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Nintendo Everything· Richard Ford·· 9 小时前精选AI 评分66

《Eternal Anima》试玩上手与感想

We played Eternal Anima, here are our thoughts

AI 导读

作者Richard Ford在预览活动试玩了新JRPG《Eternal Anima》,并撰文分享试玩感想。游戏由《最终幻想》等作品资深开发者参与打造,战斗系统在传统JRPG属性相克基础上加入时间线机制来调度攻防。演示版本从战役数小时后开始,限定普通难度,Boss弱冰属性,整体呈现复古风格与环境主题叙事。

推荐理由

该作在任天堂发布会公布并由《最终幻想》等资深开发者打造,试玩展现时间线战斗机制,经典JRPG爱好者可关注其策略设计。

正文 · AI 翻译

在最近同一场预览活动中,我得以试玩 Muramasa: Revenant Blades,我还花了一个小时体验了一款名为 Eternal Anima 的全新 JRPG 作品。这款作品拥有一些极具影响力的重磅名字 在电子 游戏行业工作 在项目上,包括因 Final Fantasy 和 Chrono Trigger 而闻名的导演 Katsuhisa Higuchi、曾参与 Persona 5 故事概念撰写的 Keisuke Makino,以及另一位 Final Fantasy 老将、曾为 Valkyria Chronicles 和 Breath of Fire 等系列创作音乐的作曲家 Hitoshi Sakimoto。你可能记得该项目是在最新的 Nintendo Direct 上公布的。

作为一个相当出名地从未真正迷上 Square’s JRPGs 的人,尽管身为该类型整体的粉丝,我好奇这一部能否让我变成信徒。我甚至仅从这款游戏的外观就能看出,它拥有那种独特的复古 Square 氛围,非常难以复刻,但我带着开放的心态去体验。 

试玩版从战役开始几小时后开始,并且被限制为普通难度,不过当然在发售时会有其他选项可用。在这里,我们的队伍第一次进行了时间旅行。这是游戏的关键噱头之一。他们回到过去,探访一个在未来变得荒凉的时代,看看能否阻止这种情况发生。整个游戏带有强烈的环境保护氛围,而在我们当前不断变化的气候下,我确实认为这些主题会引起玩家的共鸣。作为一个来自以绿化闻名之国的人,我深知这些主题确实引起了我的个人共鸣。

Eternal Anima preview

我们的队伍遇到了一位懂得如何修复植物和植被的年轻人。在成功说服他我们不是来自他的时代后,他带我们去了他的村庄,在那里他关于修复衰败的森林与酋长及其伙伴发生了激烈的争论。Martii,我们遇到的年轻自然主义者,在酋长建议他们继续遵循村庄既定的方式后暴怒,在对童年朋友有点刻薄之后,他溜到森林里生闷气去了。Martii 最终加入了队伍,我们一起冒险穿过森林,这就像传统的 JRPG 地牢一样,有解谜和战斗,到达尽头时,我们与一个 boss 对峙。稍后详述。 

首先,我应该谈谈游戏的表现,这非常出色。角色拥有精美的美术和有趣的大地图 3D 角色模型,这些模型动作相当生动。语音表演和文本在很大程度上展现了角色的感受。我用英语游玩了这款游戏,但游戏提供了真正的全明星英语和日语配音阵容,尽管这个 demo 只提供了英文文本,Marvelous 向我保证将会包含大量其他语言的字幕。尤其是主角 Wade,性格非常有趣,与他其他的队伍成员——一个名为 M.O.S. 的机器人和团队领导、一位名为 Naria 的女士——互动良好。

如前所述,游戏的画面风格以 3D 模型和一个供玩家探索的 3D 景观为特色。它看起来相当不错,尤其是环境的色彩和光照看起来确实很好。在这个 demo 中,我没能看到未来的任何区域,而且我必须承认,看到世界与过去相比显得多么反乌托邦,这激起了我的兴趣。它给人一种非常 Sonic CD 的感觉。 

Eternal Anima preview

简要回到 Wade 身上——他掌握了一种名为 Psychometry 的能力,这让他能从逝者的灵魂中学习,并精通该逝者生前的技能。例如,在森林地牢中,他通过对一位现已离世之人使用该技能,掌握了箭术,但在此之前,我们听到了此人的背景故事:他牺牲自己的生命,为他人争取逃脱的时间。这为 Wade 的技能组增添了另一个职业,以及随之而来的各种招式。这尤其影响战斗。让我来谈谈这些。 

战斗在很大程度上遵循传统的JRPG套路,不同的攻击具有独特的属性和元素特性,根据敌人的弱点,对这些敌人更为有效。例如,我之前提到的boss弱点为冰属性攻击。有些角色拥有治疗技能,有些能比队友承受更多打击,还有增益和减益效果。你可以防御并使用道具在紧急时刻脱困,比如治疗药水和复活道具。每个角色都有生命值槽和魔法/法力值槽。与其他著名JRPG一样,当MP耗尽时,你无法使用特定技能;如果生命值归零,角色无法继续战斗,除非被复活。所有队友死亡,你就出局了。 

Eternal Anima 战斗的一大独特元素是每场战斗都遵循屏幕上显示的时间线。这个时间线显示了哪些角色将在何时攻击。选择比敌人更快的攻击,让 Wade 和他的团队能够通过先解决敌人、击晕他们,或在他们以强力攻击命中前防御,来将战斗操控至对自己有利,减少受到的伤害。回到我们的朋友那个地下城 boss 这儿,我发现自己和他陷入了至少感觉有二十分钟的战斗。在弄清他的冰属性弱点后,我发现自己使用 Wade 和 Martii 的冰属性攻击,用 Naria 治疗,并在必要时利用 MOS 的回合使用道具。这确实在逐步削减 boss 的生命值,但速度相当慢。

我本来对它感到相当无聊,直到我扮演 Wade 防御了几次后突然明白了什么;一个计量条在填充。当那填满时,一个能造成大量伤害的超级招式便可以使用了。这带有一段与你平常招式不同的独特动画,来真正凸显其中蕴含的力量,而且这招也让我感到一种次生尴尬,因为我花了这么久才发现这个机制。等我终于搞明白时,demo 也该结束了。我甚至没来得及杀掉那家伙!或者,至少本来应该是这样的。相反,Marvelous 的工作人员鼓励我去猛揍 boss 并把这段场景打完。于是,Naria、M.O.S 和 Martii 都使出了他们的超级招式把 boss 送进了坟墓,结束了我与这款游戏的时光。如果团队看到的话,真心感谢你们让我这么做了。否则在回家的一整段航班上我都会充满一种未完成的苦涩感。相反,我迈着轻快的步伐结束了我的试玩!

《Eternal Anima》玩起来挺有意思,但要说它是不是一款我能投入几十个小时的游戏,我觉得还需要再多玩一会儿。这个 demo 里大量内容是过场动画和语音演出,这些都做得非常好,但因此我只尝到了一点玩法的味道。我想多玩一些,才能全面了解预期的内容。希望在上线前能再公开发布一个可下载的 demo。不过,抛开我个人来说,这看起来是一款为经典 JRPG 粉丝、尤其是复古 Square 粉打造的游戏。它的方方面面都像是从这类 JRPG 风格中汲取了所有最佳元素,而为此项目雇用的全明星开发团队确实拿出了好东西。我没法像 Wade 那样看见未来,但如果让我大胆预测一下:到明年三月,这款作品可能会成为一匹黑马。

来源:Nintendo Everything · nintendoeverything.com