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Gamecritics· Brad Gallaway·· 5 小时前精选AI 评分64

《Rayman Legends Retold》公布于2026年12月3日发售并详解无障碍功能

Rayman Legends Retold Accessibility Spotlight

AI 导读

育碧通过 PR 向 Gamecritics 发送文章,宣布《Rayman Legends Retold》将于2026年12月3日发售,并详细说明其无障碍功能。游戏支持逐项开关辅助特性,含 Fairy Blessing、Golden Heart、Autoshoot、High Contrast Mode 及可关闭 QTE 等设计,覆盖操作、视觉与音频层面。

推荐理由

文章由育碧提供并详解无障碍设计,读者可了解已公布新作在包容性上的具体实现。

正文 · AI 翻译

披露: 这是一篇由 Ubisoft 撰写并发布的文章,通过 Ubisoft PR 发送给 GameCritics。虽然我们通常不发布新闻稿,但考虑到其关注无障碍功能以及我们对此的长期投入,我们很乐意分享这一信息。文章的原版格式可以在此处查看。


Rayman Legends Retold 将于 December 3, 2026 发售,并附带一系列无障碍功能,团队想花点时间为大家详细拆解和解释。

为 Rayman 粉丝提供合适的工具来享受游戏,无论你是谁,对我们都至关重要。

每位玩家都可以通过单独启用或停用每项功能来定制自己的体验——即使在 co-op 中也是如此。

Fairy Blessing

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如果玩家在同一个检查点反复死亡,Betilla 会出现并通过 Fairy Blessing 力量提供帮助。届时,玩家可以选择激活它、暂时拒绝,或在剩余的游戏流程中拒绝该协助。

玩家也可以随时通过与 Betilla 对话或通过设置菜单来启用 Fairy Blessing。

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如果玩家启用了该祝福,将会:

  • 防止玩家受到伤害
  • 允许飞行,也可穿过可破坏的障碍物
  • 复活自己及漂浮的队友

在 Land of the Livid Dead 中,当 Fairy Blessing 激活时与 corrupted elements 碰撞将取代 Fairy Radiance 的使用。如果 Fairy Blessing 已激活,玩家可按下 L2 / LT / ZL(默认)来触发它,再次按下可解除该效果。

注意:某些区域不允许使用 Fairy Blessing:The Hubs、Kung Foot 以及所有 Cave of Trials 挑战。

Golden Heart

若激活,Golden Heart 将在同一 Checkpoint 死亡一定次数后生成。

Golden Heart 的工作方式与 Red Heart 相同,但可让玩家额外抵挡一次攻击。受到伤害后,Golden Heart 将被 Red Heart 替代。

Autoshoot

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Autoshoot 功能旨在让 Dragon Rides 更容易上手。那些关卡画面元素密集,有时需要快速手动操作。若激活,当你的龙距离目标一定距离时,Autoshoot 会自动发射火球。此功能大幅减少了完成那些骑行所需的操作次数。

按住/切换

由于对某些玩家来说按住按钮可能很有挑战性,游戏还将提供在特定动作之间切换按住与切换输入的选项:

o 滑翔
o 奔跑
o Murphy: 吃蛋糕

自动动作旨在减少游戏过程中快速或重复点击的需求。

在 Rayman Legends Retold 中,这转化为以下内容:

• 发射 Fairy Blaze
Fairy Blaze 的使用与某些领域特定部分相关联。为了避免不得不频繁输入(默认:X / Square),自动动作功能将允许玩家以固定间隔投掷 Fairy Blaze。再次按下输入将停止自动投掷 Fairy Blaze。

• Fairy Radiance
Fairy Radiance 可净化腐化,以类似方式运作(默认输入:B / Circle / A)。自动动作功能也将以固定间隔发射光环。

• 挠痒痒
当遇到 Frankies 时,有时 Rayman 可向 Murphy 求助,Murphy 会通过挠痒痒来分散敌人注意力。由于默认交互需要你快速连续多次按下输入(默认 Y / Triangle / X),自动动作将允许你仅按一次按钮。一旦再次按下输入,挠痒痒就会停止。

恐蛛模式

我们知道蜘蛛并非所有人都喜欢。虽然它们只出现在背景中,但你可以通过恐蛛模式完全移除它们。开启它,按你的方式享受游戏——没有蜘蛛,没有干扰!

高对比度模式

在 Rayman Legends Retold 中,高对比度模式旨在确保玩家能够感知游戏元素。

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高亮

高亮功能允许玩家清晰识别游戏元素,并有助于降低认知负荷。它可用作高对比度模式的替代或补充。

以下元素可被高亮:

o 可交互成分
o 奖励
o 敌人 & 有害物体
o 玩家

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HUD 背景

此功能提升了易读性,以及屏幕上信息的可见性。已在任意 HUD 元素背后实现了可设置为 50% 或 100% 不透明度的深色背景。

字幕

我们的字幕可通过不同方式进行调整:提供三种字号(小、中、大)。

字幕背景不透明度同样可选(无背景、50% 不透明度和 100% 不透明度)。

最后,您还可以选择开启说话者姓名以提升清晰度。

我们还持续在已提及的功能之外扩充游戏内容。我们始终致力于提供尽可能多的选项,使体验更舒适、更易上手,并兼顾各类玩家的体验。

此外,游戏包含:

• 多种输入设备 – PC 上同时支持键盘/鼠标和手柄。
• 所有平台上可重新映射手柄和键盘的游戏操作控制。
• 骑行玩法中双摇杆与鼠标的 X 轴和 Y 轴反转。
• 振动强度可以关闭。
• 无 QTEs(快速反应事件)
• 替代无衬线字体以提高可读性
• 镜头震动可以禁用
• 主音量、音乐、环境音、SFX、语音和 UI 声音的独立音量滑块。
• 没有重要信息仅通过声音传达。

雷曼团队✌

文章 Rayman Legends Retold 无障碍聚焦 最先发布于 Gamecritics.com。

来源:Gamecritics · gamecritics.com