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Nintenderos· Alex Tomás Garcés·· 2 小时前AI 评分29

DeVuego 2025 年鉴汇集超 100 款游戏并庆祝西班牙电子游戏人才

El Anuario DeVuego 2025 reúne más de 100 juegos y celebra el talento del videojuego español

AI 导读

DeVuego 2025 年鉴于 2026 年 9 月 24 日发售,汇集超 100 款伊比利亚游戏并庆祝西班牙电子游戏人才。全书 327 页,售价 24.95 欧元,收录 60 款西班牙突出游戏、28 款 Game Jam、12 款 Homebrew 与 6 款葡萄牙游戏。读者可通过 Héroes de Papel 出版社购买这本实体书。

正文

DeVuego ha presentado su nuevo anuario 2025 en Voxel School, un libro en formato físico que recopila algunos de los videojuegos más destacados de la industria española durante el pasado año.

En esta ocasión, la publicación reúne más de 100 títulos de la industria española.

Presentación Anuario DeVuego 2025 - Voxel School | Nintenderos

El evento se celebró este 7 de octubre en las instalaciones de Voxel School, centro especializado en videojuegos, arte digital, animación y otras disciplinas creativas.

En un principio fui por curiosidad, para conocer el proyecto en el que estaba trabajando nuestro compañero de prensa Santiago Sánchez. Sin embargo, tras asistir a la presentación y descubrir todo el esfuerzo y cariño que hay detrás del Anuario DeVuego 2025, decidí dedicarle este artículo para dar a conocer una iniciativa que demuestra el compromiso de sus responsables por la industria del videojuego español y todo su talento.

La presentación, que pudo seguirse tanto presencialmente como online, nos permitió conocer de primera mano cómo ha sido el proceso detrás de esta nueva edición que, aunque en un principio se iba a publicar el 17 de septiembre, ya está disponible desde el 24 de septiembre de 2026.

Ponentes presentación Anuario DeVuego 2025 - Voxel School | Nintenderos

Además, el evento contó con tres representantes de DeVuego: 

  • Jónatan Fernández (Jon Shepard)
  • Santiago Sánchez («Tukunime»)
  • Juan Carlos García 

Juan Carlos es el responsable de la maquetación de la portada de este año y precisamente su diseño es uno de los elementos que más ha cambiado respecto a los primeros anuarios.

Una portada llena de Easter Eggs

Si tuviéramos que destacar solo una cosa de la presentación, sería la nueva portada del Anuario DeVuego 2025.

A diferencia de otras ediciones, en las que aparecían solo unos cuantos juegos representados, la portada reúne todos los juegos incluidos en el anuario, ilustrados totalmente a mano en un estilo pixel art.

Image

Pero la cosa no se queda ahí, también hay referencias a juegos indie de otros años y eventos en los que DeVuego ha participado.

Esto convierte a la portada en algo interactivo, como la propia esencia de los videojuegos, por lo que es divertido encontrar todas las referencias posibles. ¿Cuántos juegos conocías antes de leerlo?

60 juegos españoles destacados por DeVuego 

Durante la presentación nos dejaron bien claro que los juegos escogidos del anuario no necesariamente tienen que haber sido un éxito ni estar entre los más vendidos.

Para DeVuego un título puede ser destacado por diferentes motivos: porque haya gustado a la redacción, por su innovación, por sus buenos resultados comerciales o, simplemente, porque les haya parecido interesante.

De hecho, hasta pueden ser juegos desarrollados durante una Game Jam.

28 juegos de Game Jam

Una de las novedades de esta edición es una sección dedicada a los videojuegos creados en una Game Jam.

El anuario reúne 28 proyectos procedentes de diferentes eventos celebrados en España, incluyendo iniciativas como Madrid Crea, Cultura Abierta o distintas sedes de la Global Game Jam.

Como dato curioso, algunos proyectos han continuado su desarrollo tras ser mencionados por DeVuego, lo que ha permitido que estudiantes y desarrolladores se animen a pulir una idea que inicialmente se creó para un reto lleno de limitaciones, como hacer un juego en un fin de semana.

Además, es una gran iniciativa para representar una parte importante de la creatividad y el talento que existe en nuestro país y es precisamente aquí donde mejor se entiende la filosofía de DeVuego para dar visibilidad a los videojuegos y las personas que los crean.

El Homebrew también tiene su espacio

Aunque pueda parecer que estas plataformas formen parte del pasado, el Anuario DeVuego 2025 también dedica por primera vez un apartado al Homebrew con 12 videojuegos desarrollados para sistemas antiguos, desde ordenadores clásicos hasta consolas retro como Mega Drive, Atari o NES.

Durante la presentación destacaron algunos juegos Homebrew como Malasombra (NES), Alicia a Través del Espejo (ZX Spectrum) y Santa Claus Workshop (Game Boy Color).

Portugal se une al plantel

Y otra novedad de esta edición es la presencia de DeVuego Portugal.

Nuestros vecinos también cuentan con DeVuego Portugal, su propia base de datos donde documentan el desarrollo de videojuegos en su país. Para esta edición, han seleccionado 6 juegos portugueses que se han incluido en el anuario español.

Por lo tanto, el Anuario DeVuego 2025 documenta más de 100 videojuegos vinculados a la industria ibérica, desde una selección de los videojuegos más representativos del año en España hasta proyectos adicionales desarrollados en Game Jams, juegos Homebrew y títulos portugueses. Todo ello lo convierte en el proyecto más grande y ambicioso hasta la fecha.

¿Por qué se presenta ahora el Anuario DeVuego 2025?

Puede que te preguntes por qué han presentado el anuario de 2025 en octubre de 2026, pero eso tiene su explicación.

Durante el evento nos dijeron que la maquetación terminó en julio, en verano, por lo que decidieron presentarlo durante estas fechas para llegar a más público. Personalmente, creemos que ha sido una decisión acertada.

De hecho, DeVuego ya presentó su primer anuario, el de 2022, en Voxel School el 26 de abril de 2023. Por aquel entonces el libro contaba con 200 páginas y más de 50 textos originales, además de un calendario con los videojuegos desarrollados en España durante aquel año.

Por otro lado, AEVI (Asociación Española de Videojuegos) también ha apoyado el proyecto desde el principio. La propia DeVuego señala actualmente a AEVI como uno de sus partners estratégicos y como parte de las colaboraciones que han ayudado al desarrollo de la plataforma.

¿Dónde se puede comprar?

El Anuario DeVuego 2025 es una edición física que cuenta con 327 páginas, encuadernación en cartoné y se publicó el 24 de septiembre de 2026.

Se puede comprar por 24,95 euros a través de la editorial Héroes de Papel, a los que habría que sumar los gastos de envío en caso de comprarlo online.

Anuario DeVuego 2025 - Héroes de Papel

Pero también puede encontrarse físicamente en tiendas o determinados eventos. De hecho tendrán su propio stand en el SAGA Barcelona Game Fest que se celebra en la Fira Barcelona Montjuïc del 9 al 11 de octubre de 2026.

Además, se podrán comprar los anuarios de años anteriores, así como las revistas que han empezado a sacar trimestralmente este año, ampliando todavía más su apuesta por conservar y divulgar la historia de la industria del videojuego español.

Un recuerdo para la historia 

Este proyecto sirve para conservar el recuerdo de todos esos equipos que han dedicado meses o años a sacar adelante sus juegos.

No es casualidad que DeVuego defina el anuario como su “rama en papel”, destinada a recopilar los juegos más destacados de cada año. ¿Qué juegos nos esperan en la próxima edición de 2026?

Por otra parte, la web de DeVuego es una base de datos abierta y sin ánimo de lucro dedicada a documentar, analizar y difundir el desarrollo de videojuegos españoles, que también recopila información sobre estudios, profesionales, medios o hasta ofertas de empleo relacionados con la industria.

Desde la organización animan a los profesionales y estudios a registrarse en la plataforma, tanto para darse a conocer como para ayudar a que otros proyectos y perfiles sean visibles.

El libro que no sabías que necesitabas hasta ahora

Tras asistir a la presentación, queda claro que el Anuario DeVuego 2025 busca ser algo más que una recopilación de videojuegos.

Su contenido, que incluye 60 títulos destacados, 28 proyectos de Game Jam, 12 juegos Homebrew y 6 títulos portugueses, muestra una visión más amplia de lo que ocurre alrededor del desarrollo de videojuegos.

Desde grandes proyectos hasta juegos hechos en pocas horas en una Game Jam, todos tienen un espacio en esta edición.

Y quizá ese sea uno de los mayores valores del proyecto: dejar constancia en papel de una parte de la historia del videojuego en nuestro país que, de otro modo, podría perderse con el paso de los años.

¿Qué os ha parecido? Os leemos en los comentarios.

来源:Nintenderos · nintenderos.com