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MP1st· Alex Co·· 2 小时前精选AI 评分74

Helldivers 2更新1.007.200于10月20日引入Easy Anti-Cheat

Helldivers 2 New Update 1.007.200 Implements Easy Anti-Cheat on October 20

AI 导读

Helldivers 2更新1.007.200引入Easy Anti-Cheat取代GameGuard,完成反作弊机制替换。该更新同时对Killzone、Halo武器及多种战略装备进行平衡改动,并修复大量漏洞与优化Xbox Series S等平台性能。

推荐理由

更新1.007.200为Helldivers 2加入Easy Anti-Cheat并调整武器平衡,新反作弊与配装变化将影响游玩体验。

正文 · AI 翻译

阅读文本有困难?您始终可以在此处阅读原始文章:Helldivers 2 新更新 1.007.200 于 October 20 实施 Easy Anti-Cheat

Arrowhead Game Studios 正在加大力度打击 Helldivers 2 作弊者,并且从今天开始!该工作室已发布 Helldivers 2 更新 1.007.200,这为游戏添加了 Easy Anti-Cheat 支持,取代 GameGuard!

除了那项重大添加外,Killzone 和 Halo 的武器也获得了平衡性调整,并且这也适用于一些战略配备。

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有很多信息需要了解,所以请继续阅读完整的补丁说明。

Helldivers 2 反作弊更新还将在 10 月 20 日带来平衡性改动

Helldivers 2 Minor Update 1.003.105

概述

来自超级地球最高司令部的传入传输 超级地球激动地与大家分享我们针对前线 Helldivers 最新改动的更多内容,随着 Easy Anti-Cheat、Scope of Authority Warbond 以及武器和战略配备的改进 的引入,全家人都能找到自己喜欢的东西!

引入了新的反作弊

  • 实施了 Easy Anti-Cheat,并配备了额外的安全工具以增强其有效性并改进游戏完整性保护

社区反馈改动

  • 对 Killzone 和 Halo Legendary warbond 武器进行了平衡性调整
  • 镰刀(Sickle)重新平衡
  • 对多个战略配备进行了平衡性调整

常规玩法

虫族 bile 敌人

我们将会生成 Bile Warriors、Spewers、Scavengers 的虫族菌株拆分出来,该菌株此前可能在任务中随机激活,现在它成为了独立的虫族菌株,由 Game Masters 控制,并拥有自己的可视化效果以显示其激活状态,就像 Rupture、Spore Burst 等其他虫族菌株一样。

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平衡

主武器

针对 Killzone 和 Halo Legendary warbond 武器的平衡调整 我们想要解决的问题: 考虑到这些武器没有任何武器自定义选项,它们相比同类武器感觉稍弱一些。 更改的意图与预期:

  • 由于 legendary warbond 武器无法自定义,我们认为部分武器需要略微提升基础属性以作补偿。
  • 这些在面对同类武器时将更加有效,但带有配件的武器可通过自定义在不同方面表现更好。

更改:

M90A 霰弹枪

  • 伤害从 605 提升至 726
  • 耐久伤害从 220 提升至 264

MA5C 突击步枪

  • 垂直漂移后坐力从 20 降至 15
  • 垂直上跳后坐力从 30 降至 20
  • 降低了后坐力水平爬升从12到6
  • 提高了耐久伤害从16到20

StA-52 突击步枪

  • 提高了备用弹匣上限从6到7
  • 降低了后坐力垂直漂移从15到7.5
  • 降低了后坐力垂直爬升从25到12.5
  • 降低了后坐力水平漂移从10到5
  • 降低了后坐力水平爬升从6到4

StA-11 冲锋枪

  • 提高了伤害从90到100
  • 提高了耐久伤害从18到20
  • 降低了后坐力垂直漂移从20到12
  • 降低了后坐力垂直爬升从10到8
  • 提高了操控性从80到90

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PLAS-39 加速步枪 我们想要解决的问题:

  • 我们认为该武器有良好的定位与机制,但其中一些有些惩罚性,并迫使玩家过多地使用特定的护甲被动来配合它们。
  • 硬直力较高通常是一件好事,但如果你试图击中弱点,那么第一枪会使敌人硬直,然后第二和第三枪在面对某些敌人时会未命中弱点。因此降低硬直力应该能使其更容易作为精准武器使用。

