《胧村正怪奇谭》试玩与制作人专访谈香草社首登Steam幕后 旧美术素材遗失几乎重画
《朧村正怪奇譚》試玩&製作人專訪談香草社首登Steam幕後 舊美術素材遺失幾乎得重畫
《胧村正怪奇谭》定于2027年2月4日登陆Switch 2、Switch、PS5,Steam版2月5日发售,试玩与制作人专访披露香草社首登Steam及美术素材遗失重绘。游戏重构奥义与角色养成系统,改为消耗灵力并加入符要素,首度支援繁体中文与图录模式。
报道基于试玩与书面访谈,揭示香草社首登Steam的移植原因与美术素材遗失重绘过程,帮助读者理解重制版系统与本地化改动。
等不及了
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Marvelous 與 Vanillaware(香草社)合作推出的和風動作 RPG《朧村正怪奇譚》將於 2027 年 2 月登上 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5 與 PC(Steam)平台。以 PS Vita 版追加內容〈元祿怪奇譚〉,提升畫面解析度,重新設計奧義、角色養成及探索系統,並首度支援繁體中文。
日前實際遊玩到開發中的《朧村正怪奇譚》一小時的有限時間,在玩之前光看畫面會覺得只是高解析化版本,但有很多細節是要親手玩到才能感受到的。
遊戲基本架構不變,從敏捷的太刀、有重量感的大太刀選 3 把裝備,並且都有獨特的奧義、格檔,八方位的斬擊對應。原本搖桿向上才會跳躍的方式,改成了有單鍵跳躍,而刀的使用從耐久度改為消耗「靈力」,可以透過普通攻擊回復。
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奧義系統則是最大的改進方向,以往舊版只能根據佩刀使用 3 種奧義,但是《朧村正怪奇譚》改為能在地面和空中 3 個位置都可施放你喜愛的奧義,而且隨著使用次數逐漸精通,也感覺的到敵人為此做出了不少調整,但即使是動作苦手的玩家,也可以選擇無雙模式來享受劍戟亂鬥的快感。而奧義等同過去的佩刀收集,讓玩家可以收集想要的奧義技能。

關卡地圖上也略改變變化,舊版是線性布局,但是新版的路徑有更多分支,但也因為這樣容易繞到其他的遠路,加入了探索上的樂趣。其他包含美術表現上依然是老玩家熟悉的絢爛繪卷風格,但這次有終於完整的繁體中文化內容,更能理解角色之間的情感變化。

《朧村正怪奇譚》不僅只有提供新版本,遊戲依然有包含了一個稱為「經典模式」,內容是基於 PS Vita 版本,同時收錄《朧村正》、DLC〈元祿怪奇譚〉的內容,讓你可以回味最原版的體驗。
我們後續透過書面訪談 Marvelous 製作人鹽田誠與 Vanillaware 開發總監中西渉,了解這款經典作品重返現代平台的契機,更首次推出 Steam 版的幕後故事。兩人也分享了開發過程中遭遇的美術素材遺失問題、原作負責人神谷盛治的參與情況,以及新版戰鬥系統的設計理念。
首先請向新玩家介紹《朧村正》的特色,以及這次重新推出的契機。
鹽田: Marvelous 內部一直都有希望讓《朧村正》登上現行主機平台的聲音,我自己也是其中一人。過去我們曾多次與 Vanillaware 洽談,這次雙方時機終於吻合,才促成這項企劃。
對我而言,《朧村正》是一款「宛如魔法般的遊戲」。它有著圍繞妖刀村正展開、既詭譎又美麗的故事與世界觀,即使是像我這種不擅長動作遊戲的玩家,也能在其中化身為帥氣的劍客大展身手。
中西: 《朧村正》是以日本元祿時代為舞台的和風動作 RPG,描繪兩名主角圍繞妖刀展開的故事。作品特色在於純手繪 2D 圖像構成的和風世界,以及節奏明快、容易享受爽快感的劍戟戰鬥。
這次還加入了〈元祿怪奇譚〉的四名主角,總共收錄六名角色的故事。
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作為是 Vanillaware 首款登上 Steam 的作品。為什麼這次決定推出 PC 版?
鹽田:將本作拓展至 PC 平台,是 Marvelous 提出的構想。
《朧村正怪奇譚》並非單純的高畫質移植版,而是為了讓玩家能在現今的遊戲環境中享受作品,針對各方面進行細緻調整與改善。世界各地都有許多習慣在 PC 上遊玩的玩家,加上距離原作推出已經超過十年,我們希望能讓更多新玩家更輕鬆地接觸《朧村正》。
首次開發 PC 版最大的挑戰是什麼?鍵盤與滑鼠操作又是如何調整的?
中西: PC 版對 Vanillaware 而言也是第一次嘗試,因此整個開發過程都在不斷摸索與調整。尤其在操作方面,我們經過反覆討論與測試,希望玩家使用鍵盤與滑鼠也能舒適地遊玩。最終採用了相當直覺、容易上手的經典操作方式,相信玩家能很快適應。
這次新版希望帶給玩家什麼不同的體驗?原作又有哪些部分是必須保留的?
中西:我們希望在保留原作獨特風格的同時,提供更豐富的遊玩體驗。「自由替換奧義」以及「能在街道間自由往來」,就是這次新增的代表性要素。但最重要的仍是保留《朧村正》原有的魅力。除了世界觀與視覺表現,也包括原作特有的遊玩手感,例如節奏明快、爽快的戰鬥,以及不必思考太多,就能輕鬆享受冒險的自在感。
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原作負責人神谷盛治在新版開發中參與了哪些部分?雙方如何決定可以修改的範圍?
中西: 一開始,我們只是與神谷先生討論「奧義可以自由裝備與卸下」之類的系統構想,後續的具體設計基本上就交由我們負責。
另外,將各地溫泉的背景細節仔細刻畫,製作多達 16 種風貌各異的溫泉插畫,就是神谷先生提出的點子。甚至在企劃正式確立之前,他就已經不知不覺地一張接著一張,畫好了許多插畫。
原作的手繪美術是一大特色。為了適應高解析度畫面,開發團隊遇到了哪些問題?
中西: 最大的挑戰是收集美術素材。我們分頭尋找當年製作時使用的原始尺寸素材,卻發現其中有一部分已經遺失。為了處理這些素材,所需的工作早已超出單純修圖潤飾的範圍,幾乎等同於重新繪製。
本篇加上四篇追加內容,整體工作量相當龐大。雖然過程艱鉅,設計師們仍憑藉對細節的堅持,逐一完成修復與重製。新版也加入了「圖錄」模式,讓玩家能夠欣賞這些精心製作的角色與背景,希望大家遊玩時能更加留意畫面中的各種細節。
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新版讓奧義不再與妖刀綁定,玩家能分別在地面與空中配置三種奧義。這項改動是否也影響了資源消耗與戰鬥方式?
中西:確實有所改動。
原作施展奧義所需的資源與刀的「耐久度」掛鉤,因此頻繁使用奧義,刀就越容易斷。新版則改為消耗「靈力」,而靈力可以透過普通攻擊回復。不過,想以普通攻擊命中敵人,就必須承擔與敵人正面交鋒、甚至遭到反擊的風險,因此戰鬥中的攻防博弈依然存在。玩家可以自由組合地面與空中的奧義,也能穿插普通攻擊,讓連段更加流暢。我們希望大家多方嘗試,找出最適合自己的連招。
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新增奧義熟練度後鼓勵玩家嘗試不同武器?奧義成長與敵人強度又有哪些調整?
中西:玩家必須不斷使用同一把刀,才能逐漸掌握對應的奧義。因此,為了學習新的奧義,玩家自然會嘗試使用不同武器。
新版幾乎每把刀都附帶不同的裝備效果。玩家不只可以依照奧義選擇武器,也能根據刀本身的特性進行搭配。奧義的成長主要體現在威力提升,只要持續使用,就能讓招式變得更加可靠。配合這些新系統,敵人的強度也進行了整體平衡調整。當然,玩家如果想一直使用自己喜歡的奧義,也完全沒有問題。我們希望大家能依照自己的喜好,自由享受遊戲。
〈元祿怪奇譚〉的養成系統加入了「符」等新要素,這些改動的目的是什麼?
中西: 原作〈元祿怪奇譚〉就有透過「鍛鍊」取得「附加效果」的機制,新版則將這些附加效果改以「符」的形式呈現。玩家現在可以像強化本篇中的刀一樣,提升符的各項性能。我們希望這四名主角也能與本篇的兩名主角一樣,讓玩家享受到角色養成的樂趣。相較於原作,新版在角色培育與玩法鑽研方面,都提供了更豐富的發揮空間。
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面對妖怪、刀名及具有日本時代風格的對白,在地化翻譯團隊制定了哪些原則?
鹽田:團隊的主要方針,是「讓玩家透過中文,也能感受到原作的和風世界觀與時代氛圍」。翻譯時會盡可能保留原作的日文漢字,並根據詞語的意義與由來,為部分使用假名的詞彙選擇具有古典韻味的漢字表記。
至於源自日本文化、較難直接理解的詞彙,則會視情況調整為更容易讓中文玩家理解的表達方式。
角色對白也會依照武士、僧侶、農民等不同身分與立場,調整用語與稱呼,盡可能保留原作的時代感,同時兼顧閱讀的自然程度。
另外,繁體中文與簡體中文會針對詞彙、慣用表達及標點符號等差異進行調整,但武器名稱等專有名詞仍會盡可能保持一致,讓不同版本的玩家都能感受到相同的作品世界。
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兩位最推薦老玩家重新體驗哪個部分?又希望新玩家特別注意哪些內容?
鹽田:除了大幅提升的畫面與動作系統,我最推薦老玩家體驗新增的鑑賞功能。其中除了收錄畫卷及過往的大量美術原畫,也包含木田惠美可小姐專門為《朧村正怪奇譚》繪製的全新插畫,希望大家能盡情欣賞。
至於新玩家,我最推薦的是登場人物獨特的個人魅力。這裡所說的魅力,並不是肉體上的性感,而是角色透過一言一行展現各自的生存之道,讓人覺得非常帥氣。尤其那些氣勢十足、令人印象深刻的登場場面,非常值得注意。
中西:我希望老玩家重新體驗的是「冒險」本身。新版大幅提升了街道間移動的自由度,希望玩家能依照自己的想法決定前往何處,享受親自在這個世界中冒險的樂趣。至於新玩家,我推薦的是初次見到的風景、登場角色與故事情節。《朧村正》將和風之美與大膽奔放的戲劇張力融為一體,相信光是這些元素,就足以讓玩家留下深刻印象。
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《朧村正怪奇譚》預定於 2027 年 2 月 4 日在 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 及 PS5 推出,Steam 版則預定於 2 月 5 日發售。
来源:4Gamers 新闻 · 4gamers.com.tw