跳到正文
Player2· Paul James·· 4 小时前精选AI 评分67

《塞尔达传说:时之笛》重制版上手预览

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Remake Hands-On Preview

AI 导读

Paul James 受 Nintendo Australia 邀请试玩近两个半小时《塞尔达传说:时之笛》重制版,可玩科基里村、大德库树、海拉鲁平原与森林神殿。重制版沿用 1998 原作结构与故事,新增可重映射跳跃机制并微调地形与敌人行动模式,定于 2026 年 11 月 5 日发售。

推荐理由

作者实机试玩指出重制在保留原作结构之余做了跳跃机制与敌人行为等细微调整。

正文 · AI 翻译

塞尔达传说:时之笛 重制版 上手预览

如果你是一名在80年代或90年代出生的玩家,过去这十年无疑合你的喜好,大量你童年最喜爱游戏的重制版已经发布。从 Resident Evil 4 到 Final Fantasy VII,甚至早期的 Tony Hawk Pro Skater 游戏,有不少作品触动了数代玩家。这些作品每一部都获得了巨大赞誉,但现在我们即将见证其中赌注最高的重制版。The Legend of Zelda: Ocarina of Time 距最初发售已过去28年,依旧是史上好评最多的电子游戏(根据 Metacritic),因此 Nintendo 在近三十年后为新一代重制这款游戏,绝非易事。

得益于 Nintendo Australia,我有机会体验这款游戏近两个半小时,探索重制后的 Kokiri Village,其中包括在 Great Deku Tree 内部待上一段时间、探索地下城、漫游 Hyrule Field 的广阔地带,之后换回成人 Link 的靴子来完成备受喜爱的 Forest Temple。由于原版发售仍被许多人视为史上最伟大的游戏(即便不是也极为接近),Nintendo 面临着艰巨任务:重制这款游戏、致敬原版、并赢得从小接触截然不同 Zelda 体验的新粉丝群体。不过值得庆幸的是,Ocarina of Time Remake 完全能够胜任这一任务。

Switch2_ZeldaOoT_MedaiBroll_SCRN_18
Switch2_ZeldaOoT_MedaiBroll_SCRN_11
Switch2_ZeldaOoT_MedaiBroll_SCRN_14
Switch2_ZeldaOoT_MedaiBroll_SCRN_09
Switch2_ZeldaOoT_MedaiBroll_SCRN_06
Switch2_ZeldaOoT_MedaiBroll_SCRN_20

我非常清楚,阅读这篇文章的最大群体是那些经验丰富的老玩家,他们可能至少玩过一次《时之笛》,但很可能玩过很多次。在这款重制版中,你对原作的熟悉既得到了回报,也被拿来调侃。不,游戏并没有试图采用《最终幻想VII 重制版》那种颠覆你对每个剧情节点预期的手法(或者至少根据我玩到的内容是这样),而是致敬了任天堂在1998年发行时打造的故事与世界架构,并对玩法做了一些细微调整,使其更贴近现代。

以这款重制版中采用的华丽新美术风格探索科奇里村是一种乐趣。节奏保持不变:被娜薇和萨莉亚唤醒,尝试去拜访大德库树,被米多拦住,然后收集一把剑和盾来证明自己的价值,绕过米多,再去拜访大树。尽管《时之笛》重制版沿用了相同的套路,我还是立刻注意到任天堂在细微之处着色方式有些不同。从加入新的跳跃机制(如果你不喜欢默认设置,它在一定程度上可重新映射)——这绝对让我跑下边缘掉进水里,因为我那受1998年训练的大脑觉得接近台边时不需要跳——到对地形形状最细微的调整,促使你以不同方式在空间中穿行,《时之笛》重制版对一个极其熟悉的游戏做了些许改动,有时会戏弄你的记忆。 

这款游戏在战斗方面进一步颠覆了我的预期,而我第一次面对一只Skulltula时就首先注意到了这一点。虽然敌人和弱点相同,但移动模式改变了,所以我那被1998年的Ocarina of Time训练过的大脑知道要原地等待,直到Skulltula转过来再攻击;而我站在那里时,Skulltula却突然冲出把Link掀翻在地(游戏里真的是这样),让我大吃一惊。这仅仅是敌人移动或攻击模式众多改动中的一例,这些改动迫使我训练有素的大脑用不同方式应对场景。每次遭遇都需要调整,但就我目前的体验来看,我很乐意应对它们,因为它们让我没法只是“走个过场”。

在达到我被允许在大德库树中探索的界限后,我被放到了海拉鲁平原上自由探索,最终结束了我在海拉鲁的短途旅行。体验大致相同。各地的组织方式一样,它们看起来美不胜收,但地形有极其细微的变化,而且说到平原,敌人的行为也有所改变,比如豌豆射手,这促使你的战术也要改变。我预览体验的这部分是所有里最短的,但它让我有时间沉浸于探索海拉鲁平原的壮丽之中,尽情享受游戏那令人难以置信且焕然一新的配乐。

最后,我与《时之笛重制版》短暂接触的时间,以成年林克完整通关森林神殿的机会画上句号。随着我可用的工具更加丰富,包括钩爪和(即将获得的)弓箭,我得以将近战技巧与这些技能结合,来击败敌人和解谜。滚动选择所需工具流畅简单,无需像任天堂64原版那样进行输入映射。我相对轻松地通关了迷宫(但正如本前瞻所明确的主题,尽管仍发现了战斗遭遇的新调整需要克服,我还是做到了),随后与幻影加农战斗。再次与加农打网球的刺激感令人惊叹,能到达迷宫终点让人深感满足,尽管随后可爱的任天堂代表从我手中抽走手柄、我的体验时间结束,我立刻感到失落。

我不是那种许多人刻板印象中厌倦、愤世嫉俗的电子游戏媒体人。我从玩过的游戏中持续获得快乐,哪怕是一些令人失望的作品(说的就是你,Wolverine!),但玩过《The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake》后,它让我脸上挂起了微笑,这是多年来其他电子游戏都没能给我的,而且近期我的特定游戏口味也得到了很好的满足。Ocarina of Time Remake 拥抱了原作中受人喜爱之处,并以微妙的方式颠覆预期,再次以全新方式让游戏鲜活起来。原作发售已近三十年,但它仿佛一天都没变老。我的身体已经准备好了。

Time Until Launch (November 5, 2026)

天

小时

分钟

秒

The Legend of Zelda Ocarina of Time Box Art

在此预购 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake:

The post The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Remake Hands-On Preview first appeared on Player2.net.au.

来源:Player2 · player2.net.au