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《符文战场》设计总监谈《英雄联盟》英雄卡牌化:保留特色也要顾及对局

AI 导读

《符文战场》设计总监Dave Guskin谈及将《英雄联盟》英雄改编为集换式卡牌角色与牌组,先提取熟悉特点再以卡牌机制呈现。伊泽瑞尔转化为穿梭战场能力,德莱厄斯处决改为专属法术,雷恩加尔借伏击机制营造突袭压力。

正文

《符文战场》游戏与设计总监Dave Guskin谈到如何将《英雄联盟》英雄改编成集换式卡牌游戏中的角色与牌组。他表示,团队会先找出玩家最熟悉的英雄特点,再尝试用卡牌机制呈现;技能不必逐项照搬,还要看改编后能否形成有趣的对局。

《符文战场》设计总监谈《英雄联盟》英雄卡牌化:保留特色也要顾及对局

以伊泽瑞尔为例,团队尝试将他在《英雄联盟》中的快速移动和传送感,转化为《符文战场》中迅速穿梭于不同战场的能力。Guskin表示,这样的设计还需要通过试玩判断是否好玩。

《符文战场》设计总监谈《英雄联盟》英雄卡牌化:保留特色也要顾及对局

德莱厄斯的处决能力则经过了另一番调整。团队曾尝试让英雄单位使用这一效果,但反复使用会让对手感到挫败,因此最终将处决能力放进了他的专属法术。

《符文战场》设计总监谈《英雄联盟》英雄卡牌化:保留特色也要顾及对局

Guskin认为,雷恩加尔是一次较成功的改编。《符文战场》没有直接搬用他的某个技能,而是借助伏击机制,营造出对手可能突然发动攻击的压力。

来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com