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GameLook· 陈, 宇阳·· 3 小时前未证实精选AI 评分63

Sweet Baby Inc.裁员80%并清空游戏厂商合作

未证实尚未证实:这是爆料或传闻类报道,相关方没有确认,请勿当作已确定的消息。

大快人心!“用DEI祸害游戏”的Sweet Baby裁员80%、清空厂商合作

AI 导读

Sweet Baby Inc.官网清空合作案例,魁北克登记显示员工从16人裁至1至5人,裁员幅度达80%。该机构新合作项目断档,反映游戏发行商在玩家抵制与严峻市场下规避DEI合作标识。

推荐理由

SBI官网清空合作且魁北克登记员工裁减80%,反映欧美大厂在舆论压力下对DEI咨询的避险弃用。

正文

在过去这两年,Sweet Baby Inc.(简称SBI)几乎是欧美游戏“政治正确”(DEI)争议的代名词,他们作为咨询顾问反复出现在各家公司的名单上,让玩家避之不及。

然而,这家曾让无数玩家闻之色变的咨询机构,近日却以一种极其低调隐藏了自己。

“格式化”后的SBI官网

据海外博主@MasteroftheTDS爆料,SBI最近对其官方网站进行了彻底的“格式化”清空,此前高调展示的合作游戏案例与咨询服务项目被悉数移除,取而代之的是一个近乎空白的黑色页面,仅留下了公司Logo与联系按钮。

比清空网页更具说服力的,是SBI急剧缩水的团队规模。

魁北克官方商业登记的数据印证了外界的猜测:SBI在魁北克登记的员工数已从早期的16人锐减至如今的 1至5人,裁员幅度高达80%。目前仍然留存的5人名单中,甚至还包括了CEO Kim Belair的亲兄弟。

这个一度在欧美游戏圈掀起风浪的“DEI巨头”,如今好像已缩编为一个靠家族亲友圈维持基本运作的微型工作室。消息一出,大量深受其苦的游戏玩家无不拍手称快。

舆论声量与政治环境双重挤压下的退守

在近期举办的科隆游戏展开发者论坛上,SBI联合创始人Kim Belair登台发表了题为《我们很快都会死去:在一个漠不关心的行业里创作艺术》的演讲,痛诉“行业机构在崩溃、人才被抛弃”。

在公开展会上打着招牌寻求营销曝光,更让玩家相信其接不到商业合同和大规模裁员的窘境。

近期发售的独立游戏《Blueberry》虽然在致谢名单中挂有SBI,但其中多名成员早已离职,也证明其目前仅能依靠多年前接下的老合约苟延残喘,SBI的新合作项目早已全面断档。

《Blueberry》的致谢名单挂有SBI

从行业运作机制来看,SBI官网将合作厂商与项目全面下架,不仅是因为其自身无单可接,更反映出国外游戏大厂态度的大幅转变。

过去一段时间内,只要被挂上“SBI合作”标签的项目,往往会在玩家社区引发剧烈的舆论反弹甚至抵制潮。对于处于商业考量的游戏发行商而言,在如今市场大环境极其严峻的背景下,继续挂着这样的“合作标识”无疑是主动给产品招惹负面流量。

SBI之前的合作名单

因此,将合作项目从公开页面中抹去,更像是游戏公司在舆论压力下做出的避险选择,它们不再愿意为所谓的“护身符”买单。

将视野拉远至欧美宏观环境,SBI等机构生存空间的挤压,本质上是社会政治风向变化在游戏产业中的映射。

在北美地区,政治气候的阶段性转变直接影响了资本与政策对DEI项目的态度。随着保守派政治力量的强势抬头,此前风行于科技与互联网大厂之间的各种政治正确预算与相关组织开始面临大规模清算与拆解。

大量依赖政府拨款、NGO资助或企业投名状式资金注入的机构,其“金主”土壤正迅速枯竭。而在游戏行业自身方面,面对全球经济下行、高额制作成本带来的巨大商业风险,欧美大厂普遍陷入裁员、砍项目、缩减非核心开支的泥潭。说白了,当游戏公司自己都面临生存危机时,自然没精力去维持昂贵的“政治正确开支”。

SBI退场不意味着结束

然而,我们也必须认识到,客观来说欧美游戏圈近年来引发玩家反感的“审美滑坡”和“强行塞货”现象,绝非SBI一家咨询机构所能单独主导或决定的。

它只是这个庞大生态中的一个显性化符号。欧美游戏研发团队自身的内部结构与从业者成分也是更为深层的原因。

在过去几年中,大量具备强烈的个人价值观表达欲望、甚至自身即属于LGBTQ+或白左思想阵营的开发者掌控了欧美主流大厂的管辖层与核心制作团队。

当这些开发者在制作动辄数亿美元的大预算商业游戏时,往往抛弃了玩家的实际消费需求,转而将商业产品作为其进行个人意识形态输出的载体。这种开发者自我表达的傲慢与玩家消费诉求之间的严重错位,才是导致玩家矛盾爆发的核心根源。

最典型的例子就是此前不满SBI干预游戏创作的玩家Kabrutusrambo发起了一场反抗活动,在Steam上建立了名为“检测到Sweet Baby Inc”的鉴赏家页面。该名单旨在标注出所有经由SBI参与审查或咨询的游戏项目并统一打上“不推荐”标签,呼吁玩家抵制。

SBI顾问Maya Felix Kramer发现后在社交平台连续发文谴责,甚至转发文章暗示是玩家的抵制行为“导致了近期游戏行业的大裁员”;而SBI编剧Chris Kindred的言行更加激进,不仅公开呼吁粉丝网暴组织者Kabrutusrambo,还挂出了其个人Steam账号。

结局则是居高临下的网暴战术反而令大量玩家选择站Kabrutusrambo一边,使得该鉴赏家页面的关注量一夜暴涨至数十万人;反观Chris Kindred在承受舆论压力后删除了所有推文,并将个人账号及SBI官方账号集体锁推。

结语:玩家只是需要好游戏

纵观欧美社会的发展历史,这种文化与意识形态层面的争端向来呈现周期性的拉锯特点。SBI等机构如今虽然苟延残喘、人员收缩,但在政治与社会风向未完全定型的未来,类似的力量是否会在新的政治周期中卷土重来,依然是一个开放性的未知数。

对于玩家而言,对好游戏的需求始终是纯粹且务实的。无论是独立游戏的自由表达,还是商业大作的普及消费,都应该做到尊重市场的基本规律、尊重付费玩家的合理诉求,这并不是很高的要求,只是行业应该维持的基本底线。

来源:GameLook · gamelook.com.cn