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GameSpot· Tauriq Moosa·· 1 天前精选AI 评分60

《Control Resonant》为何奏效:它是一切前作所不是的

Control Resonant Is Everything The First Game Wasn’t, And That’s Why It Works

AI 导读

近期发售的《Control Resonant》被评测认为通过反转前作《Control》的角色处境与空间规则,提供了更出色的体验。开发者访谈指出主角换为 Dylan,其能在 Patterning 叠加扭曲的曼哈顿墙上行进;文章亦揭示研究主管 Darling 虐待 Dylan 的过往,深化了叙事对比。

推荐理由

作者基于试玩与采访,对比前作指出续作刻意反转角色处境与空间规则,以此深化了失控感与叙事张力。

正文 · AI 翻译

《Control Resonant》拥有一切初代游戏所没有的特质,而这正是它成功的原因

随着近期发售的 《Control Resonant》,Remedy Entertainment 回到了其怪异的 Control 宇宙——传送的玩具鸭、梦魇般的生物和爆炸性的动作,而这一切都由一个极具个人色彩的核心故事所锚定。但在考量其前作《Control》时,我惊讶地发现,这部续作不仅与初代游戏大不相同,还刻意地反转或扭曲了玩家此前的体验——正如大反派对曼哈顿整个行政区所做的那样。 

《Control Resonant》以我们的主角 Dylan 开场,他赤着脚、急需刮胡子,从长达七年的昏迷中醒来。他的妹妹——该系列前作主角为 Jesse Faden——失踪了,而 Control 的 Oldest House 如今已成为遍布尸体的犯罪现场,Dylan 终于离开了囚禁他二十多年的建筑。他发现曼哈顿几乎空无一人,与世界断绝了联系,同时还有 FBC 的残余势力,Dylan 推断他们正试图对抗 Hiss 以及一个陌生而全新的末日实体:the Patterning。

Dylan,受过近战训练,必须运用他的力量和技能找到他的妹妹,并终结这场世界末日的灾难。 

然而,或许 Resonant 中最重大的颠覆在于 Jesse 和 Dylan 的角色——一个是拯救者,一个是需要被拯救的人——发生了反转。根据开发商  Remedy,这是一个贯穿整个游戏并加以强化的有意决定。

在最近与创意总监 Mikael Kasurinen 的采访中,他告诉我 Remedy 在 Resonant 中做出的第一个决定是让 Dylan 成为主角。他立刻指出了兄妹之间的对比。

“Dylan 来自超自然世界,”他说,“而 Jesse 来自我们的世界。他们的旅程需要[ed]从一个到另一个。”

对比还在继续:Jesse 使用一把变形枪,而 Dylan 使用一根变形棍;Jesse 毕生试图追踪 FBC,而 Dylan 渴望逃离它;Jesse 成为 FBC 的负责人,并被当作该局需要的英雄来迎接,而 Dylan 是它的头号敌人,常常——甚至当着他的面——被嘲笑为 FBC 令人遗憾的 Plan B;Control 几乎完全设定在 Oldest House 内部,而 Resonant 走上街头。

Dylan 在 Control Resonant 的街道上战斗。

Jesse,一个终身漂泊、穿着皮夹克的人,充满了自信,并“准备好成为 FBC 的主管”。在第一款游戏中,她甚至说道:“这里的一切都疯狂。怪异。但感觉 … 对了。就像世界本应有的样子。”

相比之下,Kasurinen 说:“Dylan 缺乏自信;他因过去的经历和个人失败而感到毫无价值。” Dylan 为第一款游戏中初始的毁灭责怪自己,因为他曾自愿让 Hiss 占据他的身体,渴望从 FBC 对他施加的终身折磨中解脱。与他的妹妹不同,Dylan 在 Oldest House 期间完全没有觉得自己找到了自我。

尽管旅程相反,Kasurinen 强调“情感冲击是相同的”,突显出 Faden 兄妹同样都是“离水之鱼”。  

在 Control Resonant 中,Dylan 的疏离感因其超现实、不断变化的环境而加剧。当玩家踏入曼哈顿时,世界碎裂破损,但并未被摧毁。The Patterning 将曼哈顿分裂成自身的镜像投影,反转了角度与重力。公交车在突然变得垂直的道路上弯曲行驶。建筑物分裂成镜像。这就是 The Patterning,重新安排了 Dylan 必须应对的整个世界。

然而,正如美术总监 Elmeri Raitanen 很快指出的那样,The Patterning 并非关于毁灭。

“对我们来说,设计理念中的一个关键点是 The Patterning 不会摧毁事物,”Raitanen 说道。“它不会将管道从地面扯下,不会粉碎道路,也不会使建筑立面开裂。但事物……同时存在于多个地方。” 

相反,The Patterning 创造了一种同时存在,其中结构相互层叠或彼此毗邻。这一现象是令 Resonant 的世界设计独一无二的部分原因。这正是你看到有四肢或两张脸的人的原因,因为 The Patterning 的效果是层叠,而非侵蚀。这也是建筑物“折叠”或伸展的原因。

Control Resonant 中移动的建筑物。

Dylan 最终真正成为唯一能在这个世界中穿行的人。他能爬上墙壁,登上建筑物顶部,甚至跨越空隙滑翔。

我问团队是什么特定的艺术家或设计启发了这个世界,他们提到了 Padovan Sequence–一个具有“递归关系”的数学序列–MC Escher 的作品,以及一本 Donald Duck 漫画。

主关卡设计师 Anne-Marie Grönroos 表示,漫画“A Matter of Some Gravity”是一个“极大的灵感”。在那个故事中,Donald 和 Uncle Scrooge 被一个改变他们自身重力的咒语诅咒:他们可以在墙上行走或横向掉落,而其他人都不受影响。任何玩过 Control Resonant 的人都能确切知道这种感觉,正如他那些长羽毛的灵感来源一样,Dylan 可以也 在墙上行走并水平掉落。“我们想要捕捉当你的[individual]重力被转移时那种同样的惊讶和启示感,”Grönroos 说道。

将Control系列的设定从FBC——一个对杀手冰箱的反应与你我对冷咖啡一样的机构——转移到曼哈顿,也意味着团队能够展示Altered Items(Remedy用来指代被赋予超自然力量的普通物品) 对普通人的影响。Grönroos指出,这是将这两个故事进行对比的另一种方式,Resonant的“平凡背景[使]怪异更加突出”。 

在游戏中,你会发现普通人在一场家庭派对上面对一台被附身的卡拉OK机,它连续数天都不让他们停止跳舞。在另一个地点,一名女子确信她的双胞胎其实是活体植物。The Oldest House与曼哈顿不同,它本是为应对怪异而设计的。曼哈顿及其居民则不是。然而,Dylan是经过全面训练的,这使他成为这个陷入错乱的世界的合适人选。

Control Resonant中的卡拉OK派对。

但 Dylan 并不孤单。他和他的联络人 Zoe de Vera 成为了朋友,后者成为了他——以及玩家——耳中的声音。Kasurinen 表示,重要的是 Dylan 不同于他的姐姐,不传达他的内心独白。“我想隐藏他的想法,以便我们专注于他如何与他人交流,”他说。“这款游戏很大程度上关于信任与联系,而 Dylan 想要建立联系。”

这再次谈到了角色之间的差异。“Jesse 需要一个被称为 Polaris 的存在,一个超自然世界中的超自然向导,”Kasurinen 说,“Dylan 则需要人类世界中的人类向导。两者都需要两种现实的代言人来帮助他们更好地理解那个领域。”

