Rockstar称下一代游戏开发周期不会耗时8年,《GTA6》引擎与工具可复用
R星称下一代游戏开发周期不会耗时8年,《GTA6》引擎与工具可复用
Rockstar称下一代游戏开发周期不会像《GTA6》那样耗时8年,因《GTA6》项目打造的引擎工具可复用提速。 《GTA6》定于11月19日登陆XBOX Series X/S与PS5,世界面积近《荒野大镖客:救赎2》三倍,主线约80小时;另据GamesBeat近日报道其PC版有望2027年第一季度推出。
Rockstar称借GTA6引擎与工具复用可缩短下一代开发周期,并以系列历史复用前作快速推出为例提供背景。
Rockstar Games在彭博社记者杰森·施赖尔关于《GTA6》开发过程的报道中表示,公司下一款游戏的开发周期不会再像《GTA6》耗时8年。
![]()
《GTA6》距前作《GTA5》相隔13年,距《荒野大镖客:救赎2》也有8年。Rockstar开发主管菲尔·胡克称:“本项目期间我们打造的引擎、工具和团队将使我们能够更快地完成工作。我有信心在此基础上继续推进——更多地向横向拓展,而非纵向重做——以打造更具吸引力的内容。”
![]()
Rockstar North联合工作室负责人亚伦·加伯特补充道:“我们在这个项目上从根本上改变了很多东西。但这项工作已经完成,我们不会把它推倒重来。”施赖尔在报道中以《GTA3》到《侠盗猎车手:罪恶都市》为例,指出后者因复用前作成果而迅速推出;《圣安地列斯》亦属类似情形,但其因包含三座可供探索的城市、体量更大,开发耗时两年——考虑到内容规模,这已属不易。
《GTA6》定于11月19日登陆XBOX Series X/S与PS5平台。该作是Rockstar迄今规模最大的游戏,其世界可游玩面积接近《荒野大镖客:救赎2》的三倍,主线剧情时长约80小时。
另据GamesBeat近日报道,该作PC版有望于2027年第一季度推出。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn