分析《Marathon》如何通过修正重大失误实现回归
Marathon Is Poised for a Massive Comeback by Finally Fixing a Major Mistake
作者 Justin Joy 分析 Bungie 将通过永久PvE与实验性团队死斗等更新修正《Marathon》发售后的玩法失误。Symbiosis 更新定于12月8日,2027年3月大改将加入叙事任务与新区域。文章认为多元玩法有助于拓宽提取射击受众。
本文基于笔者试玩体验指出 Marathon 计划以永久PvE与团队死斗等更新拓宽受众,为硬核提取射击留存提供可参考的修正样本。

从我拿起Halo: Reach的那天起,Bungie 就提供了我所玩过的任何游戏中手感最好的射击体验。Destiny 及其续作证明了这一点,但我所有的疑虑都随着 Marathon 烟消云散。然而,尽管在该类型最重要的一个方面取得了成功,Marathon 却未能产生重大影响。这是因为它的周边要素,即它是一款 硬核撤离射击游戏 并且其游戏循环缺乏足够的变化。我远非硬核射击玩家,而 Arc Raiders 中更友好的 PvE 元素正是我最初被吸引进撤离射击游戏类型的原因。这是 Bungie 需要意识到的,即并非所有人都想要一场汗流浃背的混战。
最终,Bungie正在倾听。Marathon正准备通过永久PvE、实验性的Team Deathmatch和更强的叙事焦点进行重大改变。Bungie的Symbiosis更新定于December 8,而计划于March 2027的更广泛大修包括叙事驱动的任务系统和更深度的进度。在发售一年后,Bungie终于在纠正其发售时犯下的错误,而我迫不及待地想看到Marathon的未来。尽管这些本应是游戏发售之初就该存在的部分,Bungie仍有潜力彻底扭转Marathon的局面。
Marathon需要不止一种方式来享受其战斗

Bungie 的九月更新承认,玩家希望有机会探索和尝试,而不被敌对的 Runners 狩猎。永久 PvE 是对该请求最清晰的回应。敌人 AI 在 Marathon 中令人胆寒,并确实增添了氛围。通过专注的开发投入来强化这一点,是吸引像我这样在 偏好单人游玩 或帮助其同伴玩家的玩家的最佳方式。一个纯 PvE 模式是 Marathon 在发售时所需要的,尤其是在 Arc Raiders 变得如此受欢迎之后,而它本身即将推出一个纯 PvE 模式。
我理解 PvEvP 的吸引力以及它变得多么紧张。当我带着满载战利品的行囊接近撤离点时,我的心感觉像要跳出胸腔。但能有一种选择我想如何游玩的方式正是我想要的,因为有时我只是想跳进去搜集资源,而不必担心是否有玩家只是在蹲守并等待着我。一款射击游戏得益于兼顾两种心境。在保留核心模式的同时,一个永久的 Marathon PvE 模式是一个大多数粉丝都能认同的妥协方案。
团队死斗可以解决相反的问题。Bungie 将其计划中的实验性模式描述为一种更直接的竞争,不会让整个 run 处于风险之中。这为对纯 PvP 感兴趣的玩家提供了完美的出口。即使作为一名 PvE 爱好者,我如此热爱 Marathon’s 的射击手感,以至于我也绝对会投身于这一模式。对于一款撤离射击游戏而言,这正是我希望 Bungie 进行的实验类型。
更好的地图与故事将使回归值得

如果周围世界保持熟悉,仅添加播放列表将无法解决更大的问题。幸运的是,Bungie 也在扩展 Perimeter for Symbiosis。其真菌转化将引入新路线、独特的景观和额外的挑战。我们还将迎来一个 PvE Boss:Tick Queen,这应该会增加有趣的挑战。这些正是 Bungie 需要做的事情,以保持 Marathon 的新鲜感并让玩家持续回归。
Marathon最令人失望的方面是其缺乏专门的故事叙述。Bungie本可以轻松地推出一款新的Halo,只需将Marathon做成一款单人叙事游戏。但至少现在Bungie正在将叙事更多地融入玩法中。Bungie的十月路线图在三月更新中加入了新的任务系统、更聚焦的故事叙述以及一个全新的区域。我希望那些任务能给单次行动一种超越补充装备的方向感。当我明白我的角色为何进入其中时,一个神秘地点会变得更具吸引力。
更好的故事叙述可以将这个世界变成玩家在对局间隙讨论并回来探索的事物。这应该延伸到游戏的所有方面。尽管Marathon的传说如此丰富,我还是想完整体验它。即便如此,更深层的壳体进度和重构的Cradle也是受欢迎的添加。这一系列的改进正是Bungie需要进行的大规模改进,以赋予Marathon我所知道它所能拥有的东山再起。
Bungie的东山再起取决于让这些改变协同发挥作用

也就是说,Marathon 正处于困境,而 Bungie 需要全力致力于恢复玩家的信心。重建工作已经随着十月的 Nightfall Refresh 开始,它重置了进度和经济,调整了装备,并带来了旨在让单人遭遇战惩罚性降低的改动。Bungie 已经公开承认了其失败之处,并承诺改善游戏的基础。作为一个弃坑数月后又回归的玩家,我可以完全地说,我喜爱 Marathon 正在发展的方向。
Bungie 已承诺改进新手引导以及一个带有射击场的社交空间。相比于一个永久的 PvE 模式,这些新增内容听起来微不足道,但它们能让整体内容更容易理解。我通过在无压力的情况下测试不熟悉的武器,比在比赛前阅读菜单学到了更多关于它们的知识。给玩家那样喘息的空间,然后提供能回报他们日益增长信心的挑战。学习过程应该有助于激发热情,而不是消耗它。
这些并不能保证 Marathon 的大规模回归。Bungie 仍需提供有趣的玩法模式,清晰地说明进度机制,并给现有的撤离类游戏粉丝持续参与的理由。然而,这份路线图解决了一个其他平衡补丁永远无法解决的问题:需要有更多的游玩方式。永久 PvE、直接竞争和更强的任务最终可能让更广泛的受众觉得它的世界值得沉浸其中。成功意味着从一开始就让这种灵活性稳定发挥作用。那是一个值得回归的未来,也是我希望看到的未来。
如果 Marathon 失败,Bungie 会怎样?
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