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GameLook· Antonio 陈·· 6 小时前AI 评分24

游族AI红岸实验室余华松:AI Agent如何重构游戏创作与交互?

AI 导读

游族AI红岸实验室负责人余华松在10月11日2026中国元宇宙大会阐述AI Agent重构游戏创作与交互的三大应用方向。三大方向包括多模态内容生成Agent、具备记忆与决策能力的智能NPC Agent,以及自然语言输入生成可玩游戏的一键游戏创作Agent。游族内部六大场景与100多个子场景已实现AI全面覆盖,且认为AI Agent推动游戏研发与交互变革。

正文

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/AI,是这几年游族财报的热词,也是上半年业绩的一大亮点。

除了一系列屡屡冲上新闻的外部投资、战略合作外,游族早在2023年就成立了类似中台职能的AI创新院,持续推进AI在游戏研发、发行及运营全链路的应用,并构建了三大平台,财报提到AI 已成为游戏公司决胜未来的核心战略资产。

10月11日,在上海举办的2026中国元宇宙大会(CMC2026),以「虚实无界,智创未来」为主题,聚焦「世界模型与数字孪生」核心主旨,围绕智能感知与具身交互、物理AI与世界模型、大模型与智能体等诸多话题。其中,游族作为唯一的游戏行业代表出席大会主论坛,并进行了AI在产业端的实践分享。

当天上午,游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松,以《从生成内容到生成世界:AI Agent如何重构游戏创作与交互》为题,分享了AI Agent的技术演进路径,以及Agent在游戏领域的三大应用方向。

图源:游族公众号

余华松透露,游族AI创新院下设两个实验室:研究AIGC领域创新和应用的「智子实验室」,探索AI赋能全球化研发和发行的「红岸实验室」。目前游族内部六大场景,包括100多个子场景,都已经实现AI全面覆盖。

他认为,AI Agent在游戏领域有三大应用方向:一是多模态内容生成Agent生成的可扩展游戏内容;二是引入记忆管理、目标规划、环境感知及自主决策机制的智能NPC Agent;三是实现自然语言创意输入生成完整可玩游戏的一键游戏创作Agent。

AI Agent时代,AI不只是游戏生产工具,而是变为一种具备自主规划、决策与执行能力的智能系统,推动游戏研发与交互的变革。余华松表示,游戏是天然的数字宇宙,未来可以成为世界模型从理论走向落地的关键试验场之一,反过来,世界模型也可以成为游戏重要的驱动层。

以下是GameLook整理的完整演讲:

尊敬的各位领导、各位专家,现场各位来宾,我是游族网络AI创新院的余华松。

首先我要特别感谢大会主办方何斌教授的邀请,让我们作为产业界的代表和大家分享AI在游戏行业整体应用的进展和未来的趋势。

首先简单、快速地介绍一下我们公司。游族网络成立于2009年,我们主营业务是游戏研发和发行,包括AI和算力、IP经营等多个板块。我们总部在上海,在德国、新加坡、日本等多个国家都有分支机构。

我们2014年在A股上市,下面是我司的一些比较有代表性的产品,比如少三系列、少西系列,包括《权力的游戏》《盗墓笔记》等IP相关的作品。

公司内部非常注重AI技术的研究和应用,早在三年前,我们就成立了AI创新院,下面包含两个实验室:一个是「智子实验室」,它主要是研究AIGC领域的创新和应用;第二个是我现在负责的「红岸实验室」,致力于AI赋能游戏全球化研发和发行。

游族内部有六大场景,包括100多个子场景,都已经用AI进行全面覆盖。除了我们技术在用,包括像策划、运营,甚至行政、风控等相关部门都在广泛使用AI相关工具。

内部系统构建方面,首先在中间层,我们有自己内部的网关,集成了业界几十个行业顶尖的大模型,有我们自己的Skill Hub技能商店;在上面的应用层,结合我们的业务做了很多的产品。比如智能BI、AI内容风控、舆情智能分析,还有一些AIGC创作平台。

说到这里大家可能会问,做了那么多AI产品,AI到底给你们游戏行业带来了什么样的帮助,或者说产出?

