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GamesRadar+· Scott McCrae ·· 2 小时前精选AI 评分64

Final Fantasy 7 Revelation 的硬核模式可从开局选择

Final Fantasy 7 Revelation has a hard mode you can select from the start

AI 导读

Final Fantasy 7 Remake 系列制作人 Naoki Hamaguchi 在面向 Hardcore Gamer 的采访中确认,Final Fantasy 7 Revelation 的硬核模式可从游戏开局选择,并配合新设计重做高难体验。本作新增敌人强度选项,可在动态模式与静态敌人间选择,且通关后终局内容比前作更丰富。

推荐理由

Final Fantasy 7 Revelation 确认硬核模式可从开局选择且重做高难设计,并加入敌人强度选项,对比 Remake 与 Rebirth 通关后解锁的旧机制,玩家能更早规划策略并享受终局内容。

正文 · AI 翻译

《Final Fantasy 7 Remake》系列制作人 Naoki Hamaguchi 已经确认了关于 Revelation 难度的细节,包括一个新的敌人强度选项。

《Final Fantasy 7 Remake》和《Rebirth》显然在两部作品中都有深受喜爱的战斗系统,但这两款游戏的战斗我都不会形容为特别困难。显然,比预期时间更早去挑战 Chadley 的 Summon Materia 战斗有点噩梦般的感觉,但对于核心故事推进来说,只有少数时刻会让人感觉更具挑战性。

而不幸的是,Hard mode 只有在你完整通关游戏后才会解锁,所以除非你真的想重玩它——考虑到 Rebirth 有多长,我不怪你不想重玩——否则你是体验不到的。

值得庆幸的是,Hamaguchi——在一次接受 Hardcore Gamer 的采访中——确认"Hard Mode 从游戏一开始就可以选择。"他解释说,这个高难度"不会像在 Remake 和 Rebirth 中那样运作",并且对于 Final Fantasy 7 Revelation "我们重新构想了高难度体验,以配合新的游戏设计。"

“与 Remake 和 Rebirth 不同,Revelation 即使在玩家通关游戏后,也提供了丰富多样的终局内容,”Hamaguchi 解释道,并补充说,“我们的目标是打造一款即使完成主线故事后,玩家也能享受各种新内容与挑战的游戏。”

除此之外,hard mode 的平衡性发生了一些变化,他解释说玩家的选项“已显著扩展”,因此,团队“认定仅仅禁止使用道具不足以实现我们设想的理想高难度体验”。

Hamaguchi 还详细介绍了难度设置中的一个选项,即“Enemy Strength”,它允许你在回归的 Dynamic mode 和静态敌人之间进行选择。他解释道,“我们创造了一个具有挑战性的环境,将彻底满足那些追求高难度的玩家,同时也扩展了玩家的自由度和策略选项。”

更多的选项总是好事,而且在本文开头说了那些大话之后,我期待在第三个障碍之后把我的难度调回普通。

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来源:GamesRadar+ · gamesradar.com