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Gamingonlinux ALT· Liam Squires-Hand·· 1 小时前精选AI 评分80

Valve 修复 STAR WARS Zero Company 在 Steam Machine 上因最新大版本更新导致的崩溃

Valve fix Zero Company crashing on Steam Machine with the latest major game update

AI 导读

Valve 已修复 STAR WARS Zero Company 在 Steam Machine 上的崩溃,通过调整默认启动选项禁用 NVIDIA NVAPI 并重启生效。游戏同步推出 1.2 版本更新,新增战役修正器并调整多名角色平衡与升级设施费用。

推荐理由

Proton 运行 Windows 游戏大更新偶发问题,Valve 通过禁用 NVAPI 修复 Zero Company 崩溃,重启系统即可生效。

正文 · AI 翻译

Zero Company 最近进行了一次重大升级,导致其在 Steam Machine 以及可能其他 SteamOS / Linux 系统上崩溃——Valve 已解决此问题。

借助在 SteamOS / Linux 平台上运行 Windows 游戏的 Proton,有时游戏在进行重大更新后会出现问题。值得庆幸的是,Valve 往往会在这种情况发生时更密切地关注大型游戏。

在 Bluesky 上,Valve 开发者 Pierre-Loup Griffais 表示:

已部署修复程序,解决 Zero Company 在 Steam Machine 上崩溃的问题,重启系统后将自动应用。

经过一番调查,Valve 调整 了该游戏的默认启动选项以禁用 NVIDIA NVAPI,因为这似乎引发了问题。

STAR WARS Zero Company screenshot

完整的 补丁说明 如下

STAR WARS Zero Company 1.2

新功能

战役修正器

开发者笔记: 我们获悉社区希望能够提供提高游戏难度并使用额外规则开启战役的功能,尤其是在 Injuries 和 Permadeath 方面。我们准备了一套新的可配置战役选项,在开启新战役时可启用,允许玩家修改关键游戏玩法规则。这些包括优势生成、伤害与死亡规则、援助射击、进度速率等。

这些选项可用于任何难度级别,不过我们建议先在 Normal 难度下使用默认规则进行游戏,然后再应用修改。对于寻求更紧张、更严苛体验的资深玩家,这些选项提供了大幅提升挑战性的新方法。

我们很高兴提供这些选项,并计划在未来的更新中探索更多配置。

Campaign Modifiers 只能通过难度设置菜单在任意难度下开始新战役时启用。点击 Additional Campaign Options 按钮查看下方的 Campaign Modifiers:

开发者笔记: 完成教程后,任何选定的战役修正将会启用。

修改受伤限制

  • Instant Death: An Operator defeated in a Tactical Mission is permanently killed, regardless of how many Injuries they currently have. Operators injured during Operations in the Galaxy Map are not killed in this manner.
    • 开发者笔记: 启用后,此选项会修改 For My Brothers 能力的行为,允许 Trick 在任何给定任务中被击倒并受伤一次。被击败时,Trick 会受伤。如果 Trick 在战术任务中第二次被击败,Trick 将被杀死。
  • 两击:在战术任务中被击败且带有一处或多处受伤的干员将被永久杀死。在行动期间受伤的干员不会以此方式被杀。
  • 三击:Star Wars Zero Company 的默认规则。在战术战斗中带有两处受伤被击败的干员将被永久杀死。

添加死亡风险

  • 无死亡风险:Star Wars Zero Company 的默认规则。干员仅在战术任务中,当他们在当前选定的死亡规则下受伤足够多次而被杀死时才会死亡。
  • 静态死亡风险:所有干员在战术战斗中被击败时有 20% 的几率被永久杀死。在 Holo-Table 上的行动期间受伤的干员不承担此风险。
  • 死亡风险升级:所有干员在战术战斗中 defeated 时有 20% 的概率被永久击杀。此外,干员在战术战斗中首次被击败但存活时,死亡风险永久提升至 40%,第二次被击败时提升至 80%。此后所有战斗中的击败均保持 80% 的风险。干员在行动(Operations)中受伤不承担此风险,且行动中的受伤不会增加死亡风险。

生命值进程

  • 标准生命值增长:Star Wars Zero Company 的默认规则。干员每获得 3 点专注点(Focus Points)即获得 +1 最大生命值。
  • 削减的生命值增长:所有干员每获得 6 点专注点(Focus Points)才获得 +1 最大生命值,大幅降低其在战役过程中的自然生命值增长。
  • 无生命值增长:干员不从专注点获得任何最大生命值增长,在战役结束时大幅降低其总生命值。

