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MP1st· Alex Co·· 1 天前精选AI 评分71

《ARC Raiders》通过补丁 1.000.061 推出 Frozen Trail 2.0 更新

ARC Raiders Frozen Trail 2.0 Update Unleashed via Patch 1.000.061

AI 导读

《ARC Raiders》通过补丁 1.000.061(主机端显示 1.000.061)推出 Frozen Trail 2.0 更新,为游戏最大内容更新并升至 2.0 版本。新增 Pendola Pass 地图、新敌人、新武器与技能树重做,并用 Reward Points 替换 Cred 货币、新增 Frozen Trail Pass 奖励系统。

推荐理由

文章逐条转述 Frozen Trail 2.0 补丁内容,读者可对照自身账号查看技能树与奖励系统改动。

正文 · AI 翻译

看不清文字?您始终可以在此处阅读原始文章:ARC Raiders Frozen Trail 2.0 更新通过补丁 1.000.061 发布

ARC Raiders 迄今为止最大的内容更新终于随着 Frozen Trail 更新到来!这将这款撤离射击游戏带到了 2.0 版本。

对于主机玩家,此下载显示为 ARC Raiders 更新 1.000.061,并且这应该是全平台的一次大型下载。

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Frozen Trail 更新带来了新地图、新地图条件、新敌人、新武器以及更多内容。

我们在下方提供的补丁说明中详述了所有新增内容。

ARC Raiders Frozen Trail 是迄今为止最大的内容更新

亮点

  • 新地图 – Pendola Pass
  • 新地图条件 – Frigate & Redirection
  • 新敌人 – Bully, Skulker, Hydra
  • 新武器 – Bantam & Stiletto
  • 强化武器
  • 重做技能树
  • 新物品 – Grappling Hook, Basic & Advanced Cameras, Tether Launcher, Yank Grenade, Mountaineer’s Detector, Banjo & Harmonica
  • The Outpost,包含一个新的研究台
  • 可拾取的“Design”物品,可解锁可制作的 Outpost 家具
  • 任务系统改进,添加了 22 个新任务
  • 新奖励通行证系统
  • 武器模板
  • 更新默认手柄映射
  • 重做地图选择界面,包含视觉与可用性改进
  • Collector DLC 现已推出
  • 最大储藏容量增加 2 个新等级(328 最大,不含 Expedition 加成)

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技能树重做

对 Raider 技能树的更改包括新技能和现有技能的改进,使玩家能够通过更有影响力的技能选择更好地完善他们的游玩风格。

我们听到了大家的反馈(也从数据中看到),技能树未能充分发挥作用,没有提供足够有趣的方式来构建角色,以更好地定义和精炼你的游玩风格。技能树重做的目的有两方面:审视表现不佳的技能,修改或替换它们,并更接近将选择与表达打造成技能树更核心特性的目标。

除了一些新技能和布局的重新调整外,还添加了新功能来替换之前分支中间和末端的“大型”节点。现在,对于每个分支的中间,不再是有两个可选技能和两条“路径”,而是有一条路径,其中的节点是在两个技能之间的二选一。你只能选择其中一个;当你重置技能树时可以再次进行选择。在每个分支的末端有两个节点,你必须从三个技能中做出选择。  在这里,在达到所需的技能点投入后,你可以从三个中选择最多两个。

由于这是对 Skill Tree 一次相当大幅度的重新构想,随着我们观察你们如何使用它,在不久的将来,可能会对现有和新的技能进行更多调整与更新。

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Weapon Stencils

Frozen Trail 更新引入了 Weapon Stencils,这是一种新的装饰选项,允许玩家通过一系列模板图案个性化定制武器的外观。请注意,带有模板的武器仍可能像其他武器一样丢失:如果你被击倒,其他 Raiders 可以掠夺你的武器及其模板。

  • 14 Weapon Stencils:
    • 5 Stencils 专属 Frozen Trail Premium Pass
    • 1 Stencil 专属 DLC
    • 8 Stencils 可在 Topside 找到

Stencils 类似于蓝图,一旦学习后,你可将其应用到兼容的武器上。应用 Stencils 需要 Stencil Parts,后者可在 Topside 找到。

Outpost

新 Outpost 可通过完成一个项目解锁。

  • 记得接受任务并带上你的相机!
  • Outpost 可通过不同模块扩展
  • 解锁前哨站将解锁对研究站的访问权限

家具设计图:

类似于蓝图,它们可以被学习并用于为你的前哨站制作不同的家具。

  • 游戏中已新增 100 张家具设计图
  • 4 张家具设计图为 Frozen Trail Pass 专属
  • 1 张家具设计图为 DLC 专属
  • 73 张家具设计图可在 Topside 找到

奖励通行证

奖励通行证是我们的新进度系统,也是 Raider Decks 的进化版。随着这一改动,Cred 已从游戏中移除,并由奖励点数取代——这是一种新货币,会自动计入你当前激活的通行证的进度中。

首个新通行证是 Frozen Trail Pass,包含免费和高级两条轨道共 60 个等级。

你现有的 Raider Decks 并未消失。它们已被移入新的 Legacy Pass,你已解锁的任何奖励都会保留并显示为已授予。你可以随时通过将 Legacy Pass 设为激活通行证来继续推进它。请注意,一次只能激活一个奖励通行证,因此你的奖励点数将计入你所选的通行证。

成就重做

成就现在分为 3 个不同的类别:Easy、Medium 和 Hard。

  • Easy:15 奖励点数,+1 每周里程碑进度
  • Medium:25 奖励点数,+2 每周里程碑进度
  • Hard:50 奖励点数,+3 每周里程碑进度。

每周里程碑每个授予 250 奖励点数,每周有 3 个可供完成:

  • 里程碑 1:获得 4 每周里程碑进度
  • 里程碑 2:获得 8 每周里程碑进度
  • 里程碑 3:获得 12 每周里程碑进度

完成你的每周里程碑后,你可以继续完成成就,但在每周计时器重置之前,不会授予主要里程碑奖励。

内容与 Bug 修复

动画

  • 击退动画现在会与你被击退的实际方向一致。
  • 修复了一个问题:在重新连接并被复活后,你的角色在移动时可能会抖动并显示损坏的动画。
  • 修复了一个问题:在滑动时你可能会卡在小障碍物上。
  • 添加了动画以显示玩家与他们的地图和物品栏交互。
  • 添加了玩家在近距离聊天时说话的嘴部动画。
  • 添加了新的情境角色动画;例如在喘气一段时间后精疲力竭,以及滑铲后拍掉灰尘。
  • 修复了玩家在击倒动画或某些交互过程中手中仍持有部分物品的问题。
  • 额外的动画润色与调整。

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ARC

  • 调整了 Vaporizer 的多目标激光,让玩家在使用快速位移和闪避机制时有更清晰的闪避窗口。
  • 为 ARC 无人机添加了燃烧状态效果视觉表现。
  • 将 Queen 和 Matriarch 腿部护甲件上的高阶战利品移至腿部部件。
    • 护甲板本应保护腿部,因此将战利品移至受保护区域更合理。战利品在护甲内部会影响体验,且与其他 ARC 的设计不一致。护甲件仍可能包含部分战利品。
  • 改进了 AI 视野处理,以防止敌人感知中出现罕见的检测错误。
  • 女族长(The Matriarch)可以再次使用其所有远程攻击。
  • 重新平衡了针对特定 ARC 敌人的物理冲击力效果。

音频

  • 调整了角色声音被墙壁和障碍物遮挡的方式,以实现更自然的音频定位。
  • 为金属呻吟音效添加了更多变化,以改善环境氛围。
  • 为 Snap Hook 的附着、脱离和绳索移动添加了缺失的音效,以改善音频反馈。
  • 更新了技能树解锁的音效,并在 UI 中添加了按住交互的音频提示。
  • 修复了某些武器音效可能无法播放的问题。
  • 提升了 Raider Voice 模型的质量,提供了更高保真度的语音转换。

外观

  • 更新了 Celeste 的外观。
  • 为带光源的背包添加了自发光开关。这意味着你现在可以关闭你最喜爱背包上的灯光,进入完全潜行模式。
  • Zenith 套装现在拥有其全部预期的开关。拥有该套装的玩家将很快收到缺失的开关。

玩法

  • “单人 vs 小队”已不再出现在匹配选项中。
    • 我们希望玩家能有恰当的动机去使用所有可用的匹配设置,而目前的单排对 squad 模式缺乏这一点。为此,我们正花时间重新评估它在游戏中的角色。
  • 重做了 ARC 的爆炸伤害公式。实际上这意味着像 Hullcracker 这样的爆炸武器对装甲板的伤害提高超过 50%,但对更脆弱部位的伤害降低约 30%。
    • 目的是让爆炸伤害整体上感觉更一致,并提高其对重甲的效果。由于大多数 ARC 都重甲化,且我们希望数值伤害输出更一致,这也意味着其对弱点的效果略有降低。
  • 对之前技能树版本中的某些技能进行了改动,以更好地适配新版本:
    • Fight or Flight 每级获得的耐力提高约 25%。
    • Stubborn Mule 耐力回复数值提高约 33%。
    • Back on Your Feet 的治疗量从 30 提升至 40。
  • 为 ARC 和各种物体添加了更多情境化 Ping 信息。
  • Stash 可进一步升级,提升两个等级。新的最大容量(不含 Expedition 奖励或已获取的 Nomadic Envoy 空间)为 328 个槽位。
  • 你现在可以直接从容器中把战利品丢到地上。
  • 当精疲力尽时,你不再能冲刺攀爬梯子。
  • 修复了一些情况,即翻越到被摧毁的 ARC 部件或其他可移动表面上时,可能会意外地将玩家弹飞或推开。
  • 武器槽减重现在仅适用于装备配置;其他容器和子容器不受影响。
  • 你现在可以在倒地时打开地图。
  • 改善了在 ARC 顶部射击时的命中判定。
  • Heavy Shield: 耐久损耗从 0.20 降至 0.15,装备时的移动惩罚从 15% 降至 10%。
  • 新增 Scrambling。在陡坡上冲刺将允许你短暂地攀爬上去。
  • 在翻滚过久后,你现在会自动进入滑行状态。

物品

  • 增加了 Flame Spray 的射程,以更好地匹配其视觉效果并提升可用性。
  • Ziplines 在放置后若与某物相交则会断裂。
  • 降低了 Snap Hook 的射程从 20m 到 18m,增加了每次使用的耐久消耗从 2% 到 4%,并提高了能量消耗从 50 到 60。
    • 随着我们添加了更多的个人移动物品,很明显我们需要开始更大程度地区分它们。 虽然 Snap Hook 此前一直是一个‘general use’移动小工具,随着 Grappling Hook 的引入,我们觉得有必要让它们在‘linear upgrade’路径之外拥有自己的身份。 通过这些改动,我们旨在让 Snap Hook 更好地契合其作为爆发移动小工具的角色;一种用于快速拉近距离或穿越某个地点,但在使用时需要更多投入的东西。 能量消耗的增加在满电时仍允许短时间内多次使用,但不再允许立即连续使用。
  • 修复了一个物品出现在预期区域或容器之外的问题。这些物品现在仅可在其指定位置获得。

武器

  • 更新了 Anvil’s 稀有度,从 Green 改为 Blue。
    • Anvil 一直是一把难以评估的武器。它具备多功能性,能有效对抗 Raiders 和 ARC,并且表现优于同稀有度乃至更高稀有度的武器。但它同时也是玩家喜爱的人气武器,在游戏中以自身方式成为常驻装备。我们认为提高它的稀有度等级能让它在经济系统中处于更合理的位置,同时保留我们所熟悉和喜爱的玩法与强度。作为替代,Bantam 将担任罕见(uncommon)手炮的角色,其平衡性更适合该定位。
  • Anvil Splitter 不再作为模组使用,现在它已成为 Amplified Anvil 的强化升级选项。为体现这一点,我们也移除了 Anvil 的 Tech Mod 槽位。该物品本身应不再掉落,但会在游戏中保留一段时间,允许玩家将其出售或回收为用于修复 Amplified Weapons 的 Amplified Fragments。
  • 修复了 Jupiter 的伤害会向其预定目标后方的 ARC 部件传播两次的非预期行为。因此,Jupiter 现在对护甲更强,但对弱点的伤害略弱。
  • 检视菜单中的 Hullcracker 时,将不再显示为不完整状态。
  • 修复了 Dolabra 无法破坏收割者内部黄色弱点的问题。
  • 修复了从地面拾取的武器缺少其附加部件的问题。

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地图

  • 改善了小侧滑门的阻门器(现为垂直)对齐效果。
  • 提升了多张地图的纹理质量,解决了块状和不一致的画面表现。
  • 修复了多张地图上玩家在倒地状态下可能卡在地形里的问题。
  • 地图边缘部分区域比预期更暗。

