诺娃独立游戏通讯 2026-#39
indienova 发布《诺娃独立游戏通讯 2026-#39》,汇总近期站内开发者新增游戏与开发日志。新增会员游戏包括工厂自动化游戏《Resonurgy》、UE5 纯蓝图开发的回合策略游戏《忒伊亚:灵魂之塔》、Steam 免费试玩的《卡组野兽》、像素修仙模拟经营《炼丹记》等;日志部分则涵盖《墨渊行者》9 月 23 日 Steam 发售等进展。
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
Resonurgy
是一款工厂自动化游戏。建造生产线、连接机器、运输资源,并不断扩建和优化你的工厂。你还可以使用魔像协助物流,并与最多 8 名玩家一起合作游玩。
查看该游戏
https://indienova.com/g/resonurgy
忒伊亚:灵魂之塔
《忒伊亚:灵魂之塔》(TTOS) 是单人像素奇幻回合策略游戏,重构经典 RPS 石头剪刀布玩法,UE5 纯蓝图开发,不含 AI 元素的奇幻之作。 独创 3/3+1 策略博弈战斗、六极对立属性肉鸽探索、方块爆破资源构筑,三套原创玩法闭环,主打深度战术预判与自由局内构筑。
查看该游戏
https://indienova.com/g/ttos
卡组野兽
来自:DeckBeasts
类别:Roguelike、回合制策略
招募像素野兽,装配技能与道具,与其他玩家的队伍自动对战的自走棋肉鸽。完整支持简体中文,Steam 免费试玩中。
查看该游戏
https://indienova.com/g/deck-beasts
炼丹记
《炼丹记》是一款融合丹房经营、修炼成长与秘境战斗的像素风修仙游戏。摆炉、催火、收丹、卖丹,靠扩建、阵法和技能提高炼丹效率,再带上亲手炼制的物资与法器,踏入秘境挑战群敌。
查看该游戏
https://indienova.com/g/alchemy-tales
摸鱼小镇
装修自己的小家,收藏稀有家具,也能带上工具去邻居家踩点。《摸鱼小镇》是由 AI 辅助开发的中文网页小游戏,免费开放早期试玩,无需下载,内置三位机器人邻居。
查看该游戏
https://indienova.com/g/moyu-town
王炸:斗地主 Roguelike
来自:Windvix Games
类别:Roguelike、桌面棋牌
《王炸》是一款斗地主玩法的卡牌构筑肉鸽游戏。牌型和规则全是你打惯的那一套,一样不改;倍率却不是抽来的,是养出来的:门签每出一手就涨一点,从村里的小地主一路打到皇帝,再打到天上去吧!
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https://indienova.com/g/wangzha
自由国
打开这个链接,点"开始游戏",你会愣三秒钟——这么大的城市,这么多的车,居然是在浏览器标签页里跑起来的。不用下启动器,不用注册账号,进度还自动保存。这就是《自由都市 FreeCity》,一款把"开放世界"四个字塞进网页里的硬核作品。
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https://indienova.com/g/自由都市 FREEDOM CITY
五七之桐:通向首相之路
架空平行日本,你是快要破产的县的新任知事:21 点预算,七个部门,怎么分都有人不满。
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https://indienova.com/g/the-prime-ministers-crest
五马棋
来自:Nova-dplc2008
类别:桌面棋牌、益智
是儿时玩的游戏,可以夹吃和挑吃直线上相邻的子,直到对方没有棋可走或子被吃完,就算胜利。
查看该游戏
https://indienova.com/g/wumaqi
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
失业中登还配拥有独游梦吗?
来自:RGBA 工作室
作者引语:关于这个游戏的诞生
管它的,先做了再说!
大家好,我是《噗噗泼色有限公司》的开发者。 事情的起因是这样的:今年 3 月,做了 2 年的项目突然被老板叫停解散。我拿了 N+1,正式成为被输送到社会的人才。 经过长达 1 天的深思熟虑,我决定成为一名年迈的独立游戏开发者。折腾了半年,《噗噗泼色有限公司》终于有点样子了,先拿给各位股东看看。(还在早期开发中,正是成为精神股东的良机!)
