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IGN 中国· Zeno Tong·· 1 天前AI 评分30

《战争机器:事变日》据称开局销量疲软

AI 导读

《战争机器:事变日》上周抢先体验、本周二发售,首周销量估计仅23万份(Steam 16.8万、XBOX合计6.2万),开局疲软。该作通过XBOX Game Pass吸引170万玩家,72.2万付费30美元升级,XBOX生态收入约2700万美元,总收入约3700万美元。分析称XBOX Game Pass侵蚀买断收入,玩家更倾向订阅游玩而非70美元买断,IGN战役评测给9分。

正文

《战争机器:事变日》据称开局销量疲软

首周仅售23万份

Zeno Tong

Updated: 2026年10月10日 11:44

据报道,主机端由XBOX独占的《战争机器:事变日》首周销量估计为23万份,开局表现疲软。

这一未经证实的销量消息来自Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott。他在X上分享了这部《战争机器》前传的初期数据。《战争机器:事变日》上周开放抢先体验,并于本周二正式发售。据称,该作在PC和XBOX设备上的销量合计仅为23万份。

其中,Steam销量为16.8万份,XBOX平台的主机和PC端销量合计仅为6.2万份。这些并非官方数据,微软也未以任何官方形式确认,需谨慎看待。XBOX重新将重心转向独占游戏,而本作正是打头阵的作品,这样的销量显得偏低;玩家也从购买基础游戏转向通过XBOX Game Pass尝试游玩。

本作在支持XBOX的设备上买断销量不佳,原因似乎在于XBOX Game Pass。Elliott表示,这项订阅服务正在「侵蚀大量买断收入」。这并不是说《战争机器:事变日》难以吸引玩家关注——Alinea估计,已有170万玩家通过XBOX Game Pass游玩本作。不过,这些数据确实表明,相比直接购买并拥有游戏,玩家更倾向于通过订阅游玩。

在近200万名通过XBOX Game Pass启动《战争机器:事变日》的玩家中,估计有72.2万人额外支付了30美元,升级至高级版以解锁抢先体验。据称,本作通过XBOX生态获得的收入为2700万美元,总收入约为3700万美元。至于《战争机器:事变日》为XBOX Game Pass新增订阅和回归订阅带来了多少收入,目前尚不清楚。

Elliott说:「虽然《战争机器:事变日》是一款出色的游戏(它已跻身我的十佳),但XBOX急需在收入上取得好成绩,作为旗舰作品,这些数字并不理想。本作在XBOX上售出62,000份,而高级版升级售出了722000份。因此,XBOX每卖出一份游戏,就卖出了近12份XBOX Game Pass升级。70美元的买断版在XBOX上实际上已经没有活路了。如果没有首日加入XBOX Game Pass这回事,这些玩家中有很多人本来会花70美元(约合人民币469元)购买本作。他们花了30美元(约合人民币201元),只为提前五天游玩一款自己并不拥有的游戏。实际上,XBOX向最有价值的客户收取的费用反而最低,而这源于上一届管理层留下的策略惯性——那套策略已经尝试过,也已经耗尽了效用。」

微软内部似乎早已意识到,XBOX Game Pass会对单独购买游戏的销量产生负面影响。2023年与动视暴雪合并案有关的文件指出,游戏加入该服务后的第一年,基础游戏销量会下降。微软当时向IGN表示,这种模式「让玩家和游戏创作者在发现、体验和提供游戏时,拥有更多选择和机会」。

虽然微软尚未公布官方销量,《战争机器:事变日》带动了多少XBOX Game Pass新增订阅也不明确,但销量低迷可能会给原本成功的发售表现蒙上阴影。这部以马可斯和多姆为主角的前传获得了玩家和评论者的好评。IGN仅针对战役模式的初期评测给出了9分。

本周早些时候,The Coalition工作室负责人Mike Crump表示,让《战争机器:事变日》成为XBOX独占作品是「顺理成章的选择」。他还回应了外界对工作室可能裁员的担忧,并承诺系列下一部作品的开发时间会短得多。

来源:IGN 中国 · ign.com.cn