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GameSpark·· 1 天前AI 评分58

《Bless You Again》体验版据反馈改善攻击手感,2天超2000人游玩

アニメ風魔法少女ローグライト日本産ARPG『Bless You Again』体験版の意見受け、攻撃の手ごたえ改善へ。2日で2,000人超がプレイ

AI 导读

开发团队Gino宣布根据PC(Steam)体验版《Bless You Again》玩家反馈改善攻击手感,该体验版两天超2000人游玩。近期将调整相机灵敏度并修复漏洞,正式版还预定扩展性能、技能与平衡等;过场动画采用每秒24帧cel动画表现。

正文

Ginoは、PC(Steam)向けローグライトアクションRPG『Bless You Again』の体験版について、プレイヤーからのフィードバックと、その対応予定についてアナウンスしました。

攻撃の手ごたえを改善予定。試作映像で意見を募集

本作は、杖で敵を殴ってマナを溜め魔法を放つ、アニメ調3Dグラフィックの魔法少女ローグライトアクションRPG。体験版の公開から2日で2,000人を超えるプレイヤーに遊ばれたとのことで、今回のアナウンスではそのフィードバックに基づく製品版に向けた今後の対応予定を報告しています。

カメラ感度やカメラ位置のクイックリセット、不具合の修正については近日中に対応するとしたほか、最も多く意見があった点として攻撃の手ごたえにも改善を加えるとのこと。ヒットストップやヒットエフェクトの強調を予定し、試作段階で映像を公開の上意見を募集するとしました。

カットシーンのフレームレートはセルアニメと同じ仕様

そのほかパフォーマンス面の拡張やスキル等のゲームシステム、コンテンツの追加、バランス調整、敵の視認性の向上といったアップデートも予定されています。なお、カットシーンのフレームレートはアニメらしい動きを出すための表現としてセルアニメと同じ1秒24コマを採用しているとのことです。

■ 近日中に対応すること

・カメラの感度、移動速度調整を可能にする

・ボタン1つでカメラをキャラクターの後ろに戻す機能

・不具合修正

■ 攻撃の手応えについて

もっとも多くいただいたご意見のひとつが、攻撃の手応えでした。

現在、攻撃が当たった敵を白く光らせる演出、ヒットストップの強化、ヒットエフェクトの強化を試しています。試作ができたら映像でお見せしますので、ぜひ感想を聞かせてください。

「どんなところが物足りないと感じたか」も、引き続きお待ちしています。

■ 製品版に向けて対応すること

・パフォーマンス、表示設定

発売前に最適化の期間を設け、フレームレート、全画面表示、解像度、ボーダーレス全画面、フレームレートの上限などに、できる限り対応します。

・戦闘とビルド

スキルと加護の追加でビルドの幅を広げ、ラン外の成長にも変化をつけます。

現状はまだまだ実装したいスキルや加護を実装できていない状態ですので、多くの差分を感じてもらえるかと思います。

道中とボスの難しさの差や、スキルごとの強さなど難易度調整全般を見直します。

・分かりやすさ

敵の強化・弱体化の内容を確認できるようにします。

敵と味方のダメージ表示の色を分けます。

敵の攻撃の予兆を分かりやすくします。

エフェクトで敵が隠れて見えなくなる問題を直します。

・ヨル

溜め中に向きを変えられるようにします。

・敵とダンジョン

敵のAIを見直し、行動に変化をつけます。

ダンジョンは単調さを減らすために、テストを始めています。進捗を都度共有させて頂きます。

・効果音、BGM

まだ未実装の部分が多い状況です。追加と調整を行います。

・キー割り当て

機能の実装を検討中ですが、どうなるかはまだ分かりません。

■ カットシーンのフレームレートについて

カットシーンは、セルアニメと同じ1秒24コマで描いています。

アニメらしい動きを出すための表現で、お使いのPCの性能によるものではありません。

■ ご意見・不具合報告の窓口

・Steam掲示板:https://steamcommunity.com/app/3530630/discussions/

・アンケート:https://forms.gle/6xEV4oPoNZZ7AJ6X8

・Discord:https://discord.gg/DQjGMXSv3D

『Bless You Again』は、PC(Steam)向けに開発中。発売時期と価格は近日発表予定で、体験版は無料で配信中です。

来源:GameSpark · gamespark.jp