羁绊进程

  • 不喜欢的组合之间无交叉训练:启用时,干员在达到羁绊等级 4 之前,不会从羁绊等级提升中获得交叉训练(Cross Training)。

优势规则

  • 区域攻击无优势:启用时,手榴弹、霰弹枪和火焰喷射器等区域攻击在伤害敌人时不会产生优势。
  • 协助攻击无优势:启用时,诸如补射和 Easy Mark 技能等协助攻击在伤害敌人时不会产生优势。
  • 伤害优势降低:启用时,产生优势的伤害攻击仅有 50% 的几率增加优势。

战术修正

  • 助攻射击可能未命中:启用时,助攻射击不再保证命中其目标,并遵循标准远程攻击规则。
  • 敌人可暴击:启用时,所有敌人的远程和近战攻击获得 5% 的几率暴击,造成 +8 伤害。
  • 无完美射击:启用时,所有 Operator 远程攻击的最大命中几率为 99%。

锁定修正

  • 锁定天赋重配:启用时,玩家无法更改名册上任何 Operator 的天赋。所有 Operator 将在变更专精界面中显示天赋为已锁定。
  • 锁定战术重配:启用时,玩家无法更改名册上任何干员的主要或次要专精。所有干员在更改专精界面中将显示这些专精为已锁定。
  • Locked Weapon Respec: While enabled, the player cannot change the weapon of any Operator on the roster. All Operators will be unable to confirm weapon changes in the Change Weapon interface.
    • 开发者笔记: 启用时,Trick 将在其强制切换后被允许更换一次武器。
  • 锁定招募刷新:启用时,招募设施中的“刷新招募”按钮将不再可用。请注意,招募人员会在每个周期开始时自动刷新,此选项不会修改该行为。

功能更新

平衡性

  • 将 Astromech 的自我修复能力在每次战斗中的使用次数减少至两次。治疗量现在等于所消耗 AP 的 30%/45%/60%。
  • Reduced uses of the Astromech's Built-In Comlink ability to three per turn at maximum rank.
    • 开发者说明: 虽然这个改动很细微,但它阻止了一种互动——该互动曾允许宇航技工通过内置通讯器将自己获得的行动点倾注到其他单位身上。当同一队伍中运行多个宇航技工时,这种组合尤其具有破坏性。将内置通讯器限制为每回合三次使用,可以让宇航技工在正常情况下继续为盟友提供行动点,同时限制来自协同支援的反馈效果。
  • Rebalanced the Scout's Tactical Timing passive progression per tier from 20/‌40/60/80/100 to 30/‌40/50/65/80. Additionally, Scouts no longer gain Advantage from all attacks, only ranged and melee attacks.
    • 开发者说明: 在观察了社区游戏玩法后,很明显战术时机的击杀获得ADV的100%几率远比预期要强,尤其是与各种范围攻击搭配时。需要移除这种互动,以防止出现如此规模的稳定优势获取。
  • Cly的电网飞镖现在限制为每回合3次使用。
  • Cly’s Combat Jump is now limited to 1 use per turn.
    • 开发者笔记: 我们还对 Cly 的技能做了一些平衡调整。她的 Combat Jump 被限制为每回合一次,以消除由 Combat Jump 的位移效果以及其在单个回合内可提供的过度机动性所导致的剥削性策略。此外,ElectroWeb Dart 被限制为每回合使用三次。这既减少了在敌人身上放置大量飞镖所带来的指数级效果,也限制了一些过于夸张的战术组合,这些组合曾让 Cly 在不依靠团队其他成员支援其玩法的情况下主导战场。

Upgrade Facility

开发者笔记: Upgrade Facility 的初始目标是鼓励围绕 Build Slots 做出有趣的战略决策。游戏发布后收集的数据向我们表明,玩家并没有深度参与 Upgrade Facility,往往是因为他们缺乏足够的 credits 来这样做。我们相信全面降低 Upgrade Facility 的费用将使 Build Slots 更具可行性,特别是在你解锁同时研究多个升级的能力之后。