想回答这个问题,首先要想一下游戏的本质是什么。

今天大会的主题叫「元宇宙大会」,没错,在我看来游戏天然就是一个「数字宇宙」。

为什么这么说?因为游戏是一个包含空间、角色、规则、状态等要素的特殊数字世界,里面有感知、理解、决策、行动、反馈,是一个完整的交互系统。说白了,之前我们做游戏,都是一群创作者把这些东西做出来,生成完整的数字世界,然后交给玩家体验。

后来AI来了,AI在某些环节成了我们的生产工具,帮助我们各个工种把这个数字世界做出来。现在AI Agent时代又变了,AI的能力更强了。AI不光是我们的生产工具,还能参加到游戏创造的过程中来,成为我们游戏的构建者、创造者。

接下来我想从三个层面跟大家分享一下,AI Agent如何帮助我们更好地构建游戏:第一个是生成内容,如何生成完整连续的游戏内容;第二个生成智能,怎么样在游戏里集成会思考、会决策的智能体;第三个生成世界,从一个创意、从一个idea出发,能够生成一个完整的、可玩的游戏世界。

第一点多模态内容的生成,从“单点生成”到“可以扩展内容”。

首先,第一代的AI大模型生成大家可能都比较熟悉,它其实解决的是一些图片、视频等单点生成的场景。它可以帮助我们提高生产效率,降低生产的成本。比如说你可以一句话来生成一张完整的图片、一个视频,对一张图片整体风格切换,也可以做一些视频的剪辑,甚至是3D模型生成。

但我们把这些场景应用到业务落地的过程中后,我们发现,你做到单点生成只是第一步。游戏是一个比较复杂的过程,我们面临的真正的难点是什么?是你要生成的这一套素材,要彼此一致、可以连续扩展,这样的内容才能最终进入到游戏管线里面。

可以举一个例子,比如我们要做一个三国题材的游戏。大家都知道三国题材有自己的历史背景,里面的人物长什么样,武器长什么样,城池或者地形长什么样,都有一个统一的世界观。如果我们上一秒生成的是银色盔甲,下一秒生成的变成黄金盔甲;或者说上一秒生成的是一个中式建筑,下一张图又变成欧式建筑……很明显,这些内容是不可能直接用到我们游戏中。

所以我们面临最核心的挑战,就是要解决游戏内容生成的一致性,保持世界观、风格、角色多维度的一致性。

第二是连续性,怎么样让时间、空间、剧情保持连续性。第三是可控性,让整个生成的过程更加可控,按照我们的想法来生成。

要解决这个问题,最核心的内容就是要做好上下文的管理。在这种情况下,我们设计了一个五层自动化内容生产系统。

第一层是世界设定层,它要建立一个统一的游戏世界观的描述,作为长期的上下文。包括世界观的设定,地形地貌,基础规则等这些大世界里面的内容。

第二步要做好任务的规划,先做好规划再去生成,不要一上手就跟它讲要生成什么东西,而是先做好任务的拆解。比如要做好一个村庄的相关模型的设定,那可以把它拆解成布局、建筑、NPC等子任务,做好流程的规划。

第三步非常关键,要做好多模态的协同。因为游戏资产有很多,有图片、视频、3D模型,每一种素材都要用不同的模型来生成。在这个过程中,上下文之间的共享变得特别重要。否则,图片跟视频、3D模型的整体表现可能不一样。

第四层是要积累整个游戏的知识库,包括游戏的文本内容、世界观、剧情等。当然我们也要建立一个素材库,让素材互相之间能够理解,角色、武器、区域之间的关联性,要把它表达出来。

第五点,也是最后一个很重要的点,要做好自动评估。相当于是一个质检系统,到最后一步生成完了之后,要通过统一的检查。比如跟第四步的知识库做比对,是不是符合我们这种世界观的设定。如果有问题,我们会反过来再进行修改,以此来形成闭环的反馈。通过这样一整套流程,最终可以让我们生成的素材在游戏中实现可用性。

接下来,就是我们内部根据这五层体系建立的系统YOOLab(游族万象画布)。

这里演示了一个完整的生成工作流:从生成线稿到图片、到后面的建模、特效,再到完整的视频。

有了第一步,我们完成了生成内容。第二步就是要生成智能,也就是智能NPC。

我们都知道,传统游戏的NPC都是靠策划或程序提前写好的脚本、行为数、状态机,由开发者写好了条件触发来推动NPC做对话、移动、战斗相关动作。这样做有一个好处,就是它会非常稳定、非常可控。但也有能力边界,就是设计师提前设计了什么,他只能完成什么样的互动。比如设计师就写了十句话,NPC就只能给完成十轮交互;你给他定义了几个行为,他就只拥有几个行为。

前几年大模型出来了之后,我们作为游戏从业者都感觉很兴奋。如果这样的话,我们的NPC不就可以变得像豆包一样跟我们聊天。所以,我们前年就已经实装了会聊天的NPC。经过一年的发展,我们又在思考,聊天只是NPC的一个表层能力,真正的核心在于说NPC要会决策。也就是说,NPC在游戏里只会跟玩家聊天,比较表层,它要更多地走入游戏世界,跟玩家进行更深层次的互动。

怎么样做一个会决策、会行动的NPC呢?第一步,要让NPC具备思考和感知能力。

感知是环境的感知,对游戏内场景的环境感知。比如我们游戏里的场景、角色,游戏里的物体,还有游戏世界观的环境。包括一些听觉的感知,对玩家语音的理解,理解游戏里面的音效,包括游戏世界的状态,还有事件的变化……把这些信息打包转化为结构化的数据,然后给到我们的智能NPC Agent。这是第一步,要做好环境的感知。

第二步是记忆系统,我们把记忆系统分为四个部分。第一个是短期的记忆,主要存储NPC当前和玩家的对话,包括一些临时的信息;第二个是长期的记忆,保存的是比较重要的经验,还有游戏的历史事件;第三个是人物记忆,就是记住NPC本身跟人物的关系,他的性格特征等;最后是世界记忆,记住整个游戏规则、地形、社会信息等。当一个NPC拥有了记忆,他才有自己的人生经历,更能像人一样去互动。

第三步是目标系统,你要基于决策生成一个符合NPC的目标,然后将目标拆解成不同的子任务,实时跟进任务进展之后,再引导他进行决策和自主行动。

有了感知、记忆和目标之后,接下来就是非常重要的决策和行动。

决策这一块,毫无疑问要依赖于决策大模型。但这里其实有一个分层的结构,决策大模型负责的是开放性决策。什么叫开放性决策?比如说他会去理解玩家的意图、游戏环境,然后生成多种行动方案,包括做一些动态的策略调整。

但游戏系统的确定性规则,还是由我们的游戏引擎来完成。比如数值计算的伤害,剧情任务的逻辑,包括平衡和世界规则等。

最后一步行动,就是驱动我们游戏世界,调用游戏引擎本身的能力。比如进行移动、攻击、交易,与玩家使用的是同一套世界规则。举一个简单的例子,我们怎么判断一个NPC要不要对玩家发动攻击?什么时间、什么情况下发动攻击?这些东西由我们的决策大模型来实现。一旦发生了攻击,类似“造成多少伤害”这样的数值计算,还是要由游戏引擎进行计算。

所以核心边界是什么?大模型不是控制一切,而是跟传统游戏引擎进行系统协同,确保整个游戏世界的规则不会被破坏。

可以试想这么一个游戏场景。比如玩家对NPC进行了掠夺,NPC记住了这个玩家,然后找到城门的守卫,跟他讲“我被什么玩家抢劫了,下次看到他要通缉他”。然后他又把这个事情告诉了商会的会长,会长决定要调整交易价格对市场进行评估。

你看,仅仅是玩家的一个小小行为,一层一层向外传导,最后影响了整个游戏世界,对周边造成整体改变——这就是智能NPC的深层价值,它能够对游戏产生一个持续行为和动态影响。NPC从之前的开发者写了什么,转向角色经历了什么,游戏开始向更实时的方向演化。

这是我们内部一个项目的预演,它是一个双方攻防的简单游戏demo。之前游戏怎么做?每一个角色都是由我们的脚本和规则驱动的。但现在演示的这个demo,每一个个体都是由决策大模型在后台驱动。他是选择进攻还是防守、或者找掩护?是正面进攻还是撤退?这些都是由我们的决策大模型驱动。

之后我们在想,能不能进一步去生成整个完整的可玩世界。传统的游戏开发模式,需要策划、美术、程序、测试等整个开发团队,需要人来组织工作,最终通过写文档、写代码生成素材等,最终交付一个完整的游戏产品。

AI在这个过程中起什么作用?它起到一个单点辅助的作用,就是在每一个环节帮我们去完成一部分工作——这是之前传统的模式。那么,现在AI Agent时代又是怎么样的?

我们在想,通过目标驱动,由Agent来完成整个链路的闭环。当创作者表达一个想法之后,Agent智能体就能自主完成设定、生成、编码,包括测试到修改的整体工作,从一个创意出发,能够成为一个真正可以体验的游戏。

AI的工作范围在不断地扩大,从开始一句话生成一个素材,到后来一句话可以生成一个目标,完成一段工作流。未来可以变成一个想法,就能生成一个可以玩的游戏世界。当然要达到这个目的并不容易,目前还在探索阶段。

怎么达成这个目标呢?有个很重要的因素:要做到多智能体协同的虚拟研发团队。

游戏开发其实是一个非常复杂的工作,中间包含了创意、设计、生产、逻辑测试等很多环节。我们之中要有一个总控的智能体,他来负责目标的拆解、任务的分配、结果的检查,进行持续的迭代。然后把这些工作分工到不同的专业智能体里面来完成,比如策划智能体、世界设计智能体、内容智能体、程序智能体、测试智能体等。

简单来讲,这些专业智能体每一个都负责一些相对专业领域,并由总控智能体负责统一调度,这样才能保证整体流程是顺畅的。

接下来是基于这个体系研发的一套游戏开发协作平台YOOSpark。

最后想谈谈对未来的一些展望。因为今天主题有世界模型相关部分,我想谈一谈世界模型跟游戏未来是一个什么关系。

虽然游戏对生成式AI的应用比较多,但它还是有一些局限性。因为整个游戏描述的是“世界看起来像什么”,也就是视觉上的世界,还是通过人写规则来模拟世界。一个真正运行的数字世界,还需要回答几个问题:“世界是如何变化的”。

放到游戏里,我们可以认为一个角色走到这里会发生什么?一个物体受到外力会变得怎么样?一个事件之后整个环境会发生什么变化?这些也是世界模型正在研究的方向和话题,所以我认为,游戏未来可以成为世界模型重要的试炼场之一。

因为游戏具备一种天然特性:可重置、可复制、可加速,也能够精确记录中间每一个环节。游戏怎么重置?我输了可以重新开一局,对吧?我可以开多个服务器,就可以复制,我也可以加速,当然也可以做好日志的记录。

这种情况之下,世界模型可以在游戏场景中不断循环完善自己、验证自己——因此,游戏可以成为世界模型重要的试炼场之一。反过来,世界模型未来也可以成为游戏重要的驱动层。让我们的游戏世界拥有更复杂的场景、更丰富的交互和更强的智能协同,最终进入更真实的游戏世界。

最后做一个简单总结:过去几年AI首先进入的是游戏内容的生产,它帮助我们画图、做视频,生成三维资产。接下来AI开始进入游戏角色本身,角色开始拥有记忆、目标、推理、决策和行动的能力。再往前一步,AI开始参与整个游戏的设计、构建和运行。

所以我想说,AI正在从游戏生产的工具逐步成为我们游戏数字世界中的智能体,并最终参与到游戏数字世界本身的构建和演化。

我的分享就到这里,谢谢大家。

来源:GameLook · gamelook.com.cn