EA 发布员工备忘录说明关停 BioWare 与重组方向
Read EA’s Full Memo to Employees About Its Future
EA 在关停 BioWare 并裁员后公开了给员工的完整备忘录,称自己是西方 HD 游戏第一大发行商。备忘录列出三大优先事项:深化核心 IP、扩大触达、转型业务,并说明关闭 BioWare 及暂停部分项目等组合调整。
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Electronic Arts 在关闭了传奇的 BioWare 工作室并裁减了额外员工后,已向员工发布了其完整的备忘录。
在备忘录中,该工作室声称自己是西方 HD 游戏领域的第一大发行商,但表示,随着行业持续快速变化,它不得不分析其业务并进行重组。
完整的备忘录指出,EA 未来的三个优先事项是深化其核心系列作品、扩大其影响力,并转型其业务。您可以在下方阅读 完整的备忘录:
团队你好,
首先,感谢你们。
在我们公司作为企业所面临的每一个重大时刻中,你们致力于为我们的玩家创造出色的游戏和体验,这一点始终令人赞叹。我们一起构建了宏大的世界和全球社区,它们已成为数亿人的生活的一部分。
今天,我们是西方 HD 游戏领域的第一大发行商。这是一个非凡的领先地位,我们理应为此感到自豪。然而,我们的行业正在快速变化。玩家们对于他们的时间和注意力有了前所未有的更多选择,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,已经超出了 EA 传统上最强的那些市场、平台和业务模式。
正因如此,在过去的几个月里,我们认真审视了我们的业务、我们的运营方式,以及在这个互动娱乐的新时代中引领所需的条件。我们挑战了假设,直面了严峻的现实,想象了新的可能性,并做出了审慎的选择,以便为我们的玩家提供非凡的体验,并推动持续增长。
我们相信,当我们清楚玩家最看重什么,并给予团队快速行动的自由时,我们最好的创意工作才会产生。因此,我们将我们的团队、技术和投资集中在这三个战略重点上。
- 深化我们的核心:我们最大的机遇始于我们的游戏系列和全球社区,它们使EA成为互动娱乐领域的领导者。这正是我们不得不做出最艰难选择的地方。对我们热衷的一些事情说“不”,使我们能够集中团队和资源,从而为我们最大的机遇提供成功所需的一切。
- 拓展我们的触达:我们核心业务的优势创造了巨大的机遇,以在新平台、市场和商业模式下触达更多玩家。 作为一个例子,在像亚洲这样充满活力的地区,成功意味着打造反映本地玩家、文化和期望的体验。
- 转型我们的业务:我们相信,我们可以利用构建互动娱乐的经验,以及与体育界的关系,为粉丝创造全新的方式,来参与他们所喜爱的团队、运动员和体育项目。这些将是严谨的投资,只有在展现出真正潜力时才会扩大规模。
这些优先事项将每天为你的工作带来清晰与专注,我们的工作方式也是如此。我们花时间倾听各团队,了解哪些进展顺利、哪些形成阻碍,以及你需要什么才能做出最好的工作。反馈是一致的:你希望优先事项更清晰、决策更快,以及团队更紧密地协作。我们已经开始简化工作方式,以便能花更多时间为玩家创造和创新。
我们的产品组合选择
在我们的产品组合中,我们正做出审慎选择,将人才和投资导向我们视为玩家与长期增长最大机遇所在的领域。
在我们的射击游戏业务, Battlefield 6 取得了巨大成功,我们从发布和在线服务中学到了很多。我们将吸取这些经验,平衡我们的资源,并利用该技术提供能够实现增长的射击游戏组合。除了未来的 Battlefield 作品外,我们还将汇集我们的 Respawn 和 DICE 工作室,合作开展一个未来项目,以帮助我们实现这一雄心。我们迫不及待想在时机成熟时分享更多。我们还将在未来几年继续大力投资 Apex,通过引入全新的多人游戏玩法模式以及其他新体验,来扩展宇宙。
动作冒险是行业中最具竞争性和高风险的类型之一,每款游戏都需要我们全力支持。我们将继续交付即将推出的两款重磅大作,包括 Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 游戏。除此之外,我们将把精力集中在更少的同时进行的大规模项目上,确保我们在这个领域打造的每款游戏都完全为成功做好准备。
当我们专注于这些更大的机遇时,我们曾在 BioWare 有一个小团队在进行 Mass Effect 的早期开发。我们已决定不再推进该开发项目,这意味着我们将关闭该工作室及我们的埃德蒙顿工作空间。BioWare 是一家传奇工作室,曾帮助定义角色扮演游戏类型,我们并非轻率地做出这一决定。
EA SPORTS 继续凭借优势地位运营。我们全力投入并致力于我们的 FC 系列的全球增长以及整个 EA SPORTS 产品组合。我们有两个新项目在开发中,您将在未来几个月内听到相关消息,包括为我们美式橄榄球团队打造的一个全新的、以社交为先的开放世界体验,我们称之为“Project Gridiron”,并且我们也处于预制作阶段,旨在借助我们模拟格斗团队的能力,让深受喜爱、粉丝青睐的 Fight Night 回归。
在生活方式领域,我们正专注于 The Sims 和 skate 的长期潜力。我们将把精力优先放在 The Sims 的“Project Evergreen”上,以便给团队更多时间来实现这款游戏的完整潜力和愿景;而为了促成这一目标,我们将暂停“Project Lotus”的开发。对于 skate,我们在吸引玩家进入游戏方面已取得很大成功,我们需要创造一种能让他们长期保持投入的体验。为此,我们正在调整工作室,组建一个更专注、规模更小的团队,为我们社区兑现一份非常清晰的路线图,我们相信这将建立更健康、更可持续的业务。
打造我们信赖的 EA
我们在优先事项、工作方式和产品组合上所做的决定,反映了我们对 EA 未来的信心。一些决定开启了令人兴奋的新可能。另一些则十分艰难,尤其是对公司中受到直接影响的员工和团队而言。在这些情况下,我们将支持受影响的员工在 EA 内部探索其他机会,并且我们致力于以关怀和尊重的态度对待受影响的同事。
我们确信大家会对这些变动给各团队以及更广泛的 EA 带来什么影响存在疑问。你们可以直接与你们的领导交谈以了解更多,并且我们会确保在 11 月的下一次 Global Town Hall 上花时间讨论我们的方向和未来的工作。
过去几个月让我们更加坚信 EA 所能达成的未来。我们拥有杰出的人才、对数百万玩家意义重大的游戏系列,以及打造我们才刚刚开始设想的体验的机遇。
我们的职责是做出抉择、提供清晰愿景,并为团队创造尽展所长的条件。我们也希望让我们选择开发的每一款游戏都能获得最佳机会,为全球的玩家与粉丝取得成功。
我们期待共同打造更多出色的游戏与体验。
谢谢,
Cam & David
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来源:Insider Gaming · insider-gaming.com