Kasurinen 还指出了兄弟姐妹之间另一个我未曾考虑的重要区别:Dylan 和 Jesse 与敌方头目的关系,他们曾经是人类。Jesse 似乎对她所战斗的巨大腐败实体鲜有感触:毕竟,它们曾是绑架了她兄弟的那个机构的一部分。

但在 Resonant 中,我们常常被引导着了解普通人的生活,这些人被 Patterning 变成了往往巨大而怪异的实体。我们遇见了一位和母亲一起搬到纽约的艺术家;一位与家人失去联系的物理学家;一名来自 FBC 的逃兵,对他所看到的一切惊恐不已。

我对这些突然被这股强大力量腐蚀的无辜者感到同情。Dylan 本人也表现出怜悯,有时拒绝给予致命一击,并向他人指出这些实体曾经是人。正如 Kasurinen 所解释的:

“我们可能看到的是怪物,但 Dylan 看到的是受害者,因为归根结底他对自己就是那样的感觉。”

正如超自然力量占据了他们的身体,这与“Dylan 在 [Control] 中被 Hiss 占据时发生的事情”是一样的。

最后,我想更多地了解 Casper Darling,这位 FBC 的前研究主管,我在 Resonant 中对他产生了非常强烈的负面感受。

尽管在Control中Darling被描绘得更具魅力——活泼、快乐、聪明,并且受制造拯救生命的机器的需求所驱动——我们发现他很大程度上要对Dylan的绑架和残酷虐待负责。Darling理所当然地确信他们需要一种方法来对抗更大的威胁,并且他也正确地指出Dylan已发展出不可思议的能力。事实上,原本应该是Dylan,而不是Jesse,成为FBC的负责人,因为Darling曾试图“训练”他。

但从第一款游戏中我们知道 Darling 深度参与了 Dylan 的拘留,直到在 Resonant 中,当 Dylan 回到他的监狱时,我们才发现了 Darling 共谋的全部程度,将这个粉丝最喜欢的角色蒙上了更黑暗的色彩。那种认为他是一个可爱的书呆子科学家、在官僚海洋中像发光的浮标一样显眼的感觉消失了。Darling 是一个恶霸,一个肉体与情感上的虐待者;他无视 Dylan 的求助呼喊,就像他无视 Dylan 在另一个愤怒成年人手中遭受的明显虐待。“当他试图让 Dylan 成为 [Darling] 认为他应该是的样子时,”Kasurinen 说,“失败与错误显露了 [Darling’s] 最糟糕的本能。”他说,“我们所看到的 Darling 往往只是一种表象”,将 Darling 与 Dylan 进行对比,后者“被所有人视为怪物”。

Dr. Darling 在 Control 中

再次,更多的反差。“游戏中的一个重要主题是不要以貌取人,”Kasurinen 告诉我。就 Dylan 而言,从传统意义上这没错——他是一个比或许有些人曾经以为的更具同情心的角色。但对于 Darling,相反的一面成为焦点,这迎合了 Remedy 数十年来对 nominative determinism 的痴迷,而如今在 Resonant 中甚至将这一点颠倒了过来。他绝非什么“darling”。他是一位缺乏同理心的科学家,不惜采取他认为必要的任何手段来达到其预期目的。 

对于 Remedy 那些常常痴迷的粉丝来说,这是一个迷人的新转折。这并不是这位医生的反派转变。我们正逐渐揭示他的过去。当玩家在 2019 年的游戏中遇见他时,他就已经如此;我们只是此前未曾察觉。将先前对 Darling 的那些感受与他角色这更新、更完整的面貌相调和,着实令人反胃。

的确,当你游玩 Resonant 时,我们杀死的怪物、我们信任的人类、以及我们所知的世界都会剥落,揭示出底下——某种常常违背初代游戏的美学、主题、甚至我们曾经认为已确立的真理的东西。Resonant 比许多恐怖游戏更让我恐惧的原因之一是,Remedy 如此重申了我们是多么知之甚少,因此,我们无法控制的是多么之多。

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Tauriq Moosa

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