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Vandal·· 2 小时前精选AI 评分74

最终幻想7 Revelation 打破 Remake 与 Rebirth 传统:困难模式从开局可选

Final Fantasy 7 Revelation rompe con Remake y Rebirth: el modo difícil estará disponible desde el inicio

AI 导读

《最终幻想7 Revelation》确认困难模式从游戏开局即可选择,打破前作 Remake 与 Rebirth 需通关后解锁的限制。游戏定于2027年4月8日登陆PS5、Xbox Series、Nintendo Switch 2和PC,困难模式重设计且允许分别配置战斗难度与敌人强度。

推荐理由

最终幻想7 Revelation作为重制三部曲终章定档2027年4月8日,困难模式首发可选,前作需通关后解锁,高难玩家可直接体验。

正文 · AI 翻译

Final Fantasy VII Revelation,即重制经典 JRPG 的 Square Enix 三部曲的第三部也是最后一部作品,将在其难度系统中引入重大改动。玩家 可以从一开始就选择困难模式,而无需像在 Final Fantasy VII Remake 和 Final Fantasy VII Rebirth 中那样先完成冒险。

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其导演 Naoki Hamaguchi 在与 Hardcore Gamer 的采访中证实了这一点。这位创意总监解释称,团队重新设计了这一难度等级,以适配游戏的新特性,让那些寻求挑战的玩家能够 从第一次游玩起就享受其中。

"困难模式可以从游戏一开始就选择。因此,想要面对严苛战斗和高难度体验的玩家可以从初次游玩时就这样做了",Hamaguchi 解释道。

一个更新后的困难模式以及完成主线故事后的诸多挑战

这一改动是由于 Revelation 结构上的重大变更。虽然前两部游戏鼓励以困难模式重新通关冒险,但这第三部作品将提供在完成主线故事后大量的额外内容和挑战,因此不再需要将最高难度留到二周目。

此外,困难模式将以不同的方式运作。在之前的游戏中,其主要限制之一是在战斗中无法使用道具,但 Hamaguchi 解释说,由于角色拥有更多样的工具和战略可能性,这一限制已不足以提供他们所寻求的挑战。

同样回归的还有Rebirth的动态模式,该模式调整敌人的强度以保持挑战性,而不受队伍等级的影响。玩家将能够分别配置战斗难度和敌人的强度。

Final Fantasy VII Revelation 将于 8 de abril de 2027 在 PS5, XBOX Series, Nintendo Switch 2 和 PC 上发售,为 Square Enix 于 2020 年启动的对 1997 年经典的雄心勃勃的重新诠释画上句号。

来源:Vandal · vandal.elespanol.com