这是一款「喷射战士 × 枪牢 × 搜打撤 × 帕鲁」感觉的俯视角弹幕射击 Roguelite。(缝了很多。)
你需要用颜料给褪色的世界重新上色,从黑水里解救小动物,组建喷涂小队。不同的颜色和种族可以凑出羁绊,搭配出不同的喷涂方式。 但颜料是有限的。是继续深入、多救几只小动物,还是带着现在的小队赶紧撤离?你可以决定它们什么时候下班! 带回来的小动物可以择优录用,让它们在公司里发光发热,为下一次出勤提供加成。 【这里放小动物公司工作的画面】 也可以随时将它们输送到社会上,不需要支付 N+1,还能获得资金。(这是小动物的社会法则,请勿模仿!) 如果看着是你的菜,请在 Steam 加个愿望单,助力中登独游梦!开放试玩了会再来喊一下大家!
Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/5140990/?utm_source=indienova&utm_campaign=20260921
PuPuPoPu 董事会(qq 群):1124066123
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https://indienova.com/u/rgbagames/blogread/39014
Watcher Eyes PixelarArt 资源包发布及 2x1 捆绑包优惠
作者引语:
我们很高兴宣布 Alenia Studios 正式发布了 Watcher Eyes PixelarArt 资源包!该资源包专为游戏开发者和像素艺术家设计,包含多种恶魔之眼的像素艺术精灵和主题视觉特效。
资源包包括:
多款 Watcher Eyes 变体(Blood、Toxic、Void)的 PNG 精灵表,动画流畅,每个状态 12 帧(待机、攻击、受伤、死亡等)。
独特的视觉特效,如有机火焰池、骨刺和血液宝珠,增强视觉表现。
优化文件,方便在 Unity 和 Godot 等引擎中使用,统一的枢轴点便于动画切换。
采用 Creative Commons Zero (CC0) 许可,允许自由使用,但禁止转售和用于 AI 训练。

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https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/39015
手绘国风的模拟经营独立游戏都能吸引到一大批玩家?——专访《醉风酒》制作人老太
来自:Cyber820
作者引语:《醉风酒》是一款上个月发售的手绘风模拟经营类国产独立游戏。虽然玩法上不算硬核,但是简单温馨的人物设定、与众不同的画风、以及一些“寓教于乐”的小玩法(你甚至可以在里面学习做饭和玄学!)还是吸引了不少玩家。820 也觉得这个游戏很有意思,而且制作人“留老太”能一人同时兼顾游戏的开发、宣发、众筹等工作,还能获得了不错的成绩也很优秀,所以找了个机会,对制作人留老太进行了一次简单的访谈。
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https://indienova.com/u/cyber820/blogread/39018
关于 MVP
来自:Baytars
作者引语:
这段时间在战术上取得了众多开发进展,例如,
- 多框架协同工作:Arwes 科幻风格、ThreeUI 效果、Ink 脚本与既往基于 Vue.JS 和 Reveal.JS 的自建 RPG 双边对话与交互框架的融合
- 3D 解剖大地图的引进
- MakeHuman 的 headless 运行、人物模型和骨骼动画的引进
但是在战略上,一个能充分描述该游戏玩法的 MVP 尚未诞生。虽然之前提到过“弗兰肯斯坦”时刻,但这段时间我所做的一切相当于给了“弗兰肯斯坦”一副躯体,但是“弗兰肯斯坦”始终缺少“脑子”。“脑子”的特点是什么?是即使当下衣不蔽体,它也能梦见自己羽翼丰满,自由翱翔于天际。像洋葱一样它是由内向外分层的,最核心的一层是作者内心的想法(Conception),再外一层是提笔写下的书面策划案(Curation),再外一层是伪代码/接口(Interface)代码,最后到能与躯体通信的代码实现(Implementation)组成的皮层。
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https://indienova.com/u/baytars/blogread/39026
《凯普勒 186F》游戏制作组跑路了!?
来自:安溯媒体技术有限公司
作者引语:
上一次游戏更新是在 9 月 13 日,《凯普勒 186F》作为一个几乎日更的状态,10 天没更新那大概率是跑路了,所以到底发生了什么?
大家好,我是 Zeck。
首先其实没跑路,断更 7 天的原因有两个:
- 收到不少评论说反而频繁更新会觉得游戏 bug 很多在修复,虽然每次更新都附带增量,但既然第一感觉是负面那我就暂缓更新吧
- 其实这一点才是最大原因,我是跨行进入游戏圈,所以开发的路径不是正规游戏开发,因此这段时间我反而在研究其它东西
那么,具体干了什么呢?