  • Longarm Critical Chance II 成本从 4500 降至 2000 Credits.
  • Longarm Critical Chance III 成本从 6500 降低到 2000 Credits.
  • Longarm Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Longarm Range II 成本从 5500 降低到 2000 Credits.
  • Pistol Critical Chance II 成本从 5000 降低到 3000 Credits.
  • Pistol Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Pistol Movement II 成本从 3500 降低到 2000 Credits.
  • Pistol Movement III 成本从 3500 降低到 2000 Credits.
  • Pistol Movement III 成本从 5000 降低到 2000 Credits.
  • Repeater Movement II 成本从 4500 降低到 2000 Credits.
  • Repeater Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Repeater Overwatch II 成本从 4000 降低到 2000 Credits.
  • Repeater Overwatch III 成本从 5500 降低到 2000 Credits.
  • Rifle Movement II 成本从 4500 降低到 2000 Credits.
  • Rifle Range I 成本从 3000 降低到 1500 Credits.
  • Rifle Range II 成本从 5500 降低到 1500 Credits.
  • Rifle Damage II 成本从 5500 降低到 2500 Credits.
  • Rifle Damage III 成本从 7000 降低到 2500 Credits.
  • Crew Upgrades
    • Unlock Lounge 成本从 3250 降低到 3000 Credits.
    • Improved Lounge 成本从 2750 增加到 3000 Credits.
    • Teamwork Assist Damage II 成本从 3000 降低到 2500 Credits.
    • 额外武器改装槽位费用从 4500 Credits 降至 4000 Credits。
    • 额外实用槽位费用从 5000 Credits 降至 4000 Credits。
    • Combat Readiness I 费用从 2500 Credits 降至 2000 Credits。
    • Combat Readiness II 费用从 3250 Credits 降至 2000 Credits。
    • Combat Readiness III 费用从 4000 Credits 降至 2000 Credits。
    • Increased Crew Quarters I 费用从 400 Credits 降至 0 Credits。
    • Increased Crew Quarters II 费用从 600 Credits 降至 0 Credits。
    • Increased Crew Quarters III 费用从 800 Credits 降至 0 Credits。
    • Increased Crew Quarters IV 费用从 1000 Credits 降至 0 Credits。
    • Focus Point I 费用从 3500 Credits 降至 2000 Credits。
    • Focus Point II 费用从 4750 Credits 降至 2000 Credits。
    • Focus Point III 费用从 6500 Credits 降至 2000 Credits。
  • Facility Upgrades
    • Medical Bed III 费用从 600 Credits 降至 500 Credits。
    • Medical Bed IV 费用从 700 Credits 降至 500 Credits。
    • Persuasion I 费用从 2500 Credits 降至 2000 Credits。
    • Persuasion II 费用从 2750 Credits 降至 2000 Credits。
    • Cautionary Intel 费用从 2000 Credits 降至 1500 Credits。
    • Core Influence I 费用从 2000 Credits 降至 1000 Credits。
    • Core Influence II 费用从 2500 Credits 降至 1000 Credits。
    • Mid Influence I 费用从 2500 Credits 降至 1000 Credits。
    • Mid Influence II 成本从 3500 降至 1000 Credits.
    • Outer Influence I 成本从 3000 降至 1000 Credits.
    • Outer Influence II 成本从 4500 降至 1000 Credits.
    • Increased Market Inventory I 成本从 1250 降至 1000 Credits.
    • Increased Market Inventory II 成本从 2000 降至 1000 Credits.
    • Expedited Delivery 成本从 750 降至 500 Credits.

Recruitment Facility

  • Operators will now always cost 100 Credits to recruit.
    • Developer’s Note: 此前,招募 Operators 的成本随着您的名册扩大而增加。现在它将始终花费 100 Credits,使您更容易填满名册而不破产并错过其他升级机会。

Call For Backup

Call For Backup 能力现在可以绑定到您选择的快捷键。

Bug修复

能力

  • 修复了在战斗开始时读取自动存档后导致 Visser’s Miasma 能力故障的问题。
  • 修复了在 “Umbara Rescue” 任务中 Umbaran 士兵错误拥有 Droid Vendetta 能力的问题。
  • 修复了 Courage Under Fire 在从存档读取后未阻止 Overwatch 伤害的问题。**.
  • 修复了允许 Cly’s Electro Web Surge 锁定并击杀 Mission VIPs 的问题。
  • 修复了使用快速射击可能导致后续技能的命中率或伤害预览显示错误的问题。
  • 修复了即使在使用快速射击等技能时,反应警告 UI 提示仍会出现的问题。
  • 修复了 Tel-Rea 的偏导护盾几率计算不正确的问题。
  • 修复了允许 Cly 通过战斗跳跃进入深坑的问题。
  • 反射的爆能枪子弹将不再错误地触发报复或警戒。
  • 修复了由 Coil Guardians 提供的共苦效果可靠性的问题。
  • 修复了来自 Easy Mark 技能的团队协作辅助射击在未命中时仍造成伤害的问题。
  • 修复了被击倒的特工无法触发敌人的警戒,或使用贵族姿态偏导与报复技能的问题。
  • Tel-Rea 的第二把光剑在贵族姿态下的首次偏导后不再熄灭。

自定义

  • 修复了克隆体会意外重置为默认外观的问题。
  • 修复了自定义槽位意外显示被覆盖图标的问題。
  • 修复了在 PlayStation 5 上配置文件名称未保存的问题。
  • 修复了在定制设施中编辑操作员档案时返回按钮不起作用的问题。
  • 修复了在定制设施中 Cly 的鼻子穿过部分头盔的问题。
  • 修复了在定制设施中快速切换定制选项会导致预览不同步的问题。

过场动画与对话

  • 在过场动画中移除了 Tel 手中重复的 Holocron。
  • 修复了过场动画中 Baker 使用了错误步枪的问题。
  • 修复了对话期间部分角色模型意外可见的问题。
  • 修复了部分过场动画中 Kabb 的夹克移动幅度过大的问题。
  • 修复了在 Bennic & Jae 到达 Den 的过场动画后 Hawks 可能卡在办公椅或书桌上的问题。

游戏玩法

  • 修复了当敌人离开屏幕视野外时,瞄准过程中显示的敌人命中几率消失的问题。
  • 修复了部分行动完成后不提供奖励或结果的问题。
  • 修复了因不存在的头顶障碍物偶尔阻止 Cly 使用 Combat Jump 的问题。
  • 修复了 Speak with your Other Companions 尾声任务阻挡进度的问题。
  • 修复了过场动画期间在 Fathom 上显示的一些阴影伪影。
  • 修复了一个问题:在“Retake Lunata”战术任务的第三次探索阶段期间,你无法与控制台交互。
  • 修复了一个问题:在完成最终战术任务的第一次遭遇战后,你可能将自己喷射到太空中。
  • 当任务关键 NPC 被击杀时,最终战斗现在将正确地以失败结束。
  • 修复了多遭遇战战术任务中士气层数可能一次消耗两到三层的问题。
  • 修复了一个问题:"Launch Operation for Luco Sullust Search"目标没有正确失效。
  • 修复了一个问题:如果操作员在上个任务结束时处于茫然状态,下一次战术战斗中会应用眩晕抗性。
  • 修复了一个问题:如果操作员在上个任务结束时处于耗尽状态,下一次战术战斗中会施加不可移除的倦怠效果。
  • 修复了 Den 中全息帝国纹章的旋转。
  • 修复了一个问题:Clev 和 Disha 在尾声期间没有按预期生成。
  • 修复了一个问题:若对应的对话不可用,“Speak with Kabb”目标将无法完成。
  • 修复了一个问题:人质目标NPC意外显示了血条。
  • 修复了一个问题:Coil Strikers会隐形,但玩家无法看到他们隐形。
  • 修复了一个问题:单位在被击出战场时未失去Shared Suffering效果。
  • 修复了一个问题:在任务的探索阶段读取存档后,Combat Readiness升级在多遭遇战Tactical Missions中未生效。
  • 修复了一个问题:Resonance层数转移到了已经Surged的目标上,而不是转移至合法目标,或若没有剩余合法目标则取消转移。
  • 修复了一个问题:Resonance会转移到被击败并击出战场的单位。
  • 当Operator击杀满血目标时赋予优势的Tactical Offense交叉训练,现在若Operator不是Sharpshooter也能正确生效。
  • 修复了一个问题:在Operator死亡或解雇时,Authored Operator目标未过期。
  • 修复了在同时退出招募设施时阻止 Operator 被招募的问题。
  • 修复了即使没有可用 Operations,Operations 选项卡仍出现在 Galaxy Map 上的问题。
  • 修复了如果 B1 Battle Droids 处于高掩体中时无法被侧翼攻击的问题。
  • 修复了 Unstoppable 提供的对 Retaliation 射击的伤害加成未正确包含在伤害通知中,导致看起来该加成未生效的问题。
  • 修复了如果玩家保存游戏并重新加载存档,来自 Double Down 交叉训练的防御加成会丢失的问题。
  • 修复了在使用 Cly 的 Combat Jump 能力时玩家视角被阻挡的问题。
  • 修复了最终 boss 的 Trance Wave 在死亡后持续命中 Coil 敌人的问题。
  • 修复了敌方逻辑的问题,该问题导致其在某些地图上表现不可靠。
  • 修复了某些 bosses 的行动可能被 Overwatch 阻挡的问题。
  • 修复了 Retaliation 对处于高掩体中的敌人无效的问题,因为他们无法被看见。
  • 修复了一个问题,即 No Mercy 交叉训练会在第一回合开始前施加 Vicious 能力,且该能力会立即失效。
  • 修复了一个问题,即在 Operators 之间快速切换时,镜头会切换到错误的单位。
  • 修复了一个问题,即 Tel 故事线的最终对手在攻击时不会移动其完整距离来缩小射程差距。
  • 修复了一个问题,即当一个 Timed Mine 被放置在单位身上时,该单位会失去一层 Evasion。
  • 修复了一个问题,该问题导致 Invulnerable 被错误地绕过,通常发生在 Area Attacks 对多个目标造成伤害时。
  • Medpac 和 Surgeon's Tools 在以盟友为目标时不再投掷两个抛射物。
  • 修复了一个问题,即在 Operations 上进行单独指派期间,Medbay 中的 Operators 没有被从 Medbay 中移除。
  • 修复了一个问题,即最终 boss 有时会近战攻击一个目标却什么也没发生。
  • 修复了一个问题,即最终 boss 会移动进来并对同一目标设置两次击杀。
  • 修复了一个问题,即最终 boss 会移动进来对目标设置击杀,并错误地生成大量的击杀准备状态效果。
  • 修复了玩家从困难难度切换到更简单难度时,Bacta Tanks 未对玩家可用的问题。
  • 修复了一个问题:导致敌方士兵和执法者的 overwatch 射击通常有 85% 命中率,无论射击距离如何。
  • 修复了 PlayStation 5 上的一个问题:如果创建了足够多的 Operators,Character Databank 会被删除。

