美国众议员Torres提出Power To The Players Act法案保护游戏所有权
US lawmaker calls videogame purchases rentals disguised as sales: 'When you pay for a game, you should own it'
美国众议员Ritchie Torres宣布将提出Power To The Players Act法案,要求FTC制定法规保护已购游戏所有权。法案旨在确立真实所有权并要求网游停服前提供离线模式,并提及索尼2028年停止光盘生产及育碧The Crew于2024年离线作为背景。
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美国众议员 Ritchie Torres,来自纽约市的民主党人,今日宣布 他将提出“Power To The Players Act”。
如果它成为法律,该法案将促使美国联邦贸易委员会制定保护我们购买的游戏的“拥有和游玩的能力”的法规,据 Torres 的办公室表示。
“当你为一款游戏付费时,你应该拥有它,” Torres 表示。“消费者必须拥有所有权、游玩权,以及转让他们所购买游戏的权利。一款在公司拔掉插头的瞬间就能被夺走的游戏并非购买。它是一种伪装成销售的租赁。”
游戏所有权问题在 PC 上由来已久,其早在几十年前就转向了数字分发,但最近随着游戏机也逐渐脱离光盘,该问题已走到公众意识的前沿。今年早些时候,Sony 宣布将在 2028 年结束实体光盘生产。
近年来,网络游戏在玩家尚未玩完前就被停服的相关问题也受到了更多关注。特别是 Stop Killing Games 运动提高了该问题的关注度,主张当网络游戏停运时,应当提供基本的离线功能。创始人 Ross Scott 与组织者 Moritz Katzner 于 今年早些时候 获得了欧洲议会的接见。
作为该问题的一个主要例证,Stop Killing Games 指出了 The Crew,一款 Ubisoft 的赛车游戏,该游戏在 2024 年停服,导致已购买它的玩家甚至无法继续游玩单人战役。
Power To The Players Act 的目标是确立并强制执行对已购买游戏更真实的所有权,而非我们目前购买的可撤销许可,并要求在网络游戏停服前提供离线模式。
对于无DRM的游戏,例如从GOG购买的那些,所有权不是问题:一旦你拥有了游戏文件,你就可以备份它们,并在能找到运行它们的PC的情况下一直使用。现实地讲,FTC不可能强制要求废除软件复制保护,因此如果法案通过,可能会达成一个更宽松的所有权定义。
我已联系Rep Torres的办公室,以获取更多关于如果该法案通过,其执行预期会是什么样子的信息。
来源:PC Gamer · pcgamer.com