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机核 GCORES· YT17·· 2 小时前同新闻AI 评分62

新游《叫魂》正式公布:回到世纪末前的中国小镇

AI 导读

电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》于10月8日3i计划上全球首次公开,预计2027年内发售,登陆PC(Steam)与PlayStation 5平台。游戏以千禧年前夜中国小镇为背景,融合解谜与步行模拟,采用虚幻5引擎与4:3、2.39:1双画幅切换营造恐怖氛围;开发团队子时熄灯工作室确认其将于2026年10月24日至25日参展核聚变北京站供玩家试玩。

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正文

电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》(JIAOHUN)于10月8日3i计划上全球首次公开。玩家将回到"白水县仙女镇",逐步揭开这座小镇的终结之谜。游戏预计 2027 年内发售,登陆 PC(Steam)与 PlayStation 5 平台。

故事背景

“白水县仙女镇”,一座名不见经传的小地方,艰难存活在时代的夹缝间。面对新世纪的浪潮,仙女镇也曾主动求变,然而一切挣扎都以失败告终。

家家挂历停在千禧年前夜,“喜迎新世纪”的标语还没揭下。你回到了这里,直面它的末路。

核心特色

《叫魂》采用虚幻5引擎开发,以电影化叙事框架为基础,结合全程第一人称演出、电影化镜头语言与沉浸式声音设计,打造身临其境的心理恐怖体验。游戏画面采用4:3与2.39:1双画幅切换,呈现出独特的胶片与录像带质感,使玩家仿佛置身于一段尘封在旧电视中的世纪末影像。

《叫魂》融合解谜与步行模拟,侧重氛围叙事与环境探索——斑驳的居民楼、吱呀作响的木门、巷尾若隐若现的雨声,让恐惧在熟悉的日常中悄然蔓延。砖瓦房、筒子楼、影剧院和小卖部与“喜迎新世纪”横幅,共同还原出千禧年前夜的中国小镇。

开发团队致力于从中国本土生活与时代记忆中寻找恐怖,并以“执念”作为贯穿《叫魂》的核心主题,聚焦世纪交替之际人们面对时代变化时的迷茫与挣扎。当所欲所求逐渐将人推向极端,执念化作心魔,最终吞噬小镇上的人们。

《叫魂》将于2027年登陆 PC(Steam) 与 Playstation 5 平台,如需了解更多信息,敬请关注游戏官方社交媒体频道。

子时熄灯工作室是一支来自中国上海的年轻团队,“子时熄灯12AM BLACKOUT”的名称蕴含着成员致力于打造极致体验的期望,希望玩家能在夜晚关灯后的安静环境中沉浸感受团队创造的游戏世界。工作室的首部作品《叫魂》源自团队对中国大陆怀旧文化的喜爱,项目在历经筹备与打磨后,团队正式成立子时熄灯工作室并投入全职开发。

《叫魂》确认将于2026年10月24日至25日参展核聚变-北京站,展位号为B07-1。届时,玩家可现场试玩,了解游戏最新信息!

来源:机核 GCORES · gcores.com