GTA6最初规模巨大 横跨南北美洲 开发曾陷入黑暗时期
GTA6最初规模巨大!横跨南北美洲 开发曾陷入黑暗时期
彭博社记者Jason Schreier报道称Rockstar曾计划让GTA6覆盖南北美洲,代号Project Americas,后缩减为迈阿密周边。报道基于爱丁堡办公室采访,提及八年开发期经历黑暗时期并改变公司工作方式。
据报道,在《GTA6》最终将舞台定为罪恶都市及其周边地区之前,Rockstar曾有过更加宏大的构想。
根据彭博社记者Jason Schreier的一篇最新报道,《GTA6》在开发初期的代号为“Project Americas”(美洲计划),最初的设想是让游戏覆盖北美洲和南美洲的大片区域。不过,这一雄心勃勃的计划最终被大幅缩减,游戏舞台也逐渐聚焦于迈阿密及其周边地区。
这篇报道基于记者在Rockstar爱丁堡办公室进行的一整天采访,采访对象包括多名工作室高层。这也是Rockstar首次公开谈论《GTA6》的开发历程。报道描述了一个持续八年多的开发项目:它经历了公司高层所称的“黑暗时期”,也在漫长的开发过程中,让Rockstar逐渐变成了一家与过去截然不同的公司。
《GTA6》的开发起点,比大多数玩家想象的还要早。早在2015年,开发负责人Rob Nelson就带领一批高级员工前往迈阿密,进行首次实地考察。当时,Rockstar有着一个雄心勃勃的计划:让《GTA6》与《荒野大镖客2》同步开发。后者由Rockstar圣迭戈办公室负责。
两款有望成为当年代表作的大型游戏同时推进,这无疑是一项极具野心的安排。但《荒野大镖客2》的开发进展打乱了这一计划。随着游戏规模不断扩大,Nelson逐渐意识到,要完成这款作品,Rockstar几乎需要投入整个公司的力量,甚至包括高层管理人员。
于是,《GTA6》的开发只能暂时搁置,罪恶都市的回归也不得不排在狂野西部之后。如果你曾花费数百小时体验亚瑟·摩根的故事,就不难理解Rockstar为什么会在这款游戏上投入如此多的精力。
这一决定让《GTA6》的开发计划推迟了数年。对于一款全世界玩家都翘首以盼的游戏来说,这无疑意味着漫长的等待。不过,Nelson并不认为这段时间被浪费了。在他看来,团队在《荒野大镖客2》开发过程中积累的经验,最终都回馈到了《GTA6》的制作中,也让这款新作因此受益。
这段经历还从根本上改变了Rockstar的工作方式。过去,工作室会让不同办公室同时推进多款游戏,这也是Rockstar能够在2000年代持续推出大量作品的原因之一。而如今,公司大多数员工会在同一时期集中精力开发一个项目。这不仅改变了Rockstar制作游戏的方式,也改变了其推出新作的节奏。
《荒野大镖客2》完成后,Rockstar有多名高层相继离职,其中包括联合创始人丹豪瑟。他曾担任Rockstar多款游戏的首席编剧。此后,Nelson、Phil Hooker和Aaron Garbut都担任了开发负责人。这种安排并不常见,因为大多数游戏通常由一名总监统一负责,并作出最终决策。
不过,这种管理模式并非没有争议。彭博社报道称,部分员工曾抱怨公司在开发过程中迟迟无法作出决定,不同的创作理念也相互冲突,形成了典型的“人多反而难以决策”的问题。Nelson表示,没有人直接向他表达过这些不满,但他知道确实有人这样认为。他同时指出,只有一名负责人拍板,也不意味着决策过程就一定更快,负责人同样可能反复改变主意。
到了2019年底,《GTA6》的故事核心才基本确立。游戏的核心方向其实早已明确,包括讽刺现实的叙事风格、开放世界、偷车,以及玩家与警察和其他罪犯之间的枪战等。但围绕这些核心内容,整个游戏世界究竟应该如何构建,团队当时仍没有完全确定。随后,新冠疫情暴发,员工被安排居家办公,动作捕捉工作也一度全面停止。与此同时,公司大规模招聘新员工,进一步增加了不同团队之间的沟通难度。一些资深设计师逐渐对项目进展感到失望,最终选择离职。
Nelson在接受彭博社采访时表示,他能够理解员工的这种感受:眼看着项目一天天推进,却始终无法真正成形,确实令人沮丧。到了2022年,Hooker认为,游戏已经积累了足够多的内容,团队终于能够逐渐看清整个作品的全貌。
他将这一过程描述为一种熟悉的开发模式:项目会经历一段漫长的停滞期,期间很多事情似乎都无法顺利推进,但偶尔又会出现一些瞬间,让人看到游戏最终可能达到的高度。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:GTA6专区
来源:游民星空 资讯 · gamersky.com