蓝门

  • 调整了蓝门的灯光,优化了曝光、色彩分级与氛围。
  • 修复了蓝门上玩家可能卡住的若干位置。

埋葬之城

  • 修复了医院屋顶无法攀爬的问题。
  • 恢复了埋葬之城木板封窗上的光线追踪照明。
  • 修复了 Buried City 中光照渗入室内空间的问题。

Pendola Pass

  • 正如我们在最近的 Q&A 中提到的,我们将测试一个动态战利品区系统,目前仅限 Pendola Pass。其目的是让特定区域的战利品价值随每次 raid 而变化,从而使“路线”更不可预测,拾荒更具动态性。需要区分的重要一点是,区域不会改变其固有的战利品类型(因此,住宅战利品区域无论何时都是住宅战利品区域),而是此类区域可能在一次 Raid 中产出更高价值,在另一次 raid 中产出较低价值。

Riven Tides

  • 将 Riven Tides 上的总体战利品价值提高了约 15%。
  • 修复了环境物体可能意外漂浮的一些位置。

性能

  • 实现了与内存使用、总体性能和稳定性相关的各种优化。
  • 优化了角色自定义复制,修复了不同玩家有时会看到不同服装的漏洞。
  • 减少了敌人的内存使用,以提升繁忙遭遇中的稳定性和性能。
  • 修复了更改图形设置时可能发生的崩溃。
  • 已升级至 AMD FSR 版本 4.1.1。

商贩

  • 商贩出售物品已更新:
    • Celeste 现在交易用于制作家具和新引入的玩法物品的新材料。
    • Tian Wen 将不再出售 Anvil 和 Hullcracker 相关的物品。它们将改为每周 Nomadic Envoys 轮换的一部分。
    • Launcher Ammo 和 Energy Clips 有每日购买上限。
    • Shani 的出售物品现在以 Coin 计价,并包含 Cameras、Light Sticks 和其他社交类物品。
    • Apollo 的出售物品中新增了一系列 Epic Augments。
  • 不负其名,Nomadic Envoys 让 Ermal 重返旅途,转而带来了 Cassio,他将继续交易贵重物品,也会向友善的 Raiders 求助以完成某些任务。

任务

  • 完成任务和任务目标现在会给予 XP。在任务描述和完成任务时增加了可见的 XP 奖励;领取已完成任务时,XP 会与其他奖励一同显示。
  • 多个旧任务已更新,需使用新相机拍照来完成那些提及在世界中拍摄某物的目标。(The League、Reduced to Rubble、Life of a Pharmacist、Battening Down、Groundbreaking)

社交

  • 修复了在 XBOX 上接受游戏邀请时组队加入有时无法正常工作的问题。
  • 修复了游戏内语音聊天在某些情况下(尤其是 PS5 和 XBOX 玩家)无法使用的问题。

用户界面

  • 更新了任务列表排序,使进度更容易追踪。
  • 修复了在设置菜单中滚动时长列表可能消失的问题。
  • 修复了在使用 Acquire Resources 菜单时可能出现 Nomadic Trader 优惠的问题。
  • 表情和快速轮盘对鼠标输入响应更流畅。
  • 回合结束界面现在预览本回合的里程碑进度和获得的奖励,并且里程碑更新显示在回合内日志中。
  • 修复了学习某些配方时显示错误的“unknown not installed”消息而非正确的解锁通知的问题,包括 Snap Hook、Blaze Grenade 和 Crash Mat。
  • 修复了回合内每日任务通知的格式和文本显示。
  • 商店面板现在在内容超出屏幕时可滚动,并修复了最后一个开关可能被阻挡且无法选择的问题。
  • 修复了回合中的数据无法全部可靠显示在回合结束地图界面上的问题。
  • 修复了一个在匹配期间关闭物品栏可能导致游戏手柄导航失效直到切换屏幕的漏洞。

视觉特效

  • 修复了一个燃烧视觉效果在效果结束后仍可能卡在其他玩家身上的问题。
  • 修复了一个在使用较高画质预设时可能导致某些地图上的地形纹理显示为块状或不匹配的方块的问题。

处理复制物品

我们最近已开始采取进一步行动,限制存储大量复制物品的账户,并从玩家物品栏中移除通过复制获得的物品。此举旨在帮助修正游戏内经济,并清理通过过往漏洞出现的物品。

—

Embark 仍有大量已确认的已知问题,这意味着我们大概会在此次补丁后不久迎来另一个补丁。

一旦上线,请期待在 MP1st 上看到它。

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