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印尼创意经济部与腾讯推动本地知识产权全球化,方法是什么?

Kemenekraf dan Tencent Dorong Kekayaan Intelektual Lokal Go Global, Caranya?

AI 导读

腾讯与印尼创意经济部在2026年10月22日雅加达WCCE 2026期间签署MoU,合作推动本地创意IP通过游戏与数字媒体走向全球。双方聚焦三大支柱,涵盖游戏设计培训、AI与云计算研讨及利用电竞培养人才。腾讯同步发起Beyond the Screen: Healthy Digital Play倡议,开展家长数字育儿研讨会以保护儿童在线安全。

推荐理由

腾讯与印尼创意经济部在WCCE签署备忘录,通过游戏培训与健康倡议推动本地IP出海,展现了政企协作的出海模式。

正文 · AI 翻译

雅加达:全球科技巨头 Tencent  与印度尼西亚共和国创意经济部/创意经济局 (Kemenekraf/Bekraf) 在雅加达举行的 2026 年世界创意经济大会 (WCCE) 上签署了谅解备忘录 (MoU),于 2026 年 10 月 22 日星期四。

此次合作据称旨在加强国家创意与数字产业生态系统,同时推动本地知识产权潜力,使其能够进入并在国际市场竞争。

该协议的签署由创意经济部秘书长 Dessy Ruhati 与 Tencent 全球公共事务总监(亚太区) Monrawee Ampolpittayanant 直接进行,并由印尼创意经济部长 Teuku Riefky Harsya 见证。

在此合作框架下,Tencent 与 Kemenekraf/Bekraf 聚焦于三大发展支柱。第一支柱侧重于推广基于民族文化的创意作品,以及原创知识产权的商业化,以通过数字媒体和游戏触达全球受众。

第二支柱专注于通过举办培训、大师班和研讨会来加强数字技术生态系统,涵盖游戏设计、变现、人工智能、云计算技术乃至网络安全等领域。与此同时,第三支柱旨在利用游戏与电子竞技来磨砺年轻人才、拓展国际商业网络,并打通全球范围内的辅导与作品出版渠道。

腾讯全球公共事务总监(亚太区)Monrawee Ampolpittayanant 表示,此次合作旨在围绕技术交流与技能开发建立务实协作。腾讯方面希望与本地合作伙伴紧密协同,以推出各项切实举措,满足印尼创意社群的需求。

除了专注于产业发展,该合作还高度重视培养健康、安全的数字习惯。通过名为 Beyond the Screen: Healthy Digital Play 的倡议,腾讯在 WCCE 2026 开幕前夕于雅加达举办了多方对话。此次讨论汇聚了政策制定者、教育工作者和公民社会团体,以制定一种兼顾线上儿童保护与利用游戏作为互动学习手段的平衡方法。

该倡议被转化为实际项目,形式为面向父母的实用工作坊,采用已适应当地语境的数字育儿指南。该项目旨在帮助每个家庭建立积极、有序且对儿童安全的数字互动约定。

Asosiasi Game Indonesia 的研究与数据副主管 Vincentius Ismawan 强调了协调网络世界儿童保护与年轻一代数字潜力发展的重要性。他表示,数字空间必须能够通过健康平台为年轻人提供学习和磨练未来技能的机会。

(MMI)

来源:Medcom 科技 · medcom.id