内幕:微软提升Xbox与Battle.net在PC端计划,简化发行并增加游戏与投资
Inside Microsoft's plan to boost Xbox and Battle.net on PC — Easier publishing, more games, more investment
微软Xbox CEO Asha Sharma内部披露将强化Battle.net与简化发行接口以提升PC生态。Battle.net已加入《巫师3》且留存近Steam,微软还计划通过OEM预装推广Windows商店。
文章对比Battle.net与Steam留存表现及Xbox与竞品发行门槛,揭示微软正试图缩小平台体验差距并调整PC策略。
昨天,Xbox CEO Asha Sharma 在微软员工的大型 Town Hall 会议上发表了讲话,涵盖了一系列话题。
Xbox 的游戏部门今年夏天经历了大规模重组,通过裁员和资产剥离导致数千个工作岗位被裁减。此次重组旨在降低成本,并将其业务中尽可能多的部分移出微软美国公司架构之下。随着AI 扩张持续主导微软美国整体官僚体系和法律机构,微软更多的游戏工作室已被移至如 Activision 和 Bethesda 等专门设立的发行商旗下。
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Xbox 最近表示其重组已“完成 75%”,员工们仍在猜测可能还会进行哪些额外裁员。但就目前而言,Asha Sharma 通过内部渠道向 Xbox 员工介绍了最新情况,说明未来几个月 Xbox 整体计划的预期内容。以下引述由我们转录并经多个消息来源核实。
Xbox 在 PC 和游戏整体方面的大计划:更简便的发布,以及 Battle.net 的提振

Sharma 在活动中谈论了一系列话题,其中一些我们昨天报道过,您可以在此处阅读。在那里,Xbox 的 Asha Sharma 谈到了加强 Xbox 核心用户群的需求:主机用户,并计划提振 Xbox Series X|S 以及下一代 Xbox Helix “设备家族”。但是今天,我想强调她关于 Xbox PC 及其未来的评论,其中包括为开发者增强的发布能力、对 Battle.net 的更多支持,以及更多。
"在PC历史上,我们采取了一种一次性的方式。我们曾只有一个应用,那就是我们专注的重点。当我们深入挖掘后,我们发现我们错失了很多机会," Sharma说。 "事实证明,Battle.net支持着一个我们在其外部无法触达的受众,而且它在这方面非常出色。其留存几乎与Steam的留存一样好,而作为平台我们从未真正为其付出过任何努力。因此,我们正在这样做。我们正以适合该社区的正确方式来做。这对我们的第一方游戏会很棒,对精选的第三方游戏也同样如此。"
的确,Battle.net最近以The Witcher 3的形式引入了其首款第三方游戏。Activision此前曾在Battle.net上尝试,将Call of Duty和Tony Hawk's Pro Skater放到该服务上,而Xbox也加入了DOOM和Avowed等游戏。Blizzard似乎对Battle.net上的内容采取更精心策划的方式,而不是像Steam或Xbox PC那样打开洪水闸门。留存指的是回归用户,而不一定是总用户数。Sharma表示,一旦他们进入生态系统,Battle.net用户的停留率几乎与Steam一样好。
不管怎样,看看接下来有哪些发行商会现身那里会很有趣。我能预见 Battle.net 会更聚焦 AAA 级作品,但它似乎也被设计成用于帮助 Xbox 推广 Xbox Play Anywhere。事实上,由于这次合作,《巫师3》现已成为 Xbox Series X|S 主机和云端的 Xbox Play Anywhere 游戏,即便你是通过 PC 端的 Battle.net 获取它也是如此。
不过,这些都不意味着 Xbox 打算抛弃 Steam。

