《Arc Raiders》Frozen Trail 补丁说明充满玩家多年梦想的改动
Arc Raiders Frozen Trail patch notes are full of sentences that players have dreamed of for years
《Arc Raiders》Frozen Trail 2.0 更新已推出,补丁说明包含玩家近一年要求的多项隐蔽改动与平衡调整。具体涵盖储藏上限提升至328、倒地可开地图、Queen与Matriarch战利品移至腿部部件、Anvil手炮降为蓝色稀有度等。动态战利品区在Pendola Pass测试,制作人称反馈佳将延伸至旧地图。
本文解析 Arc Raiders Frozen Trail 新版本补丁中玩家呼吁近一年的微小改动,如倒地开图与战利品调整,为回归玩家提供适应参考。
大型的 Arc Raiders Frozen Trail 更新终于来了,为玩家带来了大量冬季内容,且重要的是,发布了自游戏开始以来最大的补丁说明。我们都会在相当一段时间内忙于新地图、技能、枪械、小工具和 Arc,但 2.0 Frozen Trail 更新充满了微小却令人兴奋的改动,其中许多已被玩家要求了近一整年。
您可以 在此阅读完整补丁说明。我想重点关注一些容易被忽略但分量十足的条目。以下是一个讨喜的条目:"最大储藏容量增加了 2 个新等级(328 最大,不含远征奖励)。" 随着大量新物品进入游戏,如果 Embark 未来几乎被迫进一步增加储藏容量,我也不会感到惊讶。
这可能是一个有争议的改动,因为从技术上讲它是对一种流行策略的削弱,但 Queen 和 Matriarch 的战利品再次被重新分配。"将更高等级的战利品从腿部的盔甲部件移至 Queen 和 Matriarch 的腿部部件," 开发方 Embark 表示。
换句话说,你再也无法仅仅通过削减腿部护甲来掠夺简单核心了。相反,你似乎必须完全切断腿部,或者逗留至击杀,而这,说实话,可能本就该如此。在关节处摧毁腿部应该比简单地剥除它们更有回报,但直到现在你从腿部框架中会得到确实什么都没有。我内心的战利品哥布林不高兴,但这对我来说很有道理。然而,我仍然认为死去的 Queen 或 Matriarch 应该掉落比只有一人能拾取的 reactor 多得多的战利品。我们拭目以待。
另一个争议点将是对 Anvil 手炮的处理,它已被调整为蓝色稀有度,因为它“表现优于与其自身稀有度同级及更高级别的武器”。再一次,这在我看来是合理的。使用一把 Anvil、一个 Renegade 和足够的弹药,你就能杀死一个机器神。

我更喜欢 Embark 在 Frozen Trail 中新增的那些小动画。补丁说明中写道:“添加了动画来展示玩家与地图和物品栏的交互。”此外,现在还有“玩家在近距离语音聊天时说话的嘴部动画”。其他“情境化”角色动画包括“滑行后拍打灰尘”以及“长时间缺氧时气喘吁吁”。任何能让我的掠夺者更像一个在赛博格末日中挣扎的、会犯错的血肉之躯的事情,我都欢迎。
Embark 终于处理了长期以来让我困扰的问题:“调整了墙壁和障碍物对角色声音的遮挡方式,以实现更自然的音频定位。”我希望这能改善 Arc Raiders 的方位音频,在一些建筑里的交火中它有时会变得奇怪。
补丁的游戏玩法部分才是真正的精华所在。我们加入了“关于 ARC 和各种物体的更具情境感的 Ping 信息”。在拾取战利品时,你可以“直接从容器中把战利品丢到地上”。在爬行时,“被击倒后现在可以打开地图”。如果你的背包看起来很漂亮但有一个极其显眼的光源,你现在可以把它关掉以“进入完全潜行模式”。
其中一项新的移动改动可能会以有趣的方式与更新后的技能树产生互动,后者更加侧重于敏捷:“新增了 Scrambling(攀爬)。在陡坡上冲刺会让你在短时间内攀爬上去。”在新增的跑墙和翻越动作之间,这或许真的能带来明显的不同。
Embark提到了它正在新地图Pendola Pass中测试的动态战利品区,旨在通过改变战利品热点,使逐局搜刮不再那么重复。这里令人兴奋的部分是执行制作人Aleksander Grøndal在最近一次采访中告诉我的:假设动态战利品区的初步反馈和实施进展顺利,“对我们来说,回过头将这些重新应用到现有地图上也将是相当直接的。”即使作为一个地图事件,我也很乐意看到旧区域找到多一点变化。
来源:GamesRadar+ · gamesradar.com