变更的目的与预期:

  • 通过加快换弹速度,应使其弹药经济性不那么严苛。
  • 通过降低硬直力,应使其更容易作为精准武器使用。

变更:

  • 更快的换弹从 3.3 sec 到 2.7 sec
  • 弹丸硬直强度从 20 降至 15

Sickle 变体的平衡性调整

我们想要解决的问题: 这些武器自发布以来,相比类似武器在实用性上已经落后。充能和退充时间也感觉过长。 变更的目的与预期: 更加侧重于使这些武器区别于弹道武器的特点。它同时也会更快开始射击和冷却。

变更: LAS-16 Sickle

  • 减少了武器从按下扳机到开始射击的时间,从0.5sec到0.33 sec
  • 减少了武器开火后热量开始冷却的时间,从1.33sec到0.66sec
  • 每发弹丸的热量积累从1.15减少到0.95

LAS-17 Double-Edge Sickle

  • 减少了武器从按下扳机到开始射击的时间,从0.5sec到0.33 sec
  • 减少了武器开火后热量开始冷却的时间,从1.33sec到0.66sec

轻穿透常规弹丸的霰弹枪

我们想要解决的问题:

  • 轻穿透常规弹丸霰弹枪在效能上已落后于其他霰弹枪,例如具备中穿透或状态效果的霰弹枪

改动意图与预期: 这些霰弹枪将拥有更快的击杀时间,且每发命中伤害更高

改动: SG-8 Punisher

  • 伤害从405增加到486
  • 耐久伤害从108增加到135

SG-225 Breaker

  • 伤害从330增加到396
  • 耐久伤害从66增加到88

SG-225SP Breaker Spray&Pray

  • 伤害从240增加到288
  • 提高了耐久伤害,从 64 增至 80

副武器

SG-22 Bushwhacker 改动:

  • 提高了伤害,从 450 增至 540
  • 提高了耐久伤害,从 108 增至 135

任务

  • 对“撤离高价值资产”任务进行了小幅战斗平衡调整

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战略配备

Helldivers 2 Patch 1.002.203

M-1000 Maxigun

我们想要解决的问题: 在射击时很难躲避来袭的攻击,因为射击后需要太长时间才能恢复移动控制。当你开火时,尸体可能会挡住其他敌人,再加上射击时处于静止状态,会使得射击其他敌人变得更加困难。更改的意图与预期: 因为在松开开火键后能更快地移动,所以更容易躲避来袭的攻击。现在它能让更多类型的敌人踉跄,并且更能推开尸体。

更改:

  • 将射击后恢复移动控制的时间从 0.5 sec 减少到 0 sec
  • 将踉跄力从 15 增加到 20
  • 将踉跄冲量从 12 增加到 24

CQC-20 Breaching Hammer**

我们想要解决的问题: 这把武器无法像其他类似的近距离反坦克战略配备武器那样频繁使用。更改的意图与预期: 现在它可以更频繁地使用,并且在可用性方面更接近类似武器。

更改:

  • 将备用充能从 7 增加到 10

Orbital Airburst Strike

我们想要解决的问题: 由于任务中 Super Destroyers 的新定位,Orbital Airburst Strike 射弹的入射角度变得更加陡峭。这使得弹片散布过大、不可预测,且不能很好地覆盖区域 更改的意图和预期: 现在弹片散布应该更紧密,并更好地覆盖目标区域。它也将更易使用,以更多地补偿 stratagem 的随机性 改动:

  • 冷却时间从 100 降至 90
  • 爆炸锥角从 35 降至 27,使弹片散布更紧密
  • 重型挂载火焰喷射器伤害

我们想要解决的问题:

  • 该效果中的粒子数量使得火焰伤害的手感与 flamethrowers 不同。

更改的意图和预期:

  • 现在它能更好地对火焰中的敌人造成伤害,并表现得更接近其他 flamethrowers

改动: EXO-51 Lumberer Exosuit

  • 火焰粒子伤害从 3 增加到 8

A/FLAM-40 Flame Sentry

  • 火焰粒子的伤害从 3 增加到 8

鹰式空袭气体

我们想要解决的问题:

  • 鹰式空袭气体曾具有摧毁建筑物的非预期能力,这导致它的行为更像是 Orbital 抛射物,而非鹰式。

更改的意图与预期:

