《Phantom Blade Zero》中敌人不会复活且资源有限,通过探索变强并支持武器强化重置
『Phantom Blade Zero』は倒した敵が復活せず、マップの資源も有限。素材稼ぎの周回ではなく探索で強くなる設計、武器強化の振り直しも可能
《Phantom Blade Zero》采用敌人不复活与地图资源有限的设计,玩家需探索未知区域强化武器且支持强化重置。该作计划10月29日发售,总监Soulframe在媒体采访中说明此设计为避免重复战斗并让玩家专注探索。武器强化可随时回退并回收素材,便于尝试相性武器组合应对敌人。
《Phantom Blade Zero》以敌人不复活与有限资源构建探索驱动成长,武器强化可重置降低试错成本并丰富搭配。
『Phantom Blade Zero』は倒した敵が復活せず、マップの資源も有限。素材稼ぎの周回ではなく探索で強くなる設計、武器強化の振り直しも可能

2026.10.09
10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』では、一度倒した敵が復活せず、マップ上の資源も有限となっている。武器を強化するために同じ敵を繰り返し倒すのではなく、未探索の場所へ進んで武器を強化していく設計だ。開発元S-GAMEの創設者でゲームディレクターを務めるSoulframeことLiang Qiwei氏が、その狙いを明らかにした。
メディア合同インタビューで、倒した敵が復活しない理由を尋ねられたSoulframe氏は、ゲーム内のあらゆる体験に価値を持たせたいこと、そしてプレイヤーに物語や世界そのものへ集中してほしいことの2点を挙げた。
同氏によると、戦闘で最も驚きがあるのは、新しい敵と初めて対峙するときだという。多くのゲームでは素材や経験値などを繰り返し稼ぐために敵が復活する仕組みを採用しているが、本作では同じ内容を何度も体験させることを避けたという。開発チームはゲームのボリュームと品質に強い自信を持っており、プレイヤーには常に新しい体験をしてほしいと語っている。
この方針は武器の強化にも関わっている。インタビューで、武器をさらに強化するには未探索の場所へ進むしかないのかと問われると、Soulframe氏は肯定。すでに探索した場所を何度も巡るのではなく、マップの隅々まで足を運んでほしいと説明し、「マップ上の資源は有限」だと明言した。
また、ボスに勝てないときは反射神経を鍛えるより、相性のよい武器やアクセサリーの組み合わせを試すことが重要だという。特定の武器が有効な敵も存在し、装備を持ち替えただけで難度が大きく下がることもある。武器の強化レベルも手軽に戻して、別の武器へ振り直せる仕組みになっており、Soulframe氏はこうした試行錯誤こそプレイヤーに最も体験してほしいことだと語った。
武器強化の振り直しについては、Soulframe氏が8月に公開されたPlayStation.Blogの公式記事でも説明している。強化状態はいつでもリセットでき、投入した素材を回収して別の武器に使うことが可能だ。
来源:Gamestalk · gamestalk.net