“只要能触达不同的受众,我们就会继续在其他 PC 应用上投入,” Sharma 强调道。“Windows 应用 [Microsoft Store] 触达了全球大量用户。事实上,在中国,它是第一大商店,” Sharma 说道,尽管不清楚他们是以什么指标来衡量这一点。确实,Fortnite、Roblox 以及一些其他主要的服务型游戏可在 Windows Microsoft Store 上获取,而不在 Steam 上。我得知中国的许多用户通过 VPN 访问 Steam,这可能让某些数据变得模糊不清。
“我们正在进行全面的合作,”Sharma 说,“今年秋天我们通过 OEM 厂商推出了很多[优惠活动]。我们有一个面向 1400 万 OEM 厂商的优惠活动。我看到了一些针对 [World of Warcraft] 的很棒的预装工作,以及一些很好的转化数据。我们将继续在 Windows 上取得成功。有十亿台 Windows PC。我们没有理由不在那里服务我们的受众。”
OEMs 指的是制造并出货基于 Windows 设备的公司。在我看来,Sharma 和 Xbox 正在努力将其他内容与即将推出的笔记本发布捆绑在一起。例如,如今许多笔记本都附带 PC Game Pass 兑换码,而且听起来 World of Warcraft 可能会在一些设备上预装启动器和游戏时间,以庆祝 WoW: Forever 的发布,并进一步提升整体的 Battle.net。

最后,Sharma 谈到了让“与 Xbox 合作”变得更轻松,这与我从小型到大型开发者那里听到的关于为 Xbox 生态系统构建游戏的抱怨相呼应。
“目前,与 Xbox 合作就是非常困难,” Sharma 承认。“所以,我们正在简化目标,转向无界面的合作伙伴中心,去除我们 API 中多余的东西,并让它们可被机器读取。这里有很多工作要做。我们需要开发者能够与我们合作,了解他们的表现,并拥有真正能发展他们业务的工具。我们在这里可以做很多事。我对正在开展的工作感到鼓舞。”
这里的想法是让 Xbox 的发行流程尽可能简单和自动化,减少人工干预和瓶颈的需要。你可能会在 Metacritic 上注意到,PS5 和 Steam 的游戏评测数量往往远超 Xbox 上的同类游戏。原因之一在于,开发者的游戏在 Xbox 上常常似乎卡在认证环节直到最后一刻,而评测者和内容创作者会选择 PS5 和 Steam 版本,因为那里的兑换码通常来得更早。
更成问题的是,尽管在 Steam 和 PS5 上已获批准,微软的发行要求常常直接导致独立开发者被拒,且不提供任何明确的理由。往往只有当 Xbox 社区参与进来并制造声势时,一些发行商的作品才通过认证,这简直荒谬。听起来好在有人正努力修复这个问题。
PC 游戏对 Xbox 来说是一个巨大的机会,无论是在 Steam 上还是 Steam 之外

Microsoft 的核心重点是于 Xbox Helix 发售前重建其 Xbox Series X|S 主机业务,但令人鼓舞的是,他们并未放弃加强其 PC 业务的努力。
过去,Microsoft 在 PC 玩家之间赢得了敌视的名声,诸如 Games for Windows Live 之类的服务至今仍臭名昭著。截至 2026 年,Xbox 在 PC 上的服务远 远 更好。Xbox PC 应用的状态好多了(尽管仍可以更好),Xbox Ally X 掌机是 Xbox Play Anywhere 粉丝的绝佳主机伴侣。而且或许具有讽刺意味的是,Microsoft 在 Xbox 主机上的 disc-to-digital 项目正提供一种多年来首次获取实体 PC 游戏的方式,奇怪地。
Microsoft 在赢得 PC 玩家信任方面肯定仍有很长的路要走。我认为与当地社区进行更开放的对话,以及拥有像我们在 Xbox Series X|S 上看到的更公开、突出的反馈项目会有所帮助。PC Game Pass 仍是一个非常强劲的产品,而且 Battle.net 可以说是聚焦于发行商的启动器中最好的,远远超过了诸如 Ubisoft Connect 和 EA Play 之类的东西。
PC 游戏是一种与主机游戏截然不同的文化,且可以说更具竞争性。Steam 绝对备受喜爱,除此之外,我们还有一系列面向发行商的启动器,例如 Riot Client 和 HoYoverse 启动器。Xbox PC 在性能方面仍需要做大量工作,尤其是在掌机上,而且与 Battle.net 等外部启动器本身的集成并不总是最好的。但作为一名以 Xbox 为主、Xbox PC 为辅的玩家,我对这里的工作感到鼓舞。我希望看到 Xbox 加强发行商关系并提升独立游戏的可发现性,改善 Xbox PC 上的搜索功能,并简化使 Xbox Play Anywhere 正常运作的流程。
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