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Gamestalk· remoon·· 2 小时前精选AI 评分62

受BioWare关闭影响,《巫师》开发方共同CEO回忆昔日引擎与E3展位支援

BioWareの閉鎖受け『ウィッチャー』開発元の共同CEOがかつての支援を回想。エンジン提供からE3の展示協力まで

AI 导读

CD Projekt Red共同CEO于10月21日在X发文悼念BioWare关闭,并回顾初代《巫师》开发时后者提供Aurora引擎与E3展位援助。两公司渊源可追溯至CD Projekt本地化《Baldur’s Gate》时期,BioWare曾授权引擎并共享开发知识。2004年E3 BioWare提供展位一角展示《巫师》初期α版demo,该合作记录于4Gamer等报道。

推荐理由

本报道在BioWare关闭消息后详细整理CD Projekt Red共同CEO的悼文,回顾两公司早年因初代巫师开发获得Aurora引擎授权与E3展位援助的历史合作渊源。

正文

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BioWareの閉鎖受け『ウィッチャー』開発元の共同CEOがかつての支援を回想。エンジン提供からE3の展示協力まで

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『Mass Effect』『Dragon Age』などで知られるBioWareの閉鎖を受け、CD PROJEKT REDの共同CEO、Michał Nowakowski氏が10月21日、Xに追悼のメッセージを投稿した。同氏はBioWareがCD PROJEKTの歴史において非常に大きな存在だったと振り返り、初代『ウィッチャー』の開発ではゲームエンジンの提供や技術的な助言に加え、E3で自社ブースの一角まで貸してくれたことを振り返っている。

両社の関係は、CD PROJEKTが『Baldur’s Gate』シリーズをポーランド、チェコ、スロバキアで販売・ローカライズしていた時代にさかのぼる。この事業を通じて親交を深め、CD PROJEKTが初代『ウィッチャー』の開発に乗り出した際には、BioWareが『Neverwinter Nights』で使われた「Aurora Engine」を提供し、開発上の知見も共有したという。

Aurora Engineの採用には、2003年のE3での出会いが関係していた。2004年12月のRPG Codexのインタビューで、CD PROJEKTの開発関係者は、2003年のE3でBioWareのブースを訪れた際、Aurora Engineのライセンス提供を検討していると聞いたことを振り返っている。当時すでにゲームエンジンを探していたものの、BioWareに提供を依頼することは考えていなかったという。その約2カ月後にはAurora Engineを含む4種類を比較し、RPG制作に必要なツールの充実を決め手に採用した。

翌2004年のE3では、BioWareが自社ブースの一角をCD PROJEKTに提供し、開発中の『ウィッチャー』のデモが披露された。当時CD PROJEKTに在籍していたRyszard Chojnowski氏も10月21日に写真を公開し、カーテンで仕切られた小さなスペースにPCを置き、Aurora Engineで動くデモを展示していたと振り返っている。

その様子は、2004年5月15日付の4Gamerの現地レポートにも記録されている。『Jade Empire』で盛り上がっていたBioWareのブースの一角で、カーテンに隠すようにして『ウィッチャー』のデモが行われていたという。展示されたのはE3向けに用意された初期のα版で、Aurora EngineにはCD PROJEKTが独自に制作したレンダリングエンジンが組み込まれていた。まだ欧米やアジアでの販売元も決まっていなかったが、開発チームはE3への参加に手応えを感じていたと報じられている。

Nowakowski氏は今回の投稿で、カナダ・エドモントンにあるBioWareのオフィスを何度か訪問したことや、ワルシャワの自社オフィスにBioWareの関係者を迎えた思い出にも触れている。

Nowakowski氏は今回の投稿で、カナダ・エドモントンにあるBioWareのオフィスを何度か訪問し、ワルシャワの自社オフィスにもBioWareの関係者を迎えた思い出に触れている。そして、閉鎖の影響を受ける人々への悲しみとともに、伝説的なブランドが姿を消すことへの寂しさを表明。「ゲーム業界にとって良い日ではない」と締めくくった。

来源:Gamestalk · gamestalk.net