《No Rest for the Wicked》详述1.0版本新职业系统与多项增强内容
No Rest for the Wicked details new class systems, version 1.0 enhancements
Moon Studios 展示动作 RPG《No Rest for the Wicked》1.0新职业系统,取消属性系统改由24职业与362特性定义战斗。游戏1.0更新将大致翻倍内容并优化 PS5 性能,定于2027年3月登陆 PS5 和 Steam,随后登陆 Xbox Series 与 Switch 2。
游戏1.0更新将大致翻倍内容并计划登陆PS5等主机,读者可据此跟踪这款动作RPG从抢先体验到正式版的扩张。
观看最新的 "Wicked Inside" 展示。
Moon Studios 已分享了关于动作 RPG No Rest for the Wicked 的 1.0 版本发布的新信息,在其最新的 “Wicked Inside” 展示中,介绍了全新的职业系统、阵营以及关于发布之路的更多细节。
详情如下:
在 Wicked Inside 的新一集中,Moon Studios 分享了关于全新职业系统的细节,该系统有望大幅扩展穿越 Isola Sacra 的玩家的战斗与角色可能性。其他更新包括玩家可加入的新阵营的信息,以便从新的视角体验 Isola Sacra,以及其他完善动作 RPG 类型所著称的支柱的改进。
- 新的职业系统 – 此前将玩家导向特定玩法的属性系统已不复存在。只需拾起一件武器,玩家的职业就会从可能的24种之一发生改变,并且可以将特性从一个职业带到另一个职业。带电的长矛如箭雨般落下,在战斗尚未开始便终结战斗的潜行战术,以及融合多职业优势以造成真正令人瞠目结舌的惩罚的协同制作。24个职业共362个特性意味着有多种方式填充特性槽,而添加武器进一步扩展了可能性。
- 阵营 – 在 Isola Sacra 的六个阵营之一中,从新兵崛起至食物链顶端,例如 Severed Hand 的刺客、骑士般的 Sacrament Guard,或 the Unspoken。每个阵营都有自己独特的任务线,带有新特性、独特的商人和一些额外的惊喜。
- Cerim Cores – 虽然职业系统定义了玩家的战斗方式,但 Cerim Cores 定义了他们的承受能力,范围从生命、耐力和专注等简单提升,到“Feral”增加攻击速度或“Crimson”赋予吸血等更奇特的特性。这是一个诱人的风险与回报的游戏,因为超出 Core 容量意味着受到所有攻击的更多伤害。
- The Road to 1.0 Launch – 这不是一次小更新。Wicked 的 1.0 更新将大约使游戏规模翻倍,包含新的可探索区域、全新的敌人派系、新 Boss、战利品系统的改进、战斗升级、生活质量改善,以及最后同样重要的是:确保 PlayStation 5 性能尽可能流畅。
No Rest for the Wicked 是 Moon Studios 备受赞誉的动作 RPG,该工作室以创作深受喜爱的 Ori 系列而闻名。这款游戏巧妙融合了黑暗叙事、绘画般视觉效果以及一流的 Soulslike 战斗与 RPG 设计。玩家扮演“Cerim”的角色,一名被赋予神秘力量的神圣教团成员,任务为摧毁 Pestilence——一场已开始吞噬 Isola Sacra 岛的古老瘟疫,而该岛本身已是巨大政治动荡与死亡的场所。玩家可以收集并制作武器、物品等来扭转每场战斗的局势,升级自己的角色与个人家园,并在一场充满血腥与勇敢的史诗故事中扮演自己的角色。
No Rest for the Wicked 目前面向 PC 处于抢先体验阶段。它将通过 Steam 于 March 2027 登陆 PlayStation 5 和 PC,随后在稍后日期推出 Xbox Series 和 Switch 2。
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Wicked Inside Showcase: Version 1.0 发布预览 – 职业系统
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来源:Gematsu · gematsu.com