  • 现在它只能摧毁其他鹰式炸弹能摧毁的建筑物

改动:

  • 爆炸的拆除强度从 50 降低到 40

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修复

Helldivers 2 Upscaling Support

崩溃修复

  • 修复了在 Ship Management 中滚动浏览和装备载具自定义图案时可能发生的崩溃
  • 修复了快速更改自定义图案后载具自定义预览失败或崩溃的问题
  • 修复了当周围有大量敌人时与 SEAF 穿梭机相关的两次崩溃
  • 修复了在极差网络条件下另一名 Helldiver 重新装填其 Exo suit 上的 Flak Cannon 时可能发生的罕见崩溃
  • 修复了尝试与 SEAF soldiers 做出表情动作时可能发生的崩溃
  • 修复了与 ragdolls 相关的崩溃
  • 修复了弹窗会导致崩溃的问题
  • 修复了 upscalers 在某些分辨率下可能导致崩溃或灰屏的问题
  • 在分辨率或 render scale 之间切换应该不再会使游戏崩溃
  • 提升了 DirectX 12 的稳定性

武器 & 战略配备修复

  • 修复了一个问题:当周围有敌人时,M-103 Supply FRV’s turret 会频繁播放移动音效,但它并没有可见地移动
  • 修复了一个问题:TD-220 Bastion 主炮触发了团队重新装填请求语音线
  • 修复了在 EXO-55 Breakthrough Exosuit 上重新装填 flak cannon 有时工作不正确的错误
  • 40-K Meltagun 现在能正确摧毁 Command Bunkers’ 侧边
  • 修复了一个导致 Hellbomb 在 Gazer Spire 目标点的一侧不可用的问题
  • 修复了 Melta Mine 在 Vox Engine 上使用时触发不一致的问题
  • 修复了 Hyena 在重新装填被中断时的动画问题

敌人

  • 修复了 Bile Titan 会在某个 Spore Lung 地点的某些通道中穿模穿过洞穴顶部的问题。
  • Crescent Overseer 的背包现在可被摧毁,并在此过程中杀死该敌人。
  • 若在一定时间内未受到玩家伤害,Hive Lord 现在会更早脱离战斗。
  • 修复了 Vox Engine 门在地面上时对玩家造成过多伤害的问题。
  • 修复了在混合 Illuminate 舰队时 Watchers 会大量生成的问题。
  • Crusher 头部的血腥效果不再在本应是脖子的位置留下透明孔洞。
  • 修复了 Hulk Scorchers 会因自身的锯击攻击而受伤并踉跄的问题。

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性能与视觉

Helldivers 2 Update 1.002.202

CPU 优化

  • 改进了多线程性能,以获得更平滑的帧节奏和更好的帧时间,特别是在低核心数 CPU 和 Xbox Series S 上
  • 通过优化粒子效果的处理方式,减少了激烈战斗场景中的卡顿
  • 关卡加载响应性的整体改进
  • [PC] 减少了由着色器编译引起的卡顿

视觉改进

  • [PC] 修复了在 AMD Radeon 显卡上使用动态分辨率缩放时可能导致图形问题的问题。
  • [PC] 调整了屏幕空间反射,使其在未使用抗锯齿时减少闪烁
  • 修复了反射中的水平条纹伪影
  • 修复了当背景存在烟雾且使用可变速率着色时物体周围的视觉伪影
  • 动态分辨率缩放现在在降低分辨率之前检查 GPU 受限帧
  • ‘Example Patch Notes’ 中 Message Of The Day 里的图片现在具有正确的宽高比
  • 当启用 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 升采样时,添加了缺失的颜色分级

