《Pokémon TCG Pocket》公布多项改动 卡包周期放缓至约六周
Pokémon TCG Pocket Is Finally Fixing One Of Its Most Frustrating Features
《Pokémon TCG Pocket》开发商 DeNA 公布更新,C 系列起卡包周期由约四周改为约六周,以缓解收集困难与 meta 变动过快。新增强化沉浸卡通过收集任务获取、社区牌组与好友缺失卡显示等改动,但应用卡顿问题未提及修复。
作者亲历两年日常指出更新将卡包周期从约四周放缓到六周,缓解收集压力与版本变动。
Pokémon TCG Pocket 即将在本月底迎来两周年,与此同时 开发商 DeNA 宣布 这款移动游戏将迎来一系列改动。除了有消息称将有获取动画 Immersive Cards 的新方法、一种在游戏内构建 meta 卡组的方式,以及对交易亟需的改进之外,还有一个非常受欢迎的消息:新卡包的发布周期终于要放缓,变得不那么令人应接不暇了。
这看起来可能是个奇怪的抱怨: PTCG Pocket 发布了太多新卡包和精美绘制的卡牌,但如果你在过去两年里试图跟上这款游戏的节奏,你就会理解。每个月都会推出一整套可供开启的新卡包,每个卡包都附带可供收藏的具有不同稀有度的 full-art 卡牌,以及颠覆对战格局的新能力。无论你以何种方式游玩这款游戏,跟上节奏都已变得令人疲惫,造成了严重的 FOMO 效应。放缓这一节奏听起来是个极好的主意,能允许更多时间赶上收集近期的卡包,并减缓 meta 变化的速度。
“我们收到了反馈,称在 B 系列之前每个卡包中发布的大量卡片使得收集变得困难,”更新中写道,“B”指的是第二年的卡牌系列。“在新系列中,我们将把补充包(booster pack)的发布周期从大约四周的周期改为大约六周的周期,希望这能让更多玩家按照自己的节奏享受构建收藏的乐趣。”
Submerged
沉浸(Immersive)卡是 PTCGP 最讨人喜欢的特性之一,这些特殊卡片会在框内播放往往令人惊艳的动画。但获得它们完全靠运气。据说它们的抽出率约为 1%,而考虑到游戏每天会给你两包卡牌可开,你可以理解为什么在卡组以 30 天为周期发布的情况下,人们不太可能在下一批卡进入混战前拿到前面的那些。新计划是提供一种通过围绕“完成收藏”的任务来解锁它们的方式。
过去两年里我几乎每天都会玩这个游戏,而我的动力一直是收集所有的 immersives。我在 A 系列中做到了这一点,但 B 系列中的不少一直未能获得,而且虽然你 可以通过卡包点数获取它们,但它们需要该系列专属的1500点——这一数字只有通过打开离谱的300个卡包才能达到。(粉丝们一直迫切呼吁卡包点数能在所有系列间共享,但这至今没有得到回应。)
C 系列还将推出一种名为 Special Packs 的新内容。这些将以其独有的“special pack stamina”开启,它“每周恢复一次”。第一批名为 First Partners,是一个收录所有27只初始 Pokémon 的系列,这太棒了!还将有 1-star promo 卡作为任务奖励——在此之前 promos 一直只是标准卡,所以 full-art 卡能在这里出现真是好事。
交易升级
卡组构建看起来也即将迎来一次大改。目前你可以从零开始制作自己的卡组,或者“租用”游戏创建的卡组,但现在我们即将迎来社区卡组。这些卡组将允许玩家构建那些在对战环境中受欢迎的卡组,而无需在外部网站上查找它们。另一条好消息是,租赁卡组将不再限制为10次使用,而是变为无限次,并且在新卡牌系列发布时也会更容易获得。
最后,也是极其受欢迎的消息,交易中的一些最离奇缺失的功能将被添加。目前,如果你与好友列表中的某人交易,游戏似乎刻意不告诉你他们缺少哪些卡牌,更过分的是,也不会显示他们完整的愿望清单。这一切都将改变,这意味着当有人给你提供一张你已经拥有五张的卡牌时,不会再浪费交易尝试了。
未提及的是该应用糟糕透顶的卡顿迟缓有任何改善,它在执行像切换标签页等最基本操作时会卡死和迟滞。原本预计在今年 July 通过一个惊人的 3GB 更新来改善,但似乎只是变得更糟。令人有些恼火的是,两年过去了,The Pokémon Company 和 DeNa 仍未让该游戏在 Android 或 iOS 上正常运行,而且似乎也未承诺尝试。此外,两年前我们列出的需要改进的10件事中无一得到解决,这也于事无补。当该应用拒绝做出如此多基本改进时,该应用自发布以来已失去一半玩家群也就并不十分令人惊讶了。然而,新更新中列出的许多内容确实非常受欢迎。
来源:Kotaku · kotaku.com