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《影之刃零》动捕现场展示武器动作制作 三十余种主武器招式都要拍
AI 导读
《影之刃零》在上海幸符飞羊工作室的媒体探访中展示动捕制作,游戏有三十余种主武器和二十五种副武器且每种招式都需动捕。现场演员借绳索拍腾空武戏,常见行为录十种以上素材减重复感,数据交北京灵游坊。游戏发售日10月29日,登陆PS5和PC。
正文
《影之刃零》的动作捕捉制作在上海幸符飞羊工作室的一次媒体探访中得到展示。工作室负责人羊柳介绍,游戏有三十余种主武器和二十五种副武器,每种武器的招式都需要动捕。
探访现场,演员反复尝试同一组动作,并在电脑上检查呈现效果。工作室的大房间主要拍摄武戏,小房间用于文戏,部分场面会结合使用。武侠动作有大量跳跃和腾空表演,演员需要借助绳索;绳索既要保障安全,也不能妨碍持械动作。
接近敌人这样的常见行为,可能需要录制十种以上的动作素材,再由游戏系统依据角色当时的姿势和状态选择,以减少重复感。现场道具较轻,动作的重量感主要靠演员表演。羊柳举例说,有些动作可能反复拍摄上百次。录制完成后,团队还要处理数据,再交给北京的灵游坊用于游戏制作。
探访期间,AUTOMATON China的记者体验了一组拳法教学,还观看多名到访者穿上动捕装备,演出被围攻的场面。《影之刃零》目前列出的发售日期为10月29日,平台包括PS5和PC。
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