杂项

  • 修复了玩家可能卡在 Extract Organic soup location 之一的问题
  • 修复了 SEAF 在被另一个 SEAF 复活时可能使用错误语音线的问题。
  • 修复了玩家在对 SEAF 使用刺激剂时解锁“Democracy ain’t done with you yet”成就的问题。
  • 修复了断开连接玩家的玩家名称仍会保留在小地图上的问题。
  • 修复了 illuminate 任务中的敌人寻路问题。
  • 修复了‘Condemn Illicit Experiments’目标软锁的问题,其中摄像机可能会卡在便携式通讯中继器下方。
  • 修复了 IX-Voidwalker 头盔在某些摄像机角度下消失的问题。
  • 修复了在面对 Appropriator 舰队时城市中只能生成 Harvesters 的问题。
  • 起源于护盾气泡内的爆炸现在应正确地对护盾内的实体造成伤害。
  • 修复了玩家可能会卡在 Sabotage Pipes 位置的问题。
  • 修复了 Charger 在其中一个 Collect Data 位置导航困难的问题。
  • 修复了玩家卡在其中一个 Extract Organic Soup 位置的一根管道下方的问题。
  • 修复了其中一个 Collect Data 位置的敌人穿越问题。
  • 修复了玩家在 Disrupt Shield Generator(s) 目标中与 Data Jack 交互时漂浮在地面上方的问题
  • 修复了 Spore Lung 目标地点之一的敌人导航问题
  • 支援武器设置(例如开火模式)现在会在使用之间和跨会话时保留
  • 修复了“回收科学标本”可选目标的问题
  • 修复了在与迷你游戏交互时若同时显示 Dispatches 则不触发任何动画的问题
  • 极端天气条件在大型物体后方和室内时现在会更加减弱
  • 修复了舰桥上的武器在特定摄像机角度下从视野中消失的问题
  • 改进了第一人称视角下使用肩扛摄像机拍摄时的音景
  • 辅助换弹动画已重新制作,以便在射击者俯卧时表现更好
  • 修复了可能导致某些粒子效果(烟柱等)光照不正确的渲染错误
  • 解锁后,ICBM 灯光现在会停用,以增加剩余锁定的可见度
  • 修复了一个导致 Democracy Officer 关于 Gloom 的语音台词播放频率远高于应有的错误
  • 为 SEAF 添加了表情动作:石头剪刀布、拉我的手指以及信念考验
  • 改善了在帧率下降时布娃娃化敌人的命中盒对齐
  • 修复了在某些布娃娃过渡期间部分角色部件可能表现异常的问题
  • 已调整全息地图上标示特殊敌人变体存在的横幅,以提高可读性
  • 改进了在敌人众多时袭击机的冷却机制,使其生成频率更接近于预期
  • GPU 繁忙 % 帧统计数据现已在所有平台上可用
  • 添加了一个消息浮层,用于解释在主机上因通信限制导致聊天功能不可用时的情况
  • 修复了使用控制器无法滚动某些弹窗内文本的问题
  • 多人游戏时,用户名更改会在游戏过程中实时更新
  • 虫族岩石不再流出红色血液
  • 修复了后期加入的玩家所生成的外骨骼装甲会应用默认皮肤(而非实际选择的皮肤)的漏洞
  • 修复了地狱潜兵在驶离行驶中的载具时会被击飞到空中的漏洞
  • 修复了在 CR1 Appropriator 行星上敌人无法在部分地点生成的问题
  • 特斯拉和发电机的VFX不再从远处变得巨大
  • 修复了立即撤离任务中配音重叠的问题
  • 修复了在某些情况下‘Infiltrate Illuminate Lair’目标无法被标记的问题
  • 修复了一些城市破坏同步问题
  • 修复了每日消息二维码以适配更多手机
  • 修复了沙漠行星上的轻微导航问题
  • 修复了洞穴兴趣点可能部分位于洞穴外的问题
  • 游戏内字幕现在会考虑字幕设置
  • 重玩教程关卡不再重置自定义装甲选择
  • 修复了在蜂巢世界上Hellpods有时会降落在洞穴顶部的问题
  • SEAF Gun战略装备名称现在在战略装备列表中随抛射物类型更新
  • 修复了军械库武器定制中的各种错误
  • 修复了一个导致小地图战争迷雾效果在玩家间不同步的错误
  • 西里尔字符对于使用非西里尔文字的玩家将不再在字符间显示额外空格
  • 包含孟加拉文、梵文和泰文字符的显示名称现在应能正确显示。舰船操作员名称应在主机上重新出现
  • 修复了某些跳跃敌人在锁定 Breakthrough Exosuit 时可能跳向错误方向的问题
  • 在表情动作期间切换到不同的装备槽位将不再导致不自然的武器操作
  • 在语音初始设置界面添加了返回按钮

仍有一些已知问题,并且考虑到此补丁的规模,如果很快发布后续补丁也不要惊讶。

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