一套标志性音乐主导动机。凭借其表现,很容易将 Resonance 想象为 FF 的像素时代和多边形时代之间某种遗失的“中间步骤”。
在大多数情况下,这款游戏是一场视觉盛宴:精细的精灵图拥有流畅的动画,环境充满了艺术点缀(水上城市 Olderion 及其周边是我个人的最爱)。过场动画序列也试图以 Square-Enix 的 HD-2D 游戏中尚未见过的方式来实现动作和镜头运用。当成功时,它看起来很棒,但也有时候,像素艺术叠加在背景上的合成看起来奇怪,或者一个尴尬的动画会让你出戏。尽管如此,很难不尊重这一努力,即使整体上有大量对 Brave Exvius 素材的复用。
那么 Resonance 与它所基于的移动游戏有何不同?首先,游戏中与 gacha 相关的元素已被完全移除。Visions——角色的精神,以其独特能力辅助英雄——的概念依然存在,其中大多数源自经典的 Final Fantasy 作品。在 Brave Exvius 中,这些 Visions 是通过 gacha 获得并强化的——消耗游戏内货币(也可用真钱购买)获得的随机奖励。但在 Resonance 中,你通过访问隐藏在世界各地的神社来获得它们,然后使用 Magicite 道具强化它们。Visions 中既有熟悉的面孔也有原创角色,不过我发现令人失望的是,每款 FF 游戏中的“main”角色(以及一个深受喜爱的反派)获得了 Visions,而 Brave Exvius 中可是充满了粉丝最喜欢的人物。
尽管 Resonance 在重述 Rain 的传奇故事方面取得了令人钦佩的成功,但它确实存在一些缺点,使其无法成为下一部伟大的 Final Fantasy 史诗
虽然在 Brave Exvius 中 Visions 是独立的单位,但在这里它们充当一种模块化技能组,能够根据需要在整个队伍中装备和交换,以增强角色的默认技能。每个 Vision 的技能配置都是独一无二的,并且通过在战斗中提升其 Mastery Rank,角色可以学习并装备单独的 Vision 能力,即使他们并未使用该 Vision。例如,当完全精通后,Terra 的 Vision 会赋予一个被动技能,允许角色打破 9999 伤害上限,而 Zidane 则给予其使用者 Steal 指令。一旦学会,这些就可以在角色的能力菜单中进行设置。这一系统允许有趣的角色自定义,让你按照自己的喜好塑造角色——不过有一个问题是,后期加入队伍的角色可发挥的空间较小,纯粹是因为他们加入时没有任何天生的 Vision 技能。
战斗是 Resonance 偏离其 Brave Exvius 根源的另一个领域。这款移动游戏所提供的那种通常混乱的回合制、菜单驱动和点击操作的混合战斗,已被完全替换为一种回合制战斗,感觉像是 Persona、Octopath Traveler 和 Final Fantasy XIII 的混合体。
敌人身上有两个计量条:生命值计量条和眩晕计量条。用武器或魔法击打敌人会削减生命值,但也会减少他们的眩晕槽。你造成的眩晕伤害量根据你的属性、各种增益、使用的技巧类型等等而变化。敌人通常也有一个(或多个)弱点,击中该弱点会造成增加的生命值伤害和显著提升的眩晕伤害。
使敌人踉跄很重要,因为这不仅会取消他们在该战斗回合中所有即将进行的行动,还会大幅降低他们的防御,使他们容易受到你最高级技巧的大量伤害。触发踉跄的角色在战斗回合结束时还会获得一个额外行动。如果你成功将场上所有敌人置于踉跄状态,你会获得横扫踉跄状态,这为你的整个队伍提供额外回合,并允许你使用队伍已装备的其中一个 Visions 的终极技巧来结束该回合。如果有任何敌人设法存活过该回合,他们的踉跄计量表会重置,循环再次开始。使敌人踉跄的好处是巨大的,这使得在保护你自己的队伍免受他们的攻击的同时,弄清楚如何最好地将敌人置于踉跄状态(几乎总是通过命中弱点)变得至关重要。
这是一个有趣的战斗设定,这也正是为什么当战斗变成节奏缓慢的苦战时如此令人沮丧。即使加速了,你也会遇到耗时漫长的战斗,因为敌人经常拥有高 HP——多多少少需要你将其破防才能造成任何真正的伤害。(也没有自动战斗选项。)我理解想要玩家去运用这些机制,但再加上战斗是无法避开的随机遭遇战,这意味着你往往只能困在菜单操作上,去击中所有弱点,并希望这足以触发 Sweeping Stagger,这样你就能召唤一个 Vision 来清场并继续前进。







让这个问题更糟的是,相当一部分遭遇战根本不是很有趣。带有有趣机制、迫使你改变“瞄准踉跄条,需要时治疗,然后在踉跄期间使用高消耗高伤害技能,重复”这一基础策略的战斗很少见,而且其中许多往往是可选或游戏后期的遭遇战。那些遭遇战很棒,它们展示了战斗系统能够提供的那种策略性挑战。不过,更常见的情况是,Resonance 宁愿给你一些血牛敌人,它们除了耐心地反复戳其弱点外几乎不需要什么策略——这意味着,如果你在不知情的情况下没有那些技能就进入某些战斗,就会陷入枯燥乏味,因为你无法在战斗中切换 Visions 或队员。(至少你可以从战斗中重新加载存档。)
但尽管 Resonance 有缺陷,这款游戏在其他方面确实交付了我所想要的——一种让所有人再次体验 Brave Exvius 的故事、角色和世界的途径。我只能希望这是 Square-Enix 复兴其部分已停运移动游戏、并以让它们在未来仍可游玩的方式迈出的第一步——尤其是因为 Brave Exvius 仍有大量故事超出了这款游戏的情节。作为重制版与独立体验,Final Fantasy Resonance 闪光之处多于磕绊。
评测结论
优点
- 在有趣故事中刻画丰满的角色阵容
- 玩家定制空间充足
- 大量可选支线任务与挑战让你持续探索
- 真正烘托氛围的出色原声音乐
缺点
- 战斗可能让人觉得重复
- 画面有时看起来有点怪异
- 缺少更熟悉的 Final Fantasy 面孔令人失望
关于作者
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来源:GameSpot · gamespot.com