性能与稳定性

  • 修复了各种性能问题。
  • 修复了在 Utility Tutorial 期间发生的软锁问题。
  • 修复了一个问题:如果玩家狂按检查输入并在单位间循环,可能会导致软锁。
  • 修复了一个问题:如果玩家在电梯中存档,“Retake Luunata”任务中的进度可能会被阻塞。
  • 修复了从主菜单关闭 Star Wars Zero Company 时发生的崩溃。

瞄准与 Overwatch

开发者说明: 我们已努力解决困扰(双关语)Overwatch 玩法的许多技术问题,包括 Overwatch 在不当时机触发,或应当触发时未能触发。这些修复将使 Overwatch 体验更加一致和可靠。

  • 修复了 Geryon 和 Typhon 的 Call for Protection 能力的目标验证问题。
  • 修复了一个问题:Geryon 和 Typhon 的优先目标效果会在敌人用来选择目标之前就过期。
  • 修复了一个问题:Overwatch 锥体指示了实际会阻挡射击的覆盖范围。
  • 修复了一个问题:敌人会将 Overwatch 锥体放置在其寻求掩护的位置,而不是他们射击的位置。
  • 修复了一个问题:当仅有两名可射击目标时,该问题阻止了 Visser 进行多次射击。
  • Fixed an issue with the Open Fire ability where enemies targeted with the second or third shot in the chain would incorrectly receive their cover bonus even when flanked by the shooter.
    • 开发者说明: 该问题导致命中几率显著低于 UI 中显示的那些。
  • 修复了一个阻止 Overwatch 锥体触发并允许某些锥体拥有隐形覆盖范围的问题。
  • 修复了一个问题:当尝试以其他能力为目标时,Rally UI 会显示。
  • 修复了近战目标选择的一个问题:如果某些敌人刚好在移动范围外,但可通过近战偏移到达,则它们无法被点击。
  • 修复了激活 Overwatch 及其 UI 的各种问题。

UI

  • 修复了一个问题:玩家输入在 Radial Menu 上未被记录。
  • 修复了升级设施在建造过程中某些警告可见性的问题。
  • 在混合模式下,如果径向菜单移出屏幕,线性能力条会自动打开。
  • 修复了检视一个单位后线性能力条消失的问题。
  • 修复了选择具有有限专长选项的操作员后,专长看似被锁定的问题。
  • 修复了破坏能力所列出的范围值不正确的问题。
  • Bacta Stims 现在正确预览其恢复的生命值数量。
  • 修复了在未解锁任何装饰品时,“新自定义内容已解锁”UI 消息出现的问题。
  • 战术任务完成界面现在准确反映任务结果。

发布日期: 📅 27th August 2026

文章转载自 GamingOnLinux.com.

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