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《雨中冒险2》“Hallowed Concepts”更新随补丁1.21 | 1.005.001发布

Risk of Rain 2 Hallowed Concepts Update Released via Patch 1.21 | 1.005.001

AI 导读

Gearbox Software 今日发布 Risk of Rain 2 第四扩展包“Hallowed Concepts”及补丁1.21 | 1.005.001,新增两名可玩幸存者。扩展包需购买,包含新敌人、Boss与物品;基础游戏调整了Halcyon Shrine生成逻辑与Solus敌人护甲,并修复大量角色Bug。

推荐理由

Risk of Rain 2 随扩展“Hallowed Concepts”推补丁1.21,新增幸存者并重做Halcyon Shrine平衡,玩家可掌握版本变化。

正文 · AI 翻译

无法看清文字?您始终可以在此处阅读原文:Risk of Rain 2 Hallowed Concepts Update Released via Patch 1.21 | 1.005.001

Gearbox Software 今日发布了 Risk of Rain 2 的第四个扩展包,以及随之而来的新游戏更新。

玩家现在可以看到 Hallowed Concepts 已可供购买,它新增了两名可玩幸存者。基础游戏拥有者今日也会看到一份下载,并将显示为 Risk of Rain 2 update 1.21 | 1.005.001

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有关新功能和错误修复的完整内容,请继续阅读完整的补丁说明。

Risk of Rain 2 Hallowed Concepts 版本 1.21 | 1.005.001 补丁说明

新增可购买的 DLC4“Hallowed Concepts”内容,包含:

  • 2 名新幸存者:

    • Enforcer(默认解锁)

    • 侍僧(可解锁)

  • 一个新的“奇物”——N’Tormat

  • 3 个新敌人

  • 3 个新 Boss

  • 新精英类型

  • 3 个新标准关卡

  • 若干新试炼关卡

  • 6 个新可交互物

  • 2 种新物品类型

    • 14 个咒蚀

    • 11 个神圣物品

  • 3 个新标准物品

  • 新可解锁幸存者皮肤

  • 由 DLC3 作曲者 Stavros Markonis 创作的新音乐,并包含 Nando Garza 的一首曲目

  • 以及许多新的 Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

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其他更新

以下改动要么是基础游戏改动,要么是对已发布 DLC 内容的改动。

  • 六名初始幸存者的新技能,每个都有自己新的解锁条件

    • Commando:Sabotage(特殊)

    • Huntress:Laser Cyclon(次要)

    • Acrid:Cloying Breath(特殊)

    • Artificer:Tectonic Blast(实用)

    • Engineer:Laser Cutter(主要)

    • REX:Proliferation(实用)

  • 添加了可选的“业力”系统,可使月球上的最终对抗明显更具挑战性。

  • Halcyon Shrine 已重新平衡:

    • 在第 1 关生成的概率大幅降低(约 50% 的流程会遇到它。)

    • 现在在第 1 关消耗关卡生成点数(0 → 40。第 2 关及以上仍为 50。)

    • 吸取金币速度更快(5 → 7 次每秒。)

    • 额外生成一个魔像(2 → 3。)

    • DLC2 红色物品从神龛中掉落更稀有,且所有红色物品从第 1 关版本中掉落也更稀有。

    • 第 1 关掉落表被削弱。

    • Halcyonite 不再掉落金币。

      • 开发者说明:让 Halcyon Shrine 在前期关卡频繁出现,导致许多局游戏感觉头重脚轻,并对第 1 关产生了不健康的预期。 

  • Solus Scorchers 生成频率降低(生成点数消耗增加),且基础 Solus 敌人(Scorchers、Extractors、Mines)护甲减少 50%。Solus Mines 在玩家击杀它们时不再对玩家造成伤害。

  • Xi Construct 的 AI 现在会更紧贴玩家,而不是停留在近战幸存者够不到的后方。

  • Gunner Turrets 现在可以在被摧毁后进行修理。

  • 工程师的 Bubble Shield 现在可以阻挡来自护盾外部的爆炸,包括 Voidling 的激光。同样的修复也适用于 Operator 的 Firewall。

  • 降低了 Titanic Plains 和 Distant Roost 被选为第 1 关的几率。

  • 降低了 Junk Cube、月球爆炸、Solus Validator 以及其他一些事物的屏幕震动。

  • 废弃渡槽(以及 Simulacrum 版本)中的焦油瀑布不再阻挡标记,并且当你跳过去时再次施加焦油减益。

  • 目标型装备(Recycler、Royal Capacitor、Gnarled Woodsprite 等)在多人游戏中更加准确。

  • 更新了 Prime Meridian 的闪电视觉特效,使其更清楚地表明伤害是在一个圆柱体内造成,而不仅仅是在地面附近。

  • 你现在在 Solus Wing 前降落时真的可以听到音频提示了。

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Bug Fixes

Survivors

  • 修复了 Commando 的 Double Tap 攻击速度上限低于预期的问题。

  • 修复了在线时其他玩家观看时 Commando 的 Double Tap 只从一把手枪开火的问题。

  • 修复了 MUL-T 的 Retool 会将你拾取的第一个装备放入没有 Functional Coupler 就无法触及的槽位的问题。

  • 雇佣兵的‘开膛’现在会穿过队友而不是以他们为目标。

  • 修复了在禁用《虚空幸存者》时铁道枪手的磁加速器不生效的问题。 

  • 修复了在角色选择中禁用合金集体时漂流者的被动不生效的问题。

  • 修复了一个罕见的漂流者可能收回(Repossess)自己的问题,无论这有多好笑。

  • 修复了漂流者将玩家抛出计算交易所时,玩家有时不会被传送回来的情况。

  • 修复了求道者的喘息和火山蛋把你带出边界的问题。

  • 修复了假儿子的父之激光不随攻击速度缩放的问题。

  • 修复了假儿子的月刺/月桩在由激光爆发 refill 时未触发精简蚀刻(Eclipse Lite)的问题。

  • 假儿子的技能动画混合更自然,卡顿更少。

  • CHEF的跳跃更流畅,且翻滚/强化翻滚在你于技能中跳跃或落地时不再做奇怪的CHEF事情。

  • 修复了大多数幸存者缺失物品显示的情况(突击兵不显示充能穿甲弹,虚空恶鬼不显示黏性炸弹等)。

  • 修复了工程师炮塔未获得临时物品的问题。

  • 修复了原版发布的旧存档在时空集市中阻止美术师解锁的问题。

  • 修复了使用运输无人机攻击静止敌人时操作员崩溃的问题。

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Boss与敌人

  • False Son(boss):

    • 修复了Prime Meridian boss平台在开场过场动画中受帧率影响,以及外环有时在各阶段之间未以正确速度下落的问题。

    • 修复了当boss拥有额外移动速度(进化Artifact、月蚀4级及以上等)时阶段1冲刺过头的问题。

    • 玩家发现我们出于好玩给False Son设置了1%暴击几率。他们因为被暴击太多次而发现了这点。现在改为0%。

    • 修复了棍击追踪玩家过强的问题。命中框时机现在与地面冲击同步,且爆炸具有伤害衰减。

    • 修复了多人游戏中客户端未播放阶段1冲刺动画的问题。

    • 将False Son冲刺(以及Child的传送)隐藏的无敌替换为少量的护甲加成。

    • 修复了多人游戏中客户端在Prime Meridian的目标追踪器不更新(包括在False Son战斗后)的问题。

  • 修复了 Halcyonite 动画取消以及其 Triple Laser 和 Whirlwind 攻击重叠的问题。

  • 修复了当范围内角色过多时 Halcyon Shrines 不吸取金币的问题。

  • 修复了 Alloy Hunter 在 Eclipse 7 上生命值低于 50% 时无限重复使用其挂载激光攻击的问题。

  • 修复了当 Solus Heart 具有 Elite 词缀时 Old Guillotine 对其无效的问题。

  • 修复了大多数敌人缺失或错位 Elite 显示的情况(Xi Construct 没有,Beetles 有两个 Gilded Crowns 互相穿插)。

  • 修复了 Lemurian 和 Elder Lemurian 击杀数未在 Logbook 中追踪的问题。

  • 修复了 Happiest Mask 幽灵仆从持续时间不正确的问题。

物品 & 装备

  • 修复了 Runic Lens 和 ATG Missile Mk. 1 之间潜在的无限触发链。尽管这制造了一些有趣的视频,但这可能不太健康。

  • Faraday Spurs 的充能不再与帧率挂钩。

  • 修复了 Neutronium Weight 有时掉出地面的问题。

  • Longstanding Solitude 在等级上限时变成 Pearl,修复了 Gilded Coast 软锁。

  • 修复了拾取 Longstanding Solitude 后金币未重置为零的情况。

  • 修复了一些抛射物如果在飞行途中过期并爆炸时造成双倍伤害的问题。

  • 修复了小型拾取物(Elusive Antlers、治疗/金币球、CHEF’s food、Drifter’s Junk)阻挡 ping 的范围远大于其应有的问题。

关卡 & 可交互物

  • 修复了许多关卡上重复、漂浮或地下的生成节点。同时移除了 Commencement 上 Pillars of Mass 附近的一些空中节点(这些节点会让 Lunar Wisps 在墙内生成),并修复了 Prime Meridian 和 Siren’s Call 上的一些跳跃节点。

  • 修复了子弹和抛射物穿过 Adaptive Chests、Cleansing Pools 和 Shrines of Shaping 的问题。

  • 修复了 Void Locus 上的 Deep Void Portal 和 Prime Meridian 上的 Encrypted Portal 在多人游戏中朝向错误的问题。

  • 在击败 Solus Wing 后,Solutional Haunt 重新播放其音乐。#JusticeForMistery

性能 & 稳定性

  • 修复了一堆循环音效在返回主菜单后无法停止的问题。

  • 修复了在角色选择界面中,尚未解锁的幸存者身上显示“新解锁”高亮的问题。

有了这么大的一个补丁,以及新角色,看到后续 hotfix 很快推出也不要惊讶。

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