跳到正文
Thegamebusiness· Christopher Dring·· 2 小时前精选AI 评分70

Mass Effect 今后何去何从?兼谈 Ken Kutaragi 的主机担忧与 Poki 的崛起

Where now for Mass Effect? Plus, Ken Kutaragi’s console fears and the rise of Poki

AI 导读

EA 宣布关闭 BioWare 并取消其开发的 Mass Effect 新游戏,约 50 名开发人员需寻找新去处。BioWare 占 EA 整体裁员计划的 12.5%,公司转向聚焦《Battlefield》等核心 IP 以节约成本。Ken Kutaragi 称主机时代或因 AI 与网络结束,网页平台 Poki 月活超 1 亿且开发者最高年入百万欧元。

推荐理由

本期游戏商业通讯汇总 BioWare 关停、主机危机论与网页游戏崛起,为观察大厂战略收缩提供多视角行业背景。

正文 · AI 翻译

现在在 Apple、Spotify 或 YouTube 收听

本期内容,

  • BioWare 的震惊关闭

  • Ken Kutaragi 的主机担忧

  • Poki 的崛起

  • 价格困惑

  • 另外!我们正在推出一个奖项


你好!

这周我们非常忙碌。我们正在推出我们的首个奖项(下文详述),此外我们还在伦敦的 Comic-Con 奔波,与知名游戏开发者交流,包括传奇的 John Romero。我们正在录制那次访谈,将在未来几周与你分享。

又是一期内容满满的刊物。在节目中,我们邀请了 Poki 的 Romy Halfweeg 来讨论网页游戏平台的迅速崛起,顾问 Cassia Curran 也来聊了电子游戏定价。

另外,我们讨论了 BioWare 的震惊关闭,并预告了一点我们即将对“PlayStation 之父” Ken Kutaragi 的采访。

开始吧。


Mass Effect 和 Dragon Age 何去何从?

听到 BioWare 正在关闭令人震惊。

这家 EA 工作室是 Baldur’s Gate、Neverwinter Nights、Star Wars: Knights of the Old Republic、Dragon Age 和 Mass Effect 等作品背后的标志性存在。

但过去十年对这家工作室来说十分艰难。尽管竭尽全力,像 Mass Effect Andromeda (2017)、Anthem (2019) 和 Dragon Age: The Veilguard (2024) 这样的游戏仍未能达到该工作室的声誉。

很容易想指责别人。这是 EA 的错吗?这是那次让公司背负约 $18 billion 债务的大规模杠杆收购的结果吗?这是因为沙特人吗?这是领导力的失败吗?但很难明确指出某一件事。出现了大量员工离职、创意分歧、行业格局的变化以及日益竞争激烈的市场。正如 BioWare 那样,存活 30 年本身就是了不起的。

BioWare 一些最著名的成员如今正在其他地方延续这一传统。该工作室的一些资深员工正在 Wizards of the Coast 开发类似 Mass Effect 的 Exodus(预计明年年初推出)。与此同时,Casey Hudson——曾担任 BioWare 一些最热门游戏导演的人——正在他的新工作室开发一款新的 Star Wars RPG。BioWare 的传统并未在今天终结。

所以,这个消息令人震惊,但也不算完全出乎意料。现在的重点应该是为那 50 名参与已被取消的 Mass Effect 游戏开发的人找到新去处。

这是 EA 新闻的标题部分,但 BioWare 仅占该公司裁减人数的 12.5%。而这些裁员都是围绕“聚焦”这一理念,这也是当今大多数主要发行商正在做的事情。

打造一款热门单人 RPG 的成本很高,而潜在收益相对较低。EA Sports FC 恐怕都懒得为 Mass Effect 可能带来的那点利润起床。在现代这个注意力稀缺、竞争激烈的行业中,EA 最好专注于其大型游戏:Battlefield, Apex Legends, 其体育产品组合,以及 The Sims。

即便这些领域也需要聚焦。在给员工的备忘录中,EA 表示其正在暂停其中一个 The Sims 项目,并也在缩减其 Skate 团队。是的,这将节省资金(且公司寻求节省 $700 million),但这也意味着将焦点放在最重要的地方。

EA 还谈到了其即将推出的 Iron Man 和 Star Wars 动作冒险游戏,并表示未来他们会减少同时开展的大型项目数量,以免分心。或许这封邮件中最说明问题的部分是:“这正是我们不得不做出最艰难抉择的地方。对我们热衷的一些事情说‘不’。”

但这对更广泛的行业来说是一个潜在的机会。EA、Microsoft、Sony、Take-Two、Ubisoft(在某种程度上)、Activision(长期以来)都在这样做。他们专注于大赌注。那么这对 Dragon Age 意味着什么?还有 Mass Effect?还有 Command and Conquer?它们是否注定要被放进冷冻柜,仅仅每隔几年被解冻一次以进行快速的重制工作?

The Game Business 需要你的帮助。 我们是一份由读者支持的出版物。如果你喜欢读到的内容,为何不考虑成为一个付费订阅者?

还有另一个选项。我们今年刚在两款 Star Wars 游戏上看到了这一点——Galactic Racer 和 Zero company(后者由 EA 发行)。这些游戏由配备了资深开发者的独立团队制作,在紧张的预算下取得了强劲的成果。

在拥挤的市场中,像 Dead Space 或 Mass Effect 这样的品牌会受到关注。有一些工作室很乐意授权这些品牌,甚至自己获得资金(或部分资金)。我们知道退休的 Dead Space 资深人士 Glen Schofield 想再做一部。为什么不给他机会去筹集资金呢?这些游戏对于 EA 来说可能没什么意义,考虑到它从 Ultimate Team 获得的收益,但并非所有人都需要 EA 的利润率。

EA 可能会辩称,它仍需要对这些项目进行一些监督,这会影响那至关重要的专注度。Lucasfilm 不会让人们随意滥用 Star Wars。但那就是作为全球娱乐巨头的特权。而且如果有人才愿意让你的品牌保持活力,为什么不呢?


隆重推出……The Game Business 营销大奖

今年 12 月,The Game Business 将重点展示 2026 年最佳、最具影响力和最具创意的电子游戏营销活动。

这些奖项面向今年发布的游戏(或获得了新内容的游戏),并涵盖整个营销活动,即使其中部分发生在往年。

我们正在寻找连贯的、实现了有效的突破和 ROI 的营销活动,且具备创新元素,帮助其在竞争激烈的注意力经济中脱颖而出。

我们也想表彰那些帮助组织这些营销活动的团队、个人和代理机构。

您可以在此处直接报名。 报名截止日期为 Thursday, November 12。我们将在 Thursday, December 10 公布获奖者。

祝好运!


Ken Kutaragi:我们可能正迎来一个不再需要游戏主机的时代

Ken Kutaragi 表示,存在着一种“非常真实的危险”,即游戏主机时代正在走向终结。

“PlayStation 之父”是在上周 Game Republic New Horizon’s conference 上参与 The Game Business 的广泛采访时发表讲话的。当对话接近尾声时,我们询问了他对于 PlayStation 和 Xbox 当前面临的局势有何感受。

“当我们推出 PlayStation 2 时,我们会被人问:‘接下来是什么?’在那时,我会说,融合进网络。那就是我的回答。当我推出 PS1 时,我会被人问‘下一代 PlayStation 会是什么?’我回答了同样的事情。一切都融合进网络。而此刻,AI 正融入网络。

“但目前这些机器超级昂贵。这不是一种健康的状态。PS4 架构从基于主机改为基于 PC 的背后意图之一,就是为了让在该平台上开发更容易。这奏效了。但现在,PC 太贵了。它是一辆车的价钱。我们为什么要继续朝这个方向走?Google Gemini,以及许多 AI 平台,不在边缘端运行,而是在服务器端、网络端。那些可能会演进,从而实现更优雅得多的东西。我们可能迎来一个不再需要任何主机的时代。这是一种非常现实的危机。”

久夛良木健强调,这是他个人的观点,而非索尼的。

在接下来的几周里,我们将带来与 Ken Kutaragi 的完整访谈。


基于网页的电子游戏大爆发:“获得 100 万玩家相当容易”

Poki 上的游戏开发者每年能赚超过 $1m,业务开发经理 Romy Halfweeg 表示。

这个基于网页的游戏平台现在拥有超过 100 million 月活跃用户,相较于仅仅 five years 前它所吸引的 10 million 有了巨大增长。

“网页上的受众相当年轻,” Halfweeg 告诉我们。“他们就是你在 Minecraft 和 Roblox 上能遇到的那些玩家。他们非常习惯于短形式内容。你几乎可以说网页游戏就是电子游戏的短形式内容。

“你知道你在 TikTok 上滚动时,就是滚,滚,滚,然后因为看起来有趣而暂停。玩家以类似的方式与网页游戏互动,他们非常快速地在 20 games 左右跳转,也许在那 20 个里他们玩几个几分钟,并玩其中一个 10 minutes。”

Poki 是一个精选平台,但还有其他平台。竞争对手 CrazyGames 现在拥有 50 million 月活跃用户。而这些平台都采用自己的变现策略,Poki 完全基于广告。

但从商业角度来看,它们是一个可行的平台吗?

“你可以每年赚 €1 million,或者你可以每年赚 €10,” Halfweeg 回答道。

“Poki 上的顶尖作品,即最优秀的游戏,每年可赚取高达 €1 million。那是上限范围。而对于许多仅做出了一款成功游戏(并非病毒式爆款)的开发者来说,月收入在 €1,000 到 €15,000 之间。如果考虑到规模,这已经相当不错了。我们说的是真正的小型游戏,开发成本应为 $10k。”

她补充道:“我们有多名开发者全职为 Poki 制作游戏,这让他们得以谋生,在某些情况下甚至远好于谋生

“通常我们看到的情况是,你会逐年积累起来。作为独立开发者或小型团队,我从一开始就不会全盘押注网页游戏。我会从每周一天开始,尝试不同的东西,看看效果如何,发布两到三款游戏,建立稳定的被动收入流,然后再扩大规模。”

Halfweeg 补充说,在 Poki 上“轻松获得一百万玩家”是相当容易的。在任何时候平台上的 1,500 到 1,900 款游戏中,去年有超过一千款游戏的会话数超过一百万。

查看今天的 The Game Business Show 观看我们的完整 Poki 采访,其中我们还讨论了 AI、广告市场、可发现性等内容。


“Hollow Knight 的定价惹恼了我”

我们在 The Game Business Show 上的最后聊天聚焦于视频游戏定价的复杂世界。

最近几周,我们请包括 Valor Mortis 发行商 Lyrical Games 和 Star Wars 开发者 Fuse Games 在内的发行商解释了他们略低的价格点。与此同时, Nintendo 采用了一种从外部看可能令人困惑的浮动定价策略。

我们邀请顾问 Cassia Curran 参加了节目,她 开发了一个供开发者分析 Steam 定价的工具 并查看竞争对手在做什么。她说,尽管像 GTA 这样的游戏能够证明其更高定价是合理的,但较小的开发者正被迫定得更低。

Curran 指出了去年 Hollow Knight: Silksong 的 $20 定价如何使得任何想要高于该价格的开发者很难办。

“Hollow Knight 有点惹恼了我,” Curran 说。“我当时就想,‘哦,伙计们,请把价格定高一些。 $24.99 本会对很多有类似游戏的工作室产生很大的不同。’”

“实际上有相当多的降价压力。”

你可以在今天的 The Game Business Show 上听到完整的对话。


与此同时….

  • 欧洲游戏评级机构 PEGI 已开始将包含战利品箱的游戏的年龄评级上调至 PEGI 16,包括 EA Sports FC 和 Pokémon Go。

  • GDC Festival of Gaming 2027 届将改为为期四天的形式,于周一至周四(3月1日至3月4日)举行。组织者表示,目标是提供“更高质量、更集中且有价值的体验”。

  • Liquid Swords 已申请破产,此消息由 CEO Christofer Sundberg 透露。他在 LinkedIn 上表示,该工作室因糟糕的商业决策和严峻的市场环境而陷入困境。

  • Wizards of the Coast 拒绝自愿承认其 Dungeons & Dragons 和 Studio X 团队的工会组建行动。员工转而将在国家劳工关系委员会监督的秘密投票选举中投票决定是否加入。

  • 开发商 Funcom 正在重组并裁员,以专注于 Conan Exiles 和 Dune: Awakening 的在线支持。与此同时,CEO Rui Casais 将于年底卸任。Funcom 于 2020 年被腾讯收购。

  • 总部位于墨尔本的开发商 House House 将不会发布其合作游戏 Big Walk 登陆 Xbox,理由是支持由巴勒斯坦领导的抵制、撤资、制裁(BDS)运动,该运动呼吁抵制 Microsoft。

  • 在加拿大、法国、意大利和西班牙的 Amazon Prime 会员可以通过 Fire TV 上的 Prime Video 免费访问 Luna 游戏,奥地利、比利时、德国、卢森堡、荷兰、波兰、葡萄牙和瑞典将于 11 月跟进。该服务于 7 月向美国和英国订阅用户推出。

  • 美国零售巨头 Best Buy 已推出 Best Buy Gamers 拥有 bestbuy.com/gamers,一个将提供评测、专题和更多内容的游戏中心。内容由 IGN 提供。

  • PR 平台 Press Engine 已宣布一个名为 The Pre-Show 的新线下活动。这一伦敦活动将展示未来 12 个月内发售的游戏。


今天的内容就是这些。下周加入我们,获取更多大型访谈和分析,包括与 Meta 就其新的基于提示词的游戏平台进行的聊天。

来源:Thegamebusiness · thegamebusiness.com