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小黑盒 游戏新闻·· 3 小时前精选AI 评分77

《影之刃零》不会刷新敌人,梁其伟称希望玩家体验新事物

AI 导读

《影之刃零》在系统设计上明确偏离魂类惯例,敌人不会刷新并采用“杀气”替代体力条。总监梁其伟称此举为让玩家持续接触新事物并专注推进故事与世界。游戏定于10月29日登陆PS5与PC,愿望单突破300万,此前还公布了永久死亡向的“66天模式”。

推荐理由

本作在敌人刷新与战斗资源上偏离魂类惯例并采用杀气系统,为读者比较动作游戏设计思路差异提供参考。

正文

S-Game的武侠动作角色扮演游戏《影之刃零》在多批上手预览释出后热度走高,但其在系统设计上明确偏离魂类惯例:敌人不会刷新。

总监梁其伟在接受4Gamer圆桌采访时称,团队希望“游戏中的一切都是有价值的。我不希望他们一遍又一遍地体验相同的内容。”他补充说,另一个原因是让玩家更专注地推进故事与世界本身。

梁其伟表示,碰到新敌人属于战斗体验中的高光时刻,反复面对同一批敌人会稀释这种兴奋。他也承认,刷新敌人能拉长流程、方便刷材料和资源,但《影之刃零》对内容量与质量有足够信心,因此选择让玩家持续接触新事物,而非用复活怪填充时长。

游戏也不采用魂类常见的体力条。核心资源是“杀气”:轻攻击与完美闪避积攒杀气,重攻击或技能消耗杀气;格挡会消耗杀气,完美招架则不消耗。战斗节奏由此变成攻防转换的“舞蹈”——一边闪避或抵消攻击,一边攒资源打重击。

《影之刃零》定于10月29日登陆PS5与PC。游戏愿望单已突破300万,预购首周表现远超S-Game预期。官方此前还公布了永久死亡向的“66天模式”。

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn