跳到正文
PC Gamer· Heather Newman ·· 2 小时前精选AI 评分62

《魔兽世界:Forever》开发者称装备升级将长期有效且不淘汰旧内容

World of Warcraft: Forever devs say gear upgrades will stay relevant 'for a long, long time': 'It's very much our intention to try wherever we can to not invalidate old content'

AI 导读

《魔兽世界:Forever》开发者表示,该版本将保持60级上限并通过小幅装备提升与场景专属物品维持长期追求,避免旧内容失效。游戏定于11月4日上线,测试期隐藏未来物品数据以防提前泄露。这种设计让玩家在满级后仍有持续搜寻动力。

推荐理由

对比现代魔兽资料片造成的装备快速淘汰,Forever以小幅提升与场景装备延长旧内容寿命,玩家六十级仍有长期追求。

正文 · AI 翻译

World of Warcraft: Forever 的开发者,这款久负盛名的 MMO 的最新‘Classic+’版本,表示尽管等级上限保持在 60 级,但总会有新的装备值得追求,而且低等级装备从未如此强大。

Blizzard Entertainment 开发者对 WoW 现代版本中力量的急剧增长保持警惕,包括最近的 Midnight 资料片,这使得以往赛季的装备变得无关紧要,要求在资料片之间进行大量重置,并导致周期性的属性“squishes”以避免玩家成为无所不能的神。

“Classic 与此相差不远,”副总裁兼高级游戏总监 Ion Hazzikostas 在最近一次 PC Gamer 采访中谈及 Forever 的做法时说。“它是渐进的。从 [Classic raids] Blackwing Lair 到 Ahn'Qiraj,实际上只高出几个物品等级。这两者很大程度上共存。C'thun 掉落的物品可能比 Blackwing Lair 中的任何东西都好,但那也就是每个玩家一两件物品。这是一个可以持续很长很长时间的系统。”

副制作总监 Clay Stone 表示,这正是让 Forever——以及 Classic——中的装备具有意义的部分原因。

“你从上一个团本层级获得的毕业装备,可能会在很长一段时间内继续是你的最佳装备。我们非常有意在力所能及的地方尽量不让旧内容失效。”

A screenshot of WoW Forever. A group of heroes fight a glowing enemy in an elven city.

(Image credit: Blizzard Entertainment)

不过,Hazzikostas 说,所谓的很长时间并不预期是字面意义上的永远。

“在某个时刻,如果你在打 12 月推出的 Barrow Deeps 团本,你会拿到所有你想要的装备。那没关系。你就毕业了。”

Forever 玩家会在 60 级看到装备进程:开发者说,那些小幅的物品等级提升、在特定小众情境中表现良好的装备,以及稀有的“追逐”装备,应当能让人们继续保持刷取。

例如,一件装备在沙漠中作战或对阵龙类时可能格外强力,使它在某场尤其艰难的战斗中特别好用。

(没错,玩家们,开发者知道这意味着背包空间将会非常紧张。“我们已经在考虑这个问题了,”主设计师 Kris Zierhut 说,提到了增加银行空间、饰品包甚至衣袋来存放多余物品的设想。)

把游戏“解”回去

WoW Forever screenshot

(Image credit: Blizzard)

Forever 于 November 4 上线,迄今为止玩家们很少看到那些将在终局吸引他们的装备。测试版中当前的等级上限是 30,而未来的物品已被隐藏起来,避免被查看和数据挖掘,以让他们保持猜测。

"我们复活了一些旧技术,这些技术将物品属性、特性和提示框保密,对客户端未知,直到物品真正被服务器上的某人获得," Hazzikostas 说。"如果愿意,这是我们可以在 modern WoW 中使用的东西。"

本质上,物品上的一个标志决定了它们是否已知,使它们在游戏数据中可见。当有人首次发现某物品时它触发,确保如果玩家将物品链接给他人,不会引发 bugs

但在那之前,玩家无法预先窥探该件装备的作用。这是 Forever 没有用于地下城的 Adventure Guide 的原因之一;开发者希望游戏保持其秘密。

"我们团队副本中的每一个首领都有一些掉率极低的追逐物品,有点像格鲁尔的巢穴里的龙脊奖章——但每个首领都如此," Zierhut说。"可能要三周、四周才会有人看到那个物品掉落,而整个meta再次被颠覆。"

目标是保持探索的魔力,他说。

"目标是让游戏重回未解状态,这样玩家必须重新弄清楚什么是最佳路径," Zierhut说。"他们不知道最好的物品是什么。他们不知道该获取什么。回到了2004年,一无所知,一切从头开始摸索。"

手工打造的力量

WoW Forever screenshot

(图片来源:Blizzard)

为了增加一层复杂性——并且再次防止玩家过快获取力量——物品特意没有针对玩家偏好的职业和属性进行优化。"我们的物品更加独特,你无法得到你确切想要的东西,"他说,并指出了解自己的职业和在装备套装之间做出选择将是玩家在 Forever 中展现技巧的一种方式。"没有装备是完美的。"

那是一种老策略——例如,WoW 最初发布时就有常被讨论的将力量加在布甲装备上的物品——但新的是物品在相对较低的等级能拥有多少威力。

低等级掉落物和制造装备在早期都很强大,这是有意为之,开发人员说。

"在 Classic 中,专业技能很多时候感觉像是事后才考虑的东西。比如,‘哦,我可以制造这个物品,但太费功夫了,而且反正我马上就要超过它的等级了。跳过吧。等我到了 60 级再升我的裁缝等级,’" Zierhut 说。"我刻意努力让更多制造配方在你升级时值得制造,包括降低制造它们所需的技能要求。"

"来自裁缝、制皮、锻造的典型物品所需的技能点比过去少了 25 点。所以你能在它成为该等级下你该槽位最佳物品的差不多时候制造它,并从中获得真正的价值。"

到目前为止,对 Forever 测试版中装备所做的许多调整,是为了在整个升级过程中保持那种温和但稳定的进度理念。

"就力量等级而言,这只是一个略微不同的梯度,"首席游戏设计师 Tim Jones 说。

2026 游戏: 所有即将推出的游戏
最佳 PC 游戏: 我们一直以来的最爱
免费 PC 游戏: 免费狂欢
最佳 FPS 游戏: 最精彩的枪战
最佳 RPGs: 宏大冒险
最佳合作游戏: 一起更好

来源:PC Gamer · pcgamer.com