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3DM 游戏网 资讯· 3DM编译·· 3 小时前AI 评分40

回顾认为《恶魔之魂》奠定魂类玩法框架!后续作品得以改进其缺陷

AI 导读

外媒回顾文章认为《恶魔之魂》以死亡惩罚、关卡探索和多人元素奠定魂类动作角色扮演游戏框架,最初登陆PlayStation 3,2009年2月在日本推出、10月9日北美发售。文章指出其镜头与锁定系统不成熟、PS3版帧率问题多、世界倾向机制难懂,后续作品改进了这些缺陷。

来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com