先说结论:我在 Github 疯狂开源软件。
开源软件的目的就一个,我要练习以及巩固我的产品架构思维。虽然如是说,也不是瞎开发,然后开源一些用不到的东西,这些软件更像是一群解决方案。我这里会列出所有我近期的工具,大部分是开发者更加会需要用到。
顺序不分前后,所有软件是完全代码开源,免费。
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https://indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/39027
写了很多年凌晨两点的废稿,我的第一款“中式克苏鲁”卡牌游戏终于做完了
来自:Sleepybear
作者引语:
从小就梦想做一款自己的游戏,但很多年里,这仅仅停留在“凌晨两点突然冒出一个好点子,激动得睡不着,爬起来在黑暗中写下大纲”的程度。
然后就是无尽的循环:写开头,犹豫,全部删掉,重写,放弃,几个月后再捡起来。我有一堆文件夹,里面塞满了各种“开头”,却没有一个能拿得出手的东西。
直到现在。我的第一款游戏终于要在 9 月 23 日 于 Steam 发售了。
《INK ABYSS WALKER》(墨渊行者) 是一款“东方克苏鲁”题材的 Roguelike 牌组构筑游戏。你可以把它想象成洛夫克拉夫特,但深渊底部的那个东西已经在那里盘踞了 3000 年,而且用文言文在你耳边低语。你的牌组就是你的理智——请谨慎消耗。
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https://indienova.com/u/cnsleepybear/blogread/39028
【PUPUPOPU 的开发日记 #02 】构筑效果优化
来自:RGBA 工作室
作者引语:试着混合多种颜色并且旋转,就得了全自动旋转大喷枪
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https://indienova.com/u/rgbagames/blogread/39040
022.奢侈品店/柜员,艾米
来自:城镇过家家
作者引语:
小镇 NPC 居民设计档案----青年组。
用于展示角色基础信息,人格,特征,天赋,行为方式,穿衣风格,喜好等。
还有人物应对各种场合的穿搭设计展示。
本游戏立志于打造一个更加拟人化的小镇居民生态圈,更鲜明的人物性格,更细致的情绪表达,独有的过往经历回忆碎片,能更好陪同玩家在这座可 DIY 的专属的特色小镇中生活与探索。
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https://indienova.com/u/dafodean/blogread/39052
《天空纪实 / SKYAID》开发日志#02:一切归零:天灾篇的视觉语言
来自:ApricotGame
作者引语:
各位好,这里是 ApricotGame。这是《天空纪实》的第二篇开发日志。
这期聊聊天灾篇的美术和关卡设计。
不是聊用了什么技术、做了多少资产,而是聊一个:这一篇,到底该长什么样。
一、天灾篇美术的核心命题
天灾篇的美术设计,围绕一个核心命题展开:
人类不断的扩张和技术进步,与自然环境之间不可调和的冲突。
这一命题不通过台词或剧情说明来传达,而是完全由视觉语言承担。我们希望玩家在飞行、救援、躲避的过程中,自己"看到"这层冲突——不需要任何解释。
天灾篇的主要关卡里,画面会出现两种东西:人类引以为傲的造物,和正在摧毁它自己的自然力量。二者是同一画面中被拉紧的两端。玩家飞在这两端之间,救人,然后离开。
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https://indienova.com/u/apricotgame/blogread/39055
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻找开发合作伙伴
来自:Loto223
作者引语:本人只会虚幻五蓝图来开发游戏,目前担任程序,美术
目前正在开发一款像素风 2.5d 剧情向解谜游戏,团队...没有团队,就只有本人以及一位朋友,朋友目前担任剧情文案
有意向者都可以参加一起创作,啥岗位都可以试试,本人租了一个工作室,所以可以线下一起合作开发(应该更有效率),不过只能线上的也来者不拒。
感兴趣的可以加 V 或 Q,为了防止莫名其妙的好友添加,请在添加好友时带上一句来意。
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https://indienova.com/u/loto223/blogread/39046
招募像素美术
现在正在做一款桌面像素挂机游戏(会有联机+创意工坊)
目前项目框架已经实现,玩法差不多定型,Steam 开发者已经注册,正在搭建商店页面,现在缺大量的美术素材
引擎采用 Unity(如果不会没关系,你只需要关注像素部分) 像素画我自己用的 Aseprite
工作内容: 绘制昆虫,鸟,鱼飞行移动和 Idle 动画, 和一些小物件 ,48x48
项目工期:目前主要方向是优化游戏细节和补充丰富度,大概一个月左右能完成成品(主要还是看美术进度),按工作量分成
QQ: 3062117477
详细内容不细聊,可以加我看 Demo, 需要看你的作品(现画一个也行)
纯 AI 选手和项目无关的请勿打扰,只需要美术
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105316
来源:indienova 文章 · indienova.com