《英雄联盟》Mel中等规模更新将在26.22补丁实装
움짤) [개발 인사이드] 멜 중간 규모 업데이트
《英雄联盟》Mel将在26.22补丁进行中等规模更新,核心改动为移除W技能反射机制。新W改为释放波摧毁弹体并为友军提供护盾与移速,同时调整QER及成长属性以平衡前后期强度。
英雄联盟Mel的中等规模更新移除了W反射效果并调整前后期强度,随26.22补丁上线将改变该英雄对线与团战定位。
https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/dev-mel-midscope/
멜이 업데이트됩니다. 그 내용과 이유를 알려드립니다.
멜 업데이트
안녕하세요. 멜에 대해 이야기할 차례입니다.
在制作新英雄时,开发团队在企划过程中会提出如下核心问题。'这位英雄为游戏增添了什么元素,而它让玩家感兴趣的理由是什么?' 这通常意味着需要为游戏设计新的机制,而新机制本质上伴随着风险。因为如果没有新意,就会变得平淡无趣。可以回想一下 Yasuo 的 W - 风之障壁以及与击飞队友相连的终极技能,或是 Silas 的终极技能。新登场的机制在推出时,不仅为该英雄玩家,也为队友和敌方队伍创造了全新的游戏玩法局面。就 Mel 而言,我们曾预期 [W] - 反驳的反射效果会成为此类机制之一。但冒险的尝试并非总是成功。
신규 챔피언 출시 초기 전형적인 금지율 급등세가 잦아든 후, 멜의 금지율은 15~30% 선에 머물렀으며 승률은 48~49%를 기록했지만 선택률은 상당히 높은 수준을 유지했습니다. (플레이어 대다수 합산 시 10% 상회) 이는 멜이 상대하는 입장에서는 상당히 까다롭지만, 멜 플레이어에게는 여전히 강력하고 경쟁력 있는 챔피언임을 시사합니다.
출시 첫해 대부분은 순조로웠습니다. 물론 불만이 제기되기는 했으나, 상대에게 플레이 방식 변화를 요구하는 체계 특성상 이는 예상 가능한 범위 내였습니다. 멜은 상대에게 그저 불쾌감을 주는 것과 대처 방식을 고민하게 하는 도전 사이의 아슬아슬한 경계를 성공적으로 유지하고 있는 듯했습니다. 이는 최종적으로 안정된 멜의 승률, 금지율, 선택률 지표에서도 명확히 드러났습니다. 평균보다는 약간 약한 편이었지만, 멜 플레이어가 개인 숙련도로 한계를 극복하고 승리를 거둘 수 있다고 느낄 정도의 성능은 유지되었습니다.
올해 중반에 접어들며, 멜의 상태가 플레이 가능한 수준이 아니라는 점이 분명해졌습니다. 금지율은 예전과 동일한 수준에 머물렀지만, 승률은 45~47%까지 떨어졌고 선택률은 종전의 절반 이하로 감소했기 때문입니다.
그러나 그다음 해에 접어들자 이러한 안정세는 일시적인 것에 불과했음이 드러났습니다. 최상위권 및 프로 선수들이 멜 플레이스타일을 최적화하기 시작하면서, 기존 스킬 구성으로는 멜 본연의 매력을 유지하면서 상대의 불쾌감을 억제하는 방향으로 밸런스를 조정하는 것이 사실상 불가능해졌습니다. 지표상 승률이 정상 범위라 하더라도, 상대하는 입장에서는 멜을 극복 가능한 도전으로 느끼지 않는다는 점이 명백해졌습니다.
그렇다면 앞으로의 해결책은 무엇인가요?
为了调整这种不适感,特别是以 [W] - 反驳的反射效果为中心,Mel 的技能构成将更新。
失败的尝试:射程缩短。我们试图缩短射程,以便从对手的角度更容易接受 Live 版本 [W] - 反驳的强大防御性能,但 Mel 玩家感到与现有的游戏玩法体验偏离太大。
失败的尝试:窃取首个弹体。该尝试是通过 [W] - 反驳窃取首个飞向自己的弹体技能并直接使用。虽然是非常有趣的尝试,但 Mel 玩家需要了解游戏内所有弹体技能的工作方式,并且在难以分辨挡下了什么技能的混战情况下导致了极度的混乱。
我们深知Mel玩家们在技能配置中尤其偏爱反射效果,为了维持这一反射效果,我们测试了无数变体方案。但最终得出结论:普通技能形态的反射,要么给对线方留下难以理解的厌恶感,要么不可避免沦为大多数Mel玩家不感兴趣的技能。相反,目前Mel的终极技能出色地发挥了制造刺激名场面的本职作用,是法师战斗方式的核心。因此,削弱R - 黄金日食的威力并将其贬为普通技能,是一笔无法接受的交易。如果那样改,是该最先精通该技能并放弃清理小兵群?还是该在掌握[Q] - 光的洗礼之前,作为一个被搁置在1级的弱技能?随着从终极技能降级为普通技能,其特有的鲜明且令人满意的视觉及音效效果又该削弱多少呢?进而,若要让live版本的[W] - 反驳成为终极技能,需要多大的威力?如果反射效果冷却时间高达90秒,那必须比现在版本强得多。这必然会给对方玩家带来更极端的厌恶感。
那么确定的新版[W] - 反驳是什么样子呢?
我们决定从Mel的[W] - 反驳中移除反射机制。Mel的新[W] - 反驳仍然会摧毁敌人的投射物并进行反击。保护Mel和队友的防御能力反而比之前更强了。但无法将飞向自己的敌方技能原样返还。也就是说,现在不能再反射Seraphine的终极技能来魅惑敌方全队,或弹开Jhin的第四发子弹对Jhin造成爆炸伤害。
Mel的新[W] - 反驳会释放波阵摧毁投射物,并为队友提供护盾和移动速度。随后对受到的攻击进行反击,造成少量伤害。
通过这一改动,我们预计对阵Mel的玩家的厌恶感将大幅降低,而Mel玩家对技能的满意度将得以保持。此外,相较于live版本的[W] - 反驳,由于对游戏的影响力减弱,我们也获得了强化Mel其余技能威力的余地。
그 외 변경 사항은 무엇인가요?
[W] - 随着反驳的改动,梅尔的技能玩法也进行了中等规模调整。目前梅尔游戏体验中令人遗憾的一点是对敌人叠加 [P] - 炽烈光辉一层以上非常困难。因此,梅尔在战斗中虽然能击杀一名敌人,但往往仅此而已。此外,由于高基础生命值、由基础持续效果 - 炽烈光辉强化的基础攻击伤害、[Q] - 光之洗礼的爆发伤害及稳定性,其强度大部分集中在游戏前期。这些要素与正式服版本 [W] - 反驳的反射效果相结合,尤其在线上对特定英雄施加了极端的压制力,但这也导致随着游戏进程推进,该英雄急剧变弱,在团队战斗中除了击杀单一目标外无从发力。
在本次更新中,我们削弱了梅尔的部分前期强度,并将其转移到后期成长性上。首先,小幅下调了游戏前期的耐久度和基础持续效果伤害,并上调了成长生命值和成长防御力。接下来,为了让在线上应对 [Q] - 光之洗礼时更加合理,略微减慢了弹体速度,并提高了后续打击相较于首次爆炸的伤害占比。第三,调整了 [E] - 太阳束缚的束缚持续时间,对近距离敌人较短,对远距离敌人较长。虽然面对近身敌人时变得更加脆弱,但在远距离命中技能时的回报也更为明确。而最重要的改动是,为了让 [P] - 炽烈光辉叠层能够多次施加并通过叠层充分利用终极技能,当 [Q] - 光之洗礼命中至少一名敌方英雄时,将返还固定数值的冷却时间,并增加了基于终极技能等级减少冷却时间的幅度。
멜의 업데이트는 26.22 패치에 적용될 예정입니다. 플레이어 여러분이 얼른 직접 플레이해 보셨으면 좋겠네요!
- 游戏玩法策划,凯文 "Captain Gameplay" 黄
来源:Ruliweb 新闻板 1003 · bbs.